Wine 6.16 發布和 Wine staging 6.16

WinAPI 開放實現的一個實驗分支 Wine 6.16 已發布。 自6.15版本發布以來,已關閉36個錯誤報告並進行了443項更改。

最重要的變化:

  • 已經提出了支援 HID(人機介面設備)協定的操縱桿後端的初始版本。
  • 改進了對高像素密度 (highDPI) 螢幕上主題的支援。
  • GDI 系統呼叫介面的實施準備工作仍在繼續。
  • WineDump 改進了對 CodeView 偵錯資訊的支援。
  • 在使用 Glibc 2.34 的系統上建置的問題已解決。
  • 與遊戲操作相關的錯誤報告已關閉:Hitman、Return of Arcade Anniversary、Dangerous Water、Comet Busters、Tetris、TemTem、Star Citizen。
  • 與應用程式操作相關的已關閉錯誤報告:Kingsoft Office 2012、RootsMagic 3.2.x、Enterprise Architect 6.5、Internet Explorer 4、NVIDIA D3D SDK 10、MMS Buchfuehrung und Bilanz、VPython 6.11、Homesite+ v5.5、Suma. 3.1.1 。

同時,發布了 Wine Staging 6.16 項目,在該框架內形成了 Wine 的擴展版本,包括尚未完全準備好或尚不適合採用到主 Wine 分支的有風險的補丁。 與 Wine 相比,Wine Staging 提供了 605 個額外的補丁。

新版本與 Wine 6.16 程式碼庫同步。 兩個補丁已翻譯到主 Wine 中:ws2_32(返回 SO_CONNECT_TIME 的正確時間)和 dpnet(實作 IDirectPlay8Server EnumServiceProviders)。 該組合包括具有 D3DX11GetImageInfoFromMemory 和 D3DX11CreateTextureFromMemory 函數實現的補丁。 更新了 server-default_integrity 和 ntdll-Syscall_Emulation 補丁。

來源: opennet.ru

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