《華爾街日報》:頂級主播玩電玩遊戲每小時可賺取 50 萬美元

《華爾街日報》最近的一篇報導顯示,Twitch 的頂級主播玩電玩每小時可賺取約 50 萬美元。 值得注意的是,這個令人印象深刻的金額並不是極限,而只是熱門主播每小時收入的平均值。

消息還指出,動視、暴雪、Take-Two、育碧和藝電等公司一直在與領先的串流媒體公司合作。 與主播合作是出於吸引用戶對特定項目的興趣的需求。 這意味著受歡迎的主播經常強調專案不僅是因為他們個人對遊戲的熱情。

《華爾街日報》:頂級主播玩電玩遊戲每小時可賺取 50 萬美元

Kotaku 採訪的業內人士表示,一小時直播 50 萬美元並不是最高限額。 至於實況主和遊戲發行商之間的長期合作項目,版稅可以達到六位數甚至七位數。 由於有關交易的資訊是保密的,因此未給出具體示例。 然而,代表多家主播的Online Performers Group 執行長 Omeed Dariani 表示,他們已收到一家AAA 發行商的報價,其中包括每小時60 萬美元的兩小時直播費用。 報價被拒絕後,發行商發送了一張空白支票,主播可以在其中輸入適合他的金額。

流行串流媒體的訂閱者相信他們最喜歡的人的觀點,他們相信這些觀點是誠實和真誠地表達的。 然而,贊助視訊遊戲直播的公司可以影響主播的觀點。 在某些情況下,發行商可能會在播出前向主播提供遊戲,以便他熟悉遊戲並對項目形成一定的觀點。  


《華爾街日報》:頂級主播玩電玩遊戲每小時可賺取 50 萬美元

串流媒體服務及其受眾在出版商的行銷計劃中發揮著重要作用。 然而,普通用戶可能並不總是注意到發布者對直播者觀點的影響。 根據路透社報道,藝電公司向 Tyler Ninja Blevins 支付了 1 萬美元,讓他在《Apex Legends》發布的頭幾天內玩該遊戲。

電玩發行商的興趣是可以理解的,因為流行串流媒體的廣播受到大量人的關注。 主播對特定項目的評論可能會影響消費者購買遊戲的決定。 越來越多的行銷行為隱藏在直播的幕後,一般用戶越來越難以判斷主播在直播過程中的誠意程度。   



來源: 3dnews.ru

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