Wine 5.15 和 DXVK 1.7.1 發布

發生 WinAPI 開放實現的實驗性發布 - 葡萄酒5.15. 自版本發布以來 5.14 已關閉 27 個錯誤報告並進行了 273 項更改。

最重要的變化:

  • 新增了聲音庫的初始實現 XACT引擎 (跨平台音訊建立工具,xactengine3_*.dll),包括軟體介面
    IXACT3Engine、IXACT3SoundBank、IXACT3Cue、IXACT3WaveBank 和 IXACT3Wave;

  • 開始在MSVCRT中形成數學庫,在Musl的基礎上實作;
  • 繼續致力於重組控制台支援;
  • API直接輸入效能得到最佳化;
  • x86-64平台上的異常處理問題已解決;
  • 已關閉與遊戲和應用程序運行相關的錯誤報告:
    splayer、惡霸獎學金版、DSA:Drakensang、Racedriver GRID、
    吃豆人博物館、摩根船長、哥德1.0、百戰天蟲世界派對重製版、使命召喚二戰、蒼翼默示錄:災難觸發器、Kea Colorinbook、恐怖黎明、SAP GUI、FrostyModManager 1.0.5.9、Gigabyte 「EasyTune」、Red Dead Redemption 2。

此外,還可以注意到 問題 夾層 DXVK 1.7.1,它提供了 DXGI(DirectX 圖形基礎設施)、Direct3D 9、10 和 11 實現,通過對 Vulkan API 的調用轉換進行工作。 使用 DXVK 需要 司機的可用性和支持 Vulkan API 1.1例如 Mesa RADV 19.2、NVIDIA 415.22、Intel ANV 19.0 和 AMDVLK.
DXVK 可用於使用 Wine 在 Linux 上運行 3D 應用程式和遊戲,作為在 OpenGL 之上運行的 Wine 原生 Direct3D 9/10/11 實現的更高效能替代方案。

新版本為支援的驅動程式提供了 VK_EXT_4444_formats 和 VK_EXT_extended_dynamic_state 擴充功能的使用,以消除英特爾硬體上範例邊框顏色的潛在問題並正確存取頂點緩衝區。 進行了較小的性能優化。 D3D9支援NV12格式和缺少的著色器指令(它解決了GeForce Now應用程式和某些遊戲中著色器渲染的問題)。
修正了啟動遊戲Anarchy Online、Metro Exodus、Observation、Resident Evil 7、Serious Sam 2、SpellForce 2、Timeshift、TrackMania、Darksiders: Warmastered Edition、Monster Hunter World、Borderlands 3、Halo、Halo CE、Mafia III: Definitive 時出現的問題版本和終結者:抵抗。

來源: opennet.ru

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