虛幻引擎4.23發布,光線追蹤與混沌破壞系統創新

在經歷了多個預覽版本之後,Epic Games 終於向所有有興趣的開發者發布了虛幻引擎 4 的新版本。 最終版本4.23添加了混沌物理和破壞系統的預覽,對即時光線追蹤的實現進行了許多改進和優化,並添加了虛擬紋理技術的測試版。

虛幻引擎4.23發布,光線追蹤與混沌破壞系統創新

更詳細地說,混沌是虛幻引擎的一個新的高性能物理和破壞系統。 這是她第一次 被顯示 在 GDC 2019 期間發布,然後 Epic Games 發布 擴展演示。 借助 Chaos,使用者可以在大規模破壞的場景中即時體驗電影品質的視覺效果,並且藝術家對內容創作的控制達到前所未有的水平。

使用光線追蹤的混合渲染方法在效能和穩定性方面得到了大量優化。 也新增了一些新功能。 特別是,4.23版本提高了降噪演算法的質量,並提高了使用光線追蹤的全局照明的品質。


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多重反射模式的操作也得到了改進(特別是,在某個指定的渲染等級之後,反射內的反射將顯示的不是黑點,而是光柵化方法創建的顏色)。 技術能力 該公司展示了 使用 Goodbye Kansas 和 Deep Forest Films 創建的 Troll 演示的 4.22 引擎的另一個範例:

最後,虛幻引擎 4.23 增加了對虛擬紋理的初步支持,即能夠將 mipmap 應用於物件的部分而不是整個物件。 該技術將允許開發人員創建和使用大型紋理,並在大型物件上更加謹慎和可預測地消耗視訊記憶體。

在這些創新中,我們可以提到 Unreal Insights 工具,它可以讓您更有效地分析引擎的運作情況和正在開發的遊戲。 混沌也與尼加拉的精靈粒子系統連結在一起,可以透過煙霧和灰塵造成更壯觀的破壞。 進行了大量的優化和改進。 您可以閱讀有關虛幻引擎 4.23 的更多信息 在官方網站上.



來源: 3dnews.ru

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