Blender 基金會發布了 Blender 3,這是一款免費的 4.5D 建模軟體包,適用於各種與 3D 建模、3D 圖形、電腦遊戲開發、模擬、渲染、合成、運動追蹤、雕刻、動畫和影片編輯相關的任務。程式碼基於 GPL 許可證發布。 Linux、Windows 和 macOS 系統皆可使用現成的版本。此版本已獲得延長支援 (LTS) 版本,並將持續支援至 2027 年 4.2 月。 Blender 2026 LTS 分支也將繼續受支持,更新將持續產生至 3.6 年 XNUMX 月。 Blender XNUMX LTS 分支的支援已停止。
添加的改進包括:
- EEVEE 渲染引擎全面支援 Vulkan 渲染後端。與上一版本相比,使用 Vulkan 時的效能顯著提升,且 Vulkan 後端的功能已與基於 OpenGL 的後端保持同步(例如,新增了對 OpenXR、Subdivision 和 USD/Hydra 的支援)。為了確保 Vulkan 後端正常運行,建議使用最新版本的顯示卡驅動程式和 Mesa。 OpenGL 後端仍為預設使用。
- 紋理載入時間提升了一倍以上(從 5.7 秒縮短至 2.5 秒),啟動時間也顯著縮短(從 7.2 秒縮短至 4 秒)。多線程著色器編譯預設啟用。新增了著色器編譯方式(多執行緒或獨立進程)的設定。
- 新增了屬性“陰影終結器法線偏移”,它允許您偏移來自表面的光線以減少低多邊形幾何體上的陰影終結器偽影。
- 實作 Reverse-Z 演算法來減少深度緩衝區中的偽影。
- 增加了將平滑表面的分段建置(細分)操作移至 GPU 端的支援。
- 新增了「--profile-gpu」選項,將分析資料儲存到profile.json文件,包括CPU和GPU負載資訊。
- 幾何節點處理工具新增了匯入 CSV、PLY、OpenVDB (.vdb)、STL、Wavefront 和 TXT 格式檔案的模組。若要匯入文件,只需使用滑鼠在拖放模式下將其拖曳至幾何節點編輯器即可。
節點工具現在可以折疊面板。幾何節點編輯器現在支援更改網格法線。新增了“設定網格法線”節點用於設定法線。 「格式化字串」節點可用於將值替換為字串,而「匹配字串」節點可用於匹配字串。

- 合成系統(Compositor)實現了用於創建紋理的程式節點,並增加了對向量數學、向量旋轉、混合向量、數學和箝位等典型節點的支援。此外,也增加了使用 GPU 加速降噪操作的功能。

- Grease Pencil 2D 繪圖和動畫系統已擴展,可讓您建立 3D 草圖,然後在 3D 環境中將其用作 XNUMXD 物件(XNUMXD 模型由多個不同角度的平面草圖組成)。系統已提供與合成系統(Compositor)的整合。新增了渲染通道,可將可見的 Grease Pencil 筆觸和填充輸出到單獨的圖層,這可用於在合成過程中隔離、增強或對 Grease Pencil 元素應用效果。新增了使用「濾鏡」選項停用每個圖層(視圖圖層)的 Grease Pencil 渲染的功能。新增了抗鋸齒方法(SSAA),使線條更平滑。新增了匯出動畫 SVG 檔案的支援。

新增節點工具,讓您使用節點建立 Grease Pencil 物件。新增節點用於填滿色彩、調整深度以及平滑 Grease Pencil 中的筆觸。
- UV 編輯器提供檢視活動物件或所有選取物件的 UV 展開的功能,無論目前模式為何,都包含在影像編輯器中。 UV 展開的可見性和透明度可以透過「疊加」彈出式選單來變更。
- 新增了「點雲」物件類型,用於表示 3D 空間中的大量獨立點。點雲中的每個點都可以儲存其他屬性,例如半徑、位置和顏色。新物件的效能顯著高於常規網格,可用於視覺化掃描的 3D 資料並模擬粒子。

- 這篇簡介是基於 Blender Studio 的新遊戲《DOGWALK》。遊戲講述了一個互動故事(一個孩子帶著一隻狗穿過冬日森林,並用隱藏的物品裝飾雪人),其開發目的是磨練使用 Blender 作為 Godot 引擎資源和遊戲關卡開發平台的工具。

- 雕刻、紋理和頂點繪畫模式現在允許您隨機化整個筆觸和單一筆觸的色調、飽和度和顏色值。
- 修剪工具的雕刻模式新增了流形解算器,該解算器僅適用於可展開的網格。流形解算器比快速模式更快,後者現在已重新命名為浮點模式。新的解算器基於同名庫,該庫已在布林修改器和幾何節點中使用。
- 使用者介面更加現代化。在節點編輯器中,將節點新增至框架的操作已簡化(現在只需在選擇節點後按下 F 鍵即可)。
- 屬性編輯器現在提供隱藏未使用的選項卡的功能,以減少介面混亂(例如,在影片編輯工作區中,您可以隱藏物件和陰影標籤)。
- 資產和文件瀏覽器現在支援水平清單視圖模式,以便在螢幕上顯示更多內容。長標籤將拆分為兩行,並優先顯示標籤的首尾部分(以便檔案副檔名仍可見)。
- 資產瀏覽器具有螢幕截圖擷取模式,可快速預覽編輯後的資產,無需切換到渲染(要預覽,只需選擇螢幕上的區域)。
- 非線性視訊編輯器(視訊序列器)改進了內容快取。預覽區域已實現 HDR 支援。
- 表格編輯器現在允許您任意更改列的順序並更改其寬度。
- 已提供一次匯入多個 SVG 檔案的功能。
- 增加了自訂錯誤、警告和資訊訊息顏色的功能。
- 對於 Linux 系統,已為高像素密度顯示器添加了大遊標。
- 符合 CY2025 規範,該規範定義了 VFX 參考平台實用程式和函式庫。
- 附加元件目錄提供 497 個免費擴充和 128 個主題。

來源: opennet.ru





