Wine 6.18 發布和 Wine staging 6.18

WinAPI 開放實現的一個實驗分支 Wine 6.18 已經發布。 自6.17版本發布以來,已關閉19個錯誤報告並進行了485項更改。

最重要的變化:

  • Shell32 和 WineBus 庫已轉換為 PE(可移植可執行檔)格式。
  • Unicode 資料更新至版本 14。
  • Mono引擎已更新至版本6.4.0。
  • 已完成其他工作來支援 DWARF 3/4 調試格式。
  • 預設情況下,為支援 HID(人機介面設備)協定的操縱桿啟用新後端。
  • 與《生化危機 7》操作相關的錯誤報告已關閉。
  • 已關閉與應用程式操作相關的錯誤報告:Far Manager 2.0、Melodyne 5、ID Photo Maker 3.2、Thai2English、Windows ISO Downloader 8.45、Click-N-Type 3.03。

同時,Wine Staging 6.18 專案的發布也形成了,在該框架內形成了 Wine 的擴展版本,包括尚未完全準備好或尚不適合採用到主 Wine 分支中的有風險的補丁。 與 Wine 相比,Wine Staging 提供了 616 個額外的補丁。

新版本與 Wine 6.18 程式碼庫同步。 與 ntoskrnl.exe、IRP、shell7 中的 unixfs 支援以及 K32GetModuleBaseNameW、K32GetModuleInformation 和 K32GetModuleBaseNameA 函數的實作相關的 32 個修補程式已轉移到主 Wine 中。 新增了 4 個補丁,能夠將 Token 物件整合到 sapi 中,並支援 FltBuildDefaultSecurityDescriptor 和 ISpObjectToken-CreateInstance 函數。 更新了平台流支援補丁。

此外,我們還可以注意到Epic Games宣佈在Easy Anti-Cheat反作弊系統中實現對Linux平台的支援。 支援本機 Linux 版本以及使用 Wine 和 Proton 層啟動的遊戲,這將解決在 Wine/Proton Windows 版本中啟動啟用反作弊功能的遊戲的問題。 Easy Anti-Cheat 可讓您在特殊的隔離模式下執行網路遊戲,該模式會驗證遊戲用戶端的完整性並偵測進程的楔入及其記憶體的操縱。

來源: opennet.ru

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