In watter tale moet jy jou speletjie in 2019 vertaal?

In watter tale moet jy jou speletjie in 2019 vertaal?

"Die speletjie is goed, maar sonder die Russiese taal gee ek dit een" - 'n gereelde resensie in enige winkel. Om Engels te leer is natuurlik goed, maar lokalisering kan ook help. Ek het die artikel vertaal, op watter tale om te fokus, wat om te vertaal en die koste van lokalisering.

Sleutelpunte gelyktydig:

  • Minimum vertaalplan: beskrywing, sleutelwoorde + skermkiekies.
  • Top 10 tale vir die vertaling van die speletjie (as dit reeds in Engels is): Frans, Italiaans, Duits, Europees, Spaans, Vereenvoudigde Sjinees, Brasiliaanse Portugees, Russies, Japannees, Koreaans, Turks.
  • Die grootste groei van drie jaar is getoon deur Turks, Maleisies, Hindi, Vereenvoudigde Sjinees, Thai en Pools (volgens LocalizeDirect).
  • Vertaling in tale FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “nuwe swart” in lokalisering.

Wat om te vertaal?

Kom ons praat eers oor die komponente van die spel wat vertaal kan word - lokaliseringsbegrotings hang hiervan af.

Benewens inspeletjie-teks, kan jy beskrywings, opdaterings en sleutelwoorde in die App Store, Google Play, Steam of enige ander platform vertaal. Om nie eers te praat van bemarkingsmateriaal as jy besluit om jou speletjie verder te bevorder nie.

Spellokalisering kan in drie tipes verdeel word:

  1. basiese lokalisering (byvoorbeeld inligting vir toepassingwinkels, beskrywings, sleutelwoorde, skermkiekies);
  2. gedeeltelike lokalisering (in-speletjie teks en onderafdelings);
  3. volledige lokalisering (insluitend oudiolêers).

Die eenvoudigste ding is om die beskrywing in die toepassingwinkel te vertaal. Dit is waarop mense hul besluit sal baseer of hulle wil koop of aflaai.

Dit is belangrik om. Die meeste mense op die planeet praat nie Engels nie. Gemiddeld koop 52% ​​van mense net as die produkbeskrywing in hul moedertaal geskryf is. In Frankryk en Japan is hierdie syfer 60%.

Alle teks sal in die amptelike taal van die winkel in die spesifieke land wees (Google en Apple lokaliseer hul winkels ten volle), dus sal die vertaalde beskrywing by die winkel se vertaling inskakel en 'n goeie indruk skep.

Moet ek teks in die speletjie self vertaal? Verspreiding vind oor die hele wêreld plaas en lokalisering brei die reikwydte en potensiaal uit om 'n groter gehoor te lok. As spelers deur die speletjie in hul moedertaal kan speel, sal dit 'n positiewe impak op hul ervaring en terugvoer hê. Natuurlik moet hierdie voordele teen die koste geweeg word.

Hoeveel kos lokalisering?

Hang af van die aantal woorde, doeltale en vertaalkoste.

Die koste van vertaling wat deur taalkundiges uitgevoer word, kan wissel van €0,11 tot €0,15 per woord of karakter (vir Chinees). Proefleeskoste beloop gewoonlik 50% van die vertaalkoste. Dit is LocalizeDirect-tariewe, maar dit gee 'n idee van benaderde pryse in die mark.

Aanvanklik kos menslike vertaling altyd meer as masjienvertaling met daaropvolgende redigering.

In watter tale moet jy jou speletjie in 2019 vertaal?
Vertaling koste. Prys per woord, $

Die vertaling van appwinkel-metadata in meer tale as wat die speletjie ondersteun, is 'n gewilde benadering. Die hoeveelheid teks in die beskrywing is beperk, so vertaling sal nie te duur wees nie.

As dit by speletjie-inhoud kom, hang dit alles af van hoe "verbaal" jou speletjie is. LocalizeDirect-kliënte begin gemiddeld met 7-10 vreemde tale wanneer hulle in-speletjie-teks vertaal.

Wat die lokalisering van opdaterings betref, hang dit af van hoe gereeld jy beplan om dit vry te stel. Dit is raadsaam om met dieselfde vertalers te werk – dit vereis vinnige interaksie en konsekwentheid.

Vyf vrae voordat jy 'n vertaler soek

Wanneer jy markte en tale kies vir lokalisering, vra jouself 'n paar vrae:

  1. Genre en monetiseringsmodel – freemium, advertensies of inprogram-aankope?
  2. As dit 'n P2P-model is, hoeveel beplan ek om per maand te verdien? Watter markte kan hierdie soort inprogram-aankoopkoste bekostig?
  3. Watter tale is die gewildste op my platforms?
  4. Wie is my mededingers? Het hulle hul speletjies heeltemal vertaal of gekies vir gedeeltelike lokalisering?
  5. Hoe goed praat ek Engels in my teikenmarkte? Gebruik hulle die Latynse alfabet of het hul tale niks daarmee in gemeen nie?

Hierdie inligting is nodig om die potensiaal van die spel te verstaan ​​en hoe dit ooreenstem met die vermoëns van die teikenmarkte.

Die verwagtinge van sommige lande is ook van groot belang. Byvoorbeeld, gelokaliseerde teks en stemoptrede in Engels is gewild in Pole. In Frankryk, Italië, Duitsland en Spanje verwag gamers volle VO, veral in groot wedstryde.

In sommige lande gee spelers nie om om speletjies in Engels te speel nie, selfs al is dit nie hul moedertaal nie. Veral as die hoeveelheid teks minimaal is of die spelkonsep bekend is.

Advies. Kyk na die taalspesifikasies in die T-Index of EF Engelse Vaardigheidsindeks. Dit is nuttig om te weet watter lande glad nie 'n nie-gelokaliseerde speletjie sal aanvaar (met lae en baie lae Engelse vaardigheid).

In watter tale moet jy jou speletjie in 2019 vertaal?
Lande volgens Engelse vaardigheid (EF EPI 2018)

Sien die gewildste speletjies in verskeie markte om mededinging en spelervoorkeure te meet.

Advies. Vir inligting oor mobiele speletjies, kyk na App Annie se verslae. SimilarWeb is nog 'n gratis hulpmiddel met baie funksies. En Steam publiseer intydse data oor die top 100 rekenaarspeletjies volgens aantal spelers en gewildste tale.

Die aantal aflaaie en inkomstevlakke is van die sleutelmaatstawwe waarna ontwikkelaars moet kyk.

In watter tale moet die speletjie vertaal word?

Vanaf verlede jaar het die top tien lande met die hoogste inkomste uit wildverkope China, die VSA, Japan, Suid-Korea, Duitsland, die Verenigde Koninkryk, Frankryk, Kanada, Spanje, Italië en Suid-Korea ingesluit.

Hierdie 10 lande het 80% van wêreldinkomste (byna $110 miljard) verskaf. Hulle is gevolg deur Rusland, Mexiko, Brasilië, Australië, Taiwan, Indië, Indonesië, Turkye, Thailand en Nederland, wat saam nog 8% ($11,5 miljard) bygevoeg het.

Die tabel toon 20 lande gerangskik volgens ramings vir speletjie-inkomste vir 2018. Data oor die dobbelpopulasie is in 2017-2018 ingesamel.

In watter tale moet jy jou speletjie in 2019 vertaal?
Top 20 lande volgens speletjie-inkomste

Dus, deur die projek in al 20 lande van die wêreld te begin, sal jy toegang hê tot markte met byna 90% van die wêreldwye dobbelinkomste. Asië-Stille Oseaan dra sowat 50% by en Noord-Amerika dra 20% van die globale inkomste by.

As jou monetiseringsmodel op advertensies gebaseer is, maak dit sin om lokalisering in lande met die grootste gebruikersbasis, soos China, Indië, Brasilië of Rusland, te oorweeg.

Moet die speletjie in 20 tale vertaal word?

Nie nodig nie.

Ons neem aan jou brontaal is Engels. Andersins is die vertaling van die speletjie in Engels die eerste ding wat jy moet doen. Met dit sal jy Noord-Amerikaanse, Australiese, Britse, deel van Indiese en 'n paar ander Asiatiese markte betree. Miskien wil u die Britse en Amerikaanse weergawes skei. Spelers kan geïrriteer word deur woorde wat nie plaaslik of bekend is nie. As hulle spesifiek vir die spelgenre is, is dit goed, maar gewoonlik nie.

Kom ons kyk nou na die gewildste tale waarin ons speletjies in 2018 gelokaliseer het, in terme van woordtelling.

Die sirkelgrafiek toon die verspreiding van die gewildste tale in LocalizeDirect in terme van woordtelling. In totaal bevat die datapoel 46 tale.

In watter tale moet jy jou speletjie in 2019 vertaal?
Top 10 tale vir lokalisering

Die oorgrote meerderheid lokaliseringsbestellings is in vier tale, die sogenaamde FIGS: Frans, Italiaans, Duits en Spaans.

Toe het ons aanbeweeg na Vereenvoudigde Sjinees, Brasiliaanse Portugees, Russies, Japannees, Koreaans, Turks, Chinees, Portugees, Japannees.

Hulle word gevolg deur Tradisioneel Chinees, Pools, Sweeds, Nederlands, Arabies, Latyns-Amerikaans, Deens, Noors, Fins en Indonesies.

Weereens, die top 10 tale het meer as 80% van die totale woorde uitgemaak.

7 Beste tale vir lokalisering

Die vereiste lys sluit FIGS+ZH+ZH+PT+RU in. En dit is hoekom.

Французский

Saam met Frankryk maak dit die deure oop na België, Switserland, Monaco en 'n aantal Afrika-lande. Europese Frans is ook relevant in Kanada (ongeveer 20% van die bevolking praat Frans), hoewel Kanadese dalk die plaaslike weergawe verkies.

Wie gee om? Kanadese (Quebec) Frans bevat baie Engelse leenwoorde, plaaslike idiome en uitdrukkings. Byvoorbeeld, in Quebec beteken ma blondine my vriendin, maar Franssprekende Europeërs sal dit letterlik opneem as my blondine.

As jy die speletjie aanlyn in Kanada versprei, kan jy dit in Engels laat. Maar as dit vanlyn is, is verfransing nodig.

Итальянский

Italiaans is die amptelike taal in Italië, Switserland en San Marino. Italië is die 10de grootste speletjiemark ter wêreld. Hulle is gewoond aan 'n hoë-gehalte lokalisering van speletjies as gevolg van die lae vlak van penetrasie van die Engelse taal.

Немецкий

Met Duits kan jy spelers van Duitsland en Oostenryk bereik (#5 en #32 op die wêreldranglys), sowel as van Switserland (#24), Luxemburg en Liechtenstein.

Испанский

Die dobbelmark in Spanje is redelik klein - 25 miljoen. Maar as ons na Spaanssprekende internetgebruikers kyk, praat ons van ’n allemintige 340 miljoen groep – die derde grootste naas Engelssprekendes en Chinees. Gegewe die oorheersing van die VSA in die ranglys (en die feit dat 18% van die Amerikaanse bevolking Spaanssprekend is), is dit nie verbasend dat baie ontwikkelaars besluit het om speletjies in Spaans te vertaal nie.

Dit is belangrik om. Latyns-Amerikaanse Spaans verskil van Europese Spaans. In Suid-Amerika is 'n speletjie in enige Spaanse taal egter meer welkom as net 'n Engelse weergawe.

Vereenvoudigde Sjinees

Dit is ons vyfde gewildste lokaliseringstaal. Maar dit verg dikwels kultivering van die spel. Google Play word op die vasteland van China verbied en deur plaaslike winkels vervang. As jy Amazon of Tencent gebruik, beveel ons aan om die speletjie in vereenvoudigde Chinees te vertaal.

Dit is belangrik om. 'n Speletjie vir Hong Kong of Taiwan moet in Tradisioneel Chinees vertaal word.

Boonop is Chinees die tweede gewildste taal op Steam, gevolg deur Russies.

In watter tale moet jy jou speletjie in 2019 vertaal?
Die gewildste tale op Steam vir Februarie 2019

Brasiliaanse Portugees

Dit laat jou toe om die helfte van die Latyns-Amerikaanse vasteland en een van die mees bevolkte ontwikkelende ekonomieë - Brasilië - te dek. Moenie Europese vertalings in Portugees hergebruik nie.

Русский

Lingua franca in Rusland, Kazakstan en Wit-Rusland. Dit is groot, veral as die speletjie op Steam vrygestel word. Volgens statistieke is Russiese spelers meer geneig as ander om negatiewe kommentaar te lewer as die speletjie nie in Russies vertaal word nie. Dit kan die algehele telling bederf.

Kom ons kyk na die tale wat die afgelope drie jaar die grootste groei getoon het. Die grafiek toon die 10 tale wat die vinnigste groei in die LocalizeDirect-portefeulje oor drie jaar, van 2016 tot 2018. Taiwanees Chinees is nie ingesluit nie, aangesien dit eers in 2018 by ons taalpoel gevoeg is.

In watter tale moet jy jou speletjie in 2019 vertaal?
Tale wat die vinnigste groei vir lokalisering

Die Turkse taal het 9 keer gegroei. Dit word gevolg deur Maleisies (6,5 keer), Hindi (5,5 keer), Vereenvoudigde Sjinees, Thai en Pools (5 keer). Groei sal waarskynlik voortduur.

'n Betroubare en XNUMX% opsie is om speletjies in "tradisionele" Europese en Asiatiese tale te vertaal. Maar om groeiende markte te betree, kan ook 'n slim stap vir projekontwikkeling wees.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking