發布免費的 3D 建模系統 Blender 3.5

Blender基金會發布了Blender 3,這是一個免費的3.5D建模軟體包,適用於各種3D建模、3D圖形、遊戲開發、模擬、渲染、合成、運動追蹤、雕刻、動畫和影片編輯應用程式。 該代碼根據 GPL 許可證分發。 為 Linux、Windows 和 macOS 產生現成的組件。 同時,在長期支援 (LTS) 分支中創建了 Blender 3.3.5 的修正版本,更新將在 2024 年 XNUMX 月之前產生。

Blender 3.5 中新增的改進包括:

  • 基於幾何節點的使用,系統塑造頭髮和創建髮型的能力得到了顯著擴展,並允許產生任何類型的頭髮、毛皮和草。
  • 第一組內建資產(連接的元素/節點組)已被採用。 資源庫包括26個毛髮操作,分為幾類:變形、產生、引導、實用程式、讀取和寫入。
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  • 生成資源可讓您在網格表面的特定位置建立頭髮曲線,以及複製典型頭髮以填充特定區域並使用插值來更改頭髮簇。
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  • 「實用程式」群組提供了將頭髮定義曲線附加到曲面的工具。 提供了沿曲線捕捉、對齊和混合的選項。
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  • 指南組提供了使用指南將頭髮曲線綁在一起並透過使現有頭髮曲線變形來創建捲髮或辮子的工具。
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  • 「變形」組包含用於彎曲、扭曲、纏結、定型和平滑頭髮的工具。
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  • 寫入和讀取群組中的資源可讓您控制頭髮的形狀並突出顯示末端、髮根和髮段。
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  • 新增了新節點,用於從影像中提取資訊、提供對影像檔案的存取、平滑屬性值和插值曲線。 修改器介面已改進,節點編輯器中的選單已重新組織。 幾何節點中的邊緣分離操作增加了一倍,服裝模擬性能提高了 25%。
  • 雕刻模式現在支援 VDM(向量置換貼圖)畫筆,讓您可以一筆畫出帶有突出物的複雜形狀。 支援載入 OpenEXR 格式的 VDM 畫筆。
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  • 新增了一個新的合成後端,作為 Realtime Compositor 專案的一部分開發,旨在實現即時互動工作並使用 GPU 進行加速。 新的後端目前僅在視口中使用,支援基本處理、轉換、輸入和輸出操作,以及用於過濾和模糊的標準節點。 在視窗中使用允許您在合成時繼續建模,例如使用顯示在合成結果頂部的網格和其他物件。
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  • 在 macOS 平台上,使用 Metal 圖形 API 來渲染 3D 視窗,與使用 OpenGL 相比,顯著提高了使用 EEVEE 引擎進行動畫播放和渲染的效能。
  • Cycles渲染系統採用光樹引擎來提高處理具有大量光源的場景的效率,可以在不增加渲染時間的情況下顯著降低雜訊。 使用 OptiX 後端時新增了對 OSL(開放著色語言)的支援。 增加了對點光源中物件不均勻比例的支援。
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  • 動畫工具中新增了新的選項和快捷方式,以加快姿勢庫的速度並超越基礎知識。
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  • 二維繪圖和動畫系統 Grease Pencil 的功能已擴展,可讓您在 2D 中建立草圖,然後在 3D 環境中將它們用作 3D 物件(XNUMXD 模型是基於來自不同國家的多個平面草圖形成的)角度)。 建造修改器添加了自然繪圖速度模式,該模式以手寫筆的速度再現筆畫,使其更加自然。
  • 新增了透過 UV 編輯器中的剪貼簿在網格之間移動 UV 掃描的支援。
  • 新增了 USDZ 格式匯入和匯出的支援(包含影像、聲音和 USD 檔案的 zip 檔案)。
  • 符合 CY2023 規範,該規範定義了 VFX 參考平台實用程式和函式庫。
  • 對 Linux 環境的要求有所提高:Glibc 現在至少需要 2.28 版本才能運作(Ubuntu 18.10+、Fedora 29+、Debian 10+、RHEL 8+ 滿足新要求)。

來源: opennet.ru

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