影片:Unity 引擎將支援 NVIDIA RTX 光線追踪

NVIDIA 在 GDC 2019 遊戲開發者大會上將大部分新聞集中在即時光線追蹤技術上。 這並不奇怪:目前,您只能在 Turing 系列圖形加速器上的遊戲中看到此類技術(很快就會支援 Pascal 晶片上的舊卡),儘管它們也可能成為 AMD Radeon 顯示卡的財產。 其中一項公告是 Unity 遊戲引擎即將支援 RTX。

為了更清楚地展示即時光線追蹤技術的前景,Unity 與 NVIDIA 和 BMW 集團合作,展示了一個演示,試圖詳細重現 8 年 BMW 2019 系列 Coupe 的原始外觀和內部。

影片:Unity 引擎將支援 NVIDIA RTX 光線追踪

以前,在視覺保真度非常重要的任何任務(例如設計、工程或行銷)中,人們認為不可能實現高效的即時光線追蹤以實現逼真的影像品質和照明,而這些任務始終使用預渲染模式。

在演示過程中,NVIDIA 高層甚至要求觀眾使用基於 Unity 引擎中即時光線追蹤的混合渲染技術,找出 BMW 汽車的真實鏡頭與螢幕上顯示的虛擬汽車之間的差異。

影片:Unity 引擎將支援 NVIDIA RTX 光線追踪

不幸的是,不要指望 Unity 引擎上具有即時光線追蹤的遊戲會很快出現 - 僅承諾在 2020 年提供全面支援。 不過,已經可以在實際專案中使用的初步版本將於 2019 年秋季出現,早期實驗版本將於 4 月 4.22 日在 GitHub 上發布。 讓我們提醒您,虛幻引擎將在 XNUMX 版本中獲得對 DirectX 光線追蹤的最終支持,該版本將於前幾天發布。

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來源: 3dnews.ru

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