Nie "Anthem with dragons" nie, maar met elemente van 'n diensspeletjie: Kotaku oor wat met Dragon Age 4 gebeur

Verlede week het een van die spelbedryf se mees betroubare insiders, Kotaku-redakteur Jason Schreirer, 'n storie oor Anthem se ontwikkelingsprobleme gepubliseer. 'n Nogal skerp reaksie van BioWare, wat sulke artikels "skadelik vir die bedryf" genoem het, het nie die joernalis 'n week later verhinder om 'n ewe somber verslag oor die vervaardiging van Dragon Age 4 voor te lê nie. Volgens hom is die nuwe deel van die reeks is soortgelyk aan 'n omstrede multispeler-skieter: Electronic Arts het opdrag gegee om dit iets te maak, dit is soos 'n diensspeletjie.

Nie "Anthem with dragons" nie, maar met elemente van 'n diensspeletjie: Kotaku oor wat met Dragon Age 4 gebeur

Dragon Age 4 is in Desember 2018 aangekondig, maar die speletjie is nog in die vroeë ontwikkeling. Soos Schreier uitgevind het, is BioWare se begeerte om op dieselfde tyd aan verskeie projekte te werk die skuld hiervoor: in Oktober 2017 is die projek herbegin om tyd te hê om Anthem te voltooi. Weens onenigheid met die bestuur van Electronic Arts, wat beveel het dat die RPG in 'n diensspeletjie omskep moet word, het die kreatiewe direkteur van Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, die maatskappy verlaat. Nou probeer BioWare Edmonton om 'n sterk narratief en diensformaat in een projek te kombineer.

In 2017 het ontwikkeling goed gevorder: BioWare het gereedskap gehad, idees wat "die hele span geïnspireer het," en leiers wat probeer het om die foute te vermy wat gemaak is tydens die skepping van Dragon Age: Inquisition. Die produksie van die 2014-speletjie, wat gekenmerk is deur hoë verkope en baie toekennings, was ook problematies: dit is gemaak vir soveel as vyf platforms op die nuwe Frostbite-enjin, en selfs met multiplayer-ondersteuning, en terselfdertyd, die organisasie werk in die span het veel te wense oorgelaat. Laidlaw en uitvoerende vervaardiger Mark Darrah het besluit dat die ontwikkeling van die volgende deel meer verantwoordelik benader moet word: dit is beter om die konsep uit te werk en dit so akkuraat moontlik aan die werknemers te verduidelik.

Na die vrystelling van die Trespasser-byvoeging is sommige van die werknemers na Mass Effect: Andromeda oorgeplaas, en die res ('n paar dosyn mense), gelei deur Darra en Ladow, het begin werk aan die nuwe Dragon Age, met die kodenaam Joplin. Hulle gaan klaargemaakte gereedskap en metodes gebruik waaraan hulle gewoond geraak het tydens die totstandkoming van die Inkwisisie, en die leiers het alles moontlik gedoen om produksie te optimaliseer en uitputtende stormloopwerk te voorkom.

Nie "Anthem with dragons" nie, maar met elemente van 'n diensspeletjie: Kotaku oor wat met Dragon Age 4 gebeur

Voormalige BioWare-werknemers het aan Schreier gesê Joplin was 'n bietjie kleiner in skaal as die vorige speletjie, maar het meer klem op gebruikersbesluite geplaas en was oor die algemeen dieper en meer meesleurend. Die speler het 'n groep spioene in die Tevinter Imperium beheer. Die missies is meer vertak gemaak, en die aantal vervelige take in die gees van "gaan haal" is verminder. Innoverende narratiewe meganika het spelers toegelaat om items van die wagte af te druk of hulle te oorreed, met elke so 'n toneel wat outomaties gegenereer is eerder as vooraf geskryf deur die draaiboekskrywers.

Aan die einde van 2016 het BioWare Joplin “gevries” en die hele span gestuur om Mass Effect: Andromeda te finaliseer. In Maart 2017, toe die rampspoedige Andromeda vrygestel is, het die ontwikkelaars teruggekeer na Dragon Age 4, maar in Oktober het Electronic Arts die speletjie heeltemal gekanselleer - hulle moes dringend Anthem red, wat in probleme vasgeval het.

Hierna het die "klein" span weer begin met die ontwikkeling van Dragon Age 4. Hierdie was nog 'n projek, met die kodenaam Morrison, gebaseer op die tegnologiese basis van Anthem (die teaser is by The Game Awards 2018 aangebied). Die nuwe weergawe word beskryf as 'n diensspeletjie: dit is gefokus op langtermynondersteuning en sal vir etlike jare wins kan genereer. Schreier het beklemtoon dat dit presies is wat Electronic Arts nodig gehad het, wat Joplin nie as 'n belangrike projek beskou het nie, hoofsaaklik weens die gebrek aan multispeler (meer presies, die moontlikheid daarvan is eenvoudig nie bespreek nie) en monetisering. Na Laidlaw se vertrek het die kunsdirekteur van Dragon Age: Inquisition, Matt Goldman, as kreatiewe direkteur oorgeneem. Darragh het as uitvoerende vervaardiger gebly.

Nie "Anthem with dragons" nie, maar met elemente van 'n diensspeletjie: Kotaku oor wat met Dragon Age 4 gebeur

Schreier weet nie of Dragon Age 4 'n speletjie net aanlyn sal wees of hoe groot 'n rol multispeler daarin sal speel nie. Verskeie werknemers het aan hom gesê die “Anthem with dragons”-etiket wat reeds aan die projek geheg is, is nie heeltemal korrek nie. Nou eksperimenteer die ontwikkelaars met die aanlyn-komponent - baie hang af van spelerterugvoer oor Anthem. Een van die informante het verduidelik dat die hoofstorielyn van Morrison vir 'n enkelspeler-modus geskep is, en multispeler is nodig vir langtermyn-behoud van spelers.

Gerugte het dit dat gebruikers in staat sal wees om by ander mense se sessies as metgeselle aan te sluit deur 'n in-/uitval-stelsel, soortgelyk aan die maatskappy se ou RPG's soos Baldur's Gate. Die ontwikkeling en uitkoms van take sal nie net deur die besluite van die speler self beïnvloed word nie, maar ook deur gebruikers van regoor die wêreld. Schreier merk op dat al hierdie gerugte uiteindelik nie bevestig kan word nie, aangesien die projek verander. Een van sy huidige werknemers het vir hom gesê dat die speletjie oor die volgende twee jaar “vyf keer” sou verander. Darragh beskryf die huidige bemanning as "'n seerowerskip wat eers na lang reise van hawe tot hawe sy bestemming sal bereik, waartydens die bemanning sal probeer om soveel rum as moontlik te drink."

Nie "Anthem with dragons" nie, maar met elemente van 'n diensspeletjie: Kotaku oor wat met Dragon Age 4 gebeur

Schreier het ook erken dat hy van die “baie hartseer en verwoestende” stories van werknemers moes weglaat, anders sou die prentjie van werk by BioWare te onaangenaam gewees het. Baie kla van konstante stres en angs, die oorsaak daarvan is nie net oorwerk nie, maar ook die onvermoë om hul mening uit te spreek en die voortdurende verandering van doelwitte. Onlangs het BioWare-hoofbestuurder Casey Hudson die span belowe om "BioWare die beste plek te maak om te werk."




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking