Die ontwikkelaars van die opvolger van BeOS genaamd Haiku het begin om die stelsel se werkverrigting te optimaliseer.

Na die vrystelling van die langverwagte beta-weergawe van Haiku R1 laat verlede jaar, het die ontwikkelaars van die oopbron-bedryfstelsel uiteindelik aanbeweeg om die bedryfstelsel te optimaliseer. Eerstens, ons praat in beginsel oor die bespoediging van werk.

Die ontwikkelaars van die opvolger van BeOS genaamd Haiku het begin om die stelsel se werkverrigting te optimaliseer.

Noudat die algemene stelselonstabiliteit en kernongelukkings uitgeskakel is, het die skrywers begin werk om die spoedprobleem van verskeie interne komponente op te los. Ons praat veral oor die verhoging van die spoed van geheuetoewysing, skryf na skyf, ensovoorts.

Op data van die amptelike blog was een van die areas vir optimalisering die vermindering van geheuefragmentasie, wat stelselwerkverrigting verhoog het. Die ontwikkelaars het ook die funksionering van die lΓͺerstelsel verbeter, sodat bedrywighede soos die leegmaak van die asblik nou nie die stelsel sal vertraag nie. Soos dit geblyk het, was die verstek 'n harde-set-tydperk van twee sekondes tussen skryfwerk, wat veronderstel was om skyfoorlading te voorkom. Dit is na dinamies verander, waarna die probleem verdwyn het.

Daar is ander veranderinge, jy kan meer daaroor lees in die ontwikkelaars se blog. Terselfdertyd onthou ons dat Haiku gemik is op binΓͺre verenigbaarheid met BeOS en die sagteware van hierdie stelsel moet ondersteun.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking