Google Stadia sal beter reageer as om op 'n plaaslike rekenaar te speel

Madj Bakar, hoofingenieur van Google Stadia, het gesê dat die speletjiestroomstelsel wat onder sy leiding geskep is oor 'n jaar of twee beter werkverrigting en beter reaksietye sal kan lewer in vergelyking met konvensionele speletjiesrekenaars, ongeag hoe kragtig hulle is. Die kern van die tegnologie wat 'n ongelooflike wolkspeletjie-omgewing sal bied, is AI-algoritmes wat speleraksies voorspel.

Google Stadia sal beter reageer as om op 'n plaaslike rekenaar te speel

Die ingenieur het so 'n ambisieuse stelling gemaak in 'n onderhoud met die Britse Edge Magazine. Hy spog met Stadia se prestasies in die implementering van simulasie- en masjienleeralgoritmes en het voorgestel dat Google Stadia binne die volgende paar jaar die maatstaf vir spelprestasie sal word. "Ons dink dat speletjies wat in die wolk loop, oor 'n jaar of twee vinniger sal hardloop en beter reageer as om op 'n plaaslike stelsel te hardloop, ongeag die krag daarvan," het Maj Bakar gesê.

Soos die ingenieur verder verduidelik het, sal dit bereik word deur eie stroomtegnologie, wat reeds as deel van die Stream-projek getoets is. Volgens Google sal die gekose benadering al die probleme oplos wat op een of ander manier in speletjiestroomdienste ontstaan ​​weens die afstand van datasentrums vanaf die eindgebruiker. Die tegnologie is gebaseer op "negatiewe vertraging", wat moet vergoed vir die vertraging wat plaasvind as gevolg van die oordrag van data van die speler na die bediener en terug. Hierdie negatiewe vertraging sal verskaf word deur 'n buffer wat gevorm word deur "toekomstige" rame te lewer en oor te dra gebaseer op die voorspelling van die speler se optrede.

Met ander woorde, Google Stadia se kunsmatige intelligensie sal probeer om te voorspel wat die speler op elke oomblik sal besluit om te doen en 'n videostroom wat gegenereer word, met inagneming van sy verwagte reaksie, aan die speler oordra. Dit wil sê, om dit eenvoudig te stel, die kunsmatige intelligensie van Stadia sal vir die gebruiker speel, en die gebruiker sal op sy plaaslike toestel nie die antwoord op sy reaksie sien nie, maar die resultaat van die spel van die kunsmatige intelligensie, wat 'n bietjie gegaan het verder as hy.


Google Stadia sal beter reageer as om op 'n plaaslike rekenaar te speel

Dit alles klink nogal skrikwekkend, maar die eerste toetsers wat reeds die tegnologie in aksie getoets het, merk geen opvallende eienaardighede of teenstrydighede op nie. Die volskaalse bekendstelling van die Google Stadia-wolkstroomdiens is geskeduleer vir November vanjaar, en dan sal ons in staat wees om te evalueer hoe goed negatiewe vertraging in werklike omstandighede werk. Terloops, Google beplan ook om aanpasbare skermfrekwensie-sinchronisasie in Stadia te gebruik sodat gebruikers van sy diens so gemaklik as moontlik voel.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking