Wine 6.7 和 VKD3D-Proton 2.3 發布

WinAPI 的開放實現的實驗性版本 - Wine 6.7 - 已經發布。 自 6.6 版本發布以來,已關閉 44 個錯誤報告並進行了 397 項更改。

最重要的變化:

  • NetApi32、WLDAP32 和 Kerberos 程式庫已轉換為 PE 執行檔格式。
  • 媒體基礎框架的實施得到了改進。
  • mshtml 函式庫實作 ES6 JavaScript 模式 (ECMAScript 2015),在啟用 Internet Explorer 11 相容模式時啟用。
  • WOW64 是一個在 32 位元 Windows 上執行 64 位元程式的層,它改進了檔案系統重新導向,以 32 位元 DLL 取代 64 位元程式。
  • 新增了具有即插即用支援的新驅動程式。
  • 新增了一個輸入設備,用於在原始模式下使用鍵盤。
  • 與遊戲操作相關的錯誤報告已關閉:Supreme Commander Forged Alliance、Daedalic、MPC-HC 1.7.13、「Fairy Tale About Father Frost、Ivan and Nastya」、MUSICUS、BioShock Remastered、Legends of Runeterra。
  • 與應用程式操作相關的已關閉錯誤報告:Melodyne 5、Informix 資料庫應用程式、Autodesk 3ds Max 9、SAP GUI、SharpDevelop 2.2、Clarion Enterprise Edition 9.0.10376、Rhino 4.0、HyperChem 8.0.x、Solid Frame Avid VENUE 、EA Origin、Rekordbox 2000、Winamp、Process Hacker 5.3.0、微信、Adobe DNG Converter 2.38、MikroTik WinBox、SimSig、Windows 系統控制中心、LDPlayer 13.2.x、Alacritty 4.0。

此外,Valve 還發布了 VKD3D-Proton 2.3,這是 vkd3d 程式碼庫的一個分支,旨在改進 Proton 遊戲啟動器中的 Direct3D 12 支援。 VKD3D-Proton 支援 Proton 特定的變更、最佳化和改進,以提高基於 Direct3D 12 的 Windows 遊戲的效能,這些遊戲尚未被採納到 vkd3d 的主要部分中。

新版本的VKD3D-Proton增加了對DXR 1.0 API(DirectX Raytracing)的初步支持,其實現使用Vulkan擴展VK_KHR_raytracing進行光線追蹤。 DXR 目前僅在具有 NVIDIA 驅動程式的系統上運作,並且可用於 Control 和 Ghostrunner 遊戲。已完成對 VRS(可變速率著色)和保守光柵化的支援。 D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH 呼叫已實現,使得可以使用 APITrace。已經進行了幾項重要的效能優化。

來源: opennet.ru

添加評論