影片:NVIDIA 展示了其超寬模式下的 Quake II RTX 版本

在 GDC 2019 的演講中,NVIDIA 執行長黃仁勳談到了 1997 年傳奇射擊遊戲《雷神之鎚 II》的新版本。此前,我們發布了該版本遊戲的截圖,現在 NVIDIA 官方頻道上出現了一段視頻,您可以在其中更清楚地評估這些變化。

讓我們記住:經典射擊遊戲支援基於光線追蹤、反射、直接和間接照明的動態效果、模擬水和玻璃等物理材料的光反射和折射特性以及體積照明效果的完整全局照明。下面的影片示範了更改一天中的時間以及開啟和關閉 RTX。

影片:NVIDIA 展示了其超寬模式下的 Quake II RTX 版本

讓我們記住:NVIDIA 決定參與 Q2VKPT 研究項目,我們在一月份寫過這個項目。它是由前 NVIDIA 實習生 Christoph Schied 創建的,基於 Path Tracing(路徑追蹤),帶有基於組合多個遊戲幀結果的降噪系統,類似於 TAA 時間全螢幕抗鋸齒。


影片:NVIDIA 展示了其超寬模式下的 Quake II RTX 版本

由於 NVIDIA 的參與,最佳追蹤實施的品質顯著提高。添加了法線和粗糙度貼圖以提供額外的表面細節;武器的粒子和雷射效應;程式環境地圖以山脈、天空和雲為特色,隨著一天中時間的變化而更新;信號槍可以照亮敵人隱藏的黑暗角落;改善降噪效果; SLI 支援; Quake II XP 的高度細緻的武器、模型和紋理;火焰、煙霧和粒子效果 NVIDIA Flow 等等。

不幸的是,仍然無法下載該版本的 NVIDIA 引擎或 Quake II RTX 的演示版本。

影片:NVIDIA 展示了其超寬模式下的 Quake II RTX 版本




來源: 3dnews.ru

添加評論