行動 AR 遊戲《Pokémon Go》推出第四年,營收已達 3 億美元。
自 2016 年夏季推出以來,該遊戲在全球的下載量已達 541 億次。 根據分析公司 Sensor Tower 的數據,消費者每次下載的平均支出接近 5,6 美元。
儘管第一年是最成功的(票房收入 832,4 億美元),但該遊戲目前預計將打破該記錄,今年的票房收入已達到 774,3 億美元。 全球收入在 2016 年達到頂峰後,於 589,3 年下降至 2017 億美元,然後在去年上升至 816,3 億美元。
Pokémon Go 今年的成功得益於 Team GO Rocket 活動的推出,該活動幫助其 110 月的銷售額達到近 XNUMX 億美元。
據了解,美國佔玩家購買量的 36,2%,其次是日本(29,4%)和德國(6%)。 美國的下載量也處於領先地位 (18,4%),其次是巴西(10,8%)和墨西哥(6,3%)。
就獨立下載量而言,Google Play 在 App Store 中佔據主導地位,佔安裝量的 78,5%。 同時,支出之間的差距並不那麼大:54,4%的收入來自Android用戶,45,6%由iOS用戶提供。
來源: 3dnews.ru