Haven-ontwikkelaars het oor die basiese beginsels van die spel gepraat en 'n nuwe uittreksel uit die speletjie gewys

Kreatiewe direkteur by The Game Bakers Emeric Thoa op die amptelike PlayStation-blogwebwerf het oor die drie hoofelemente van Haven-spel gepraat.

Haven-ontwikkelaars het oor die basiese beginsels van die spel gepraat en 'n nuwe uittreksel uit die speletjie gewys

Eerstens, verkenning en beweging. Om die planeet saam te verken is ontwerp om spelers te ontspan, en die glymeganika wat vir beweging gebruik word, is ontwerp om spelers die gevoel te gee om saam te ski.

Tweedens, die gevegte. Die gevegte vind intyds plaas en vereis die samewerking van die hoofkarakters: die stelsel is so gebou dat die gebruiker sy optrede wil optimaliseer, soos in 'n ritmespeletjie.


Derdens, rus in die β€œNes”. Tussen uittogte keer karakters terug na hul skip, waar hulle kan deelneem aan handwerk, kook (eet kos verhoog doeltreffendheid in die geveg) en die ontwikkeling van verhoudings.

Daarbenewens is die speletjie baie meer gewillig om ervaringspunte uit te gee, nie vir deelname aan gevegte nie, maar om tyd saam deur te bring: "Dit maak Haven anders, want gewoonlik in RPG's word hierdie aspek oorgeslaan."

Laat ons jou daaraan herinner dat Haven 'n fantastiese aksierolspel is en die verhaal vertel van liefhebbers Yu en Kay, wat na 'n vergete planeet gevlug het om hul plek in die wΓͺreld te vind.

Haven word vir rekenaar geskep (tot dusver is die vrystelling slegs op Steam bevestig), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X en Nintendo Switch. Die première word voor die einde van 2020 verwag, maar die ontwikkelaars is nie haastig om die presiese vrystellingsdatum te deel nie.

Bronne:



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking