視頻:動作片《Control by Remedy》中的光線追踪演示

Remedy Entertainment 與 NVIDIA 合作,在 GDC 2019 上舉辦了一次技術演示。他們使用基於自家 Northlight 引擎構建的遊戲 Control 在 PC 上演示了即時光線追蹤技術。

視頻:動作片《Control by Remedy》中的光線追踪演示

在此影片中,開發人員示範了在 NVIDIA GeForce RTX 系列顯示卡上啟動和未啟動光線追蹤模式的不同場景中的遊戲玩法摘錄。 使用了幾種基於光線追蹤的技術:間接散射、間接反射和輪廓陰影。 Remedy特別強調,演示並不反映最終結果,而是演示該技術當前的實現情況。

讓我們提醒您:《Quantum Break》的創建者是少數幾家較早獲得 Microsoft DirectX 光線追蹤技術並正在朝這個方向進行試驗的公司之一。 Remedy 圖形程式設計師 Tatu Aalto 在 GDC 2018 期間透過抽象演示展示了第一個結果。


視頻:動作片《Control by Remedy》中的光線追踪演示

而早在XNUMX月,基於Turing架構的NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡發布後,就以Control為例示範了即時混合渲染。 隨後 Remedy 承諾,RTX 將使動作片中大多數主要光源(包括動態光源)實現逼真且物理精確的反射、全局照明和輪廓陰影成為可能。 位於相機視角之外的物體的陰影也會被繪製到以前無法達到的水平,這將進一步增加真實感。

視頻:動作片《Control by Remedy》中的光線追踪演示

讓我們提醒你:《控制》會讓你沉浸在一個黑暗而殘酷的世界中,那裡有一種叫做希斯的超凡脫俗的力量改變了整個環境。 玩家必須適應聯邦控制局新局長的角色並處理正在發生的事情。 《Control》將於 505 年夏季由 2019 Games 在 PC、Xbox One 和 PS4 上發布。 Remedy 和 NVIDIA 承諾 Control 將把 RTX 以外的其他獨家圖形技術引入 PC。

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來源: 3dnews.ru

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