Новые версии Wine 11.10 и Vkd3d 2.0

የWin32 API፣ Wine 11.10፣ የክፍት ምንጭ ትግበራ የሙከራ ልቀት ታትሟል። 11.9 ከተለቀቀ በኋላ 17 የሳንካ ሪፖርቶች ተዘግተዋል እና 248 ለውጦች ተደርገዋል።

በጣም አስፈላጊ ለውጦች:

  • አብሮ የተሰራው የVkd3d ጥቅል ከ Direct3D 12 ትግበራ ጋር ወደ ስሪት 2.0 ተዘምኗል።
  • Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
  • ከ VBScript ጋር የተሻሻለ ተኳሃኝነት።
  • В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
  • Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
  • В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
  • В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
    TrackChecker.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.

የlibvkd3d ቤተ-መጽሐፍት ግራፊክስ እና ስሌት መገልገያዎችን ፣ የትዕዛዝ ወረፋዎችን እና ዝርዝሮችን ፣ ገላጭ እና ክምር ገላጭዎችን ፣ የስር ፊርማዎችን ፣ ያልታዘዘ መዳረሻን ፣ ናሙናዎችን ፣ የትዕዛዝ ፊርማዎችን ፣ ስርወ ቋሚዎችን ፣ ቀጥተኛ ያልሆነ አተረጓጎም ፣ አጽዳ *() እና ቅዳ*() ዘዴዎችን ጨምሮ አብዛኛዎቹን የDirect3D 12 ባህሪያትን ይደግፋል። libvkd3d-shader የሻደር ሞዴል ባይትኮድ ወደ SPIR-V መካከለኛ ውክልና መተርጎምን ተግባራዊ ያደርጋል። ቬርቴክስ፣ ፒክሴል፣ ቴሴሌሽን፣ ስሌት እና ቀላል የጂኦሜትሪ ጥላዎች፣ የስር ፊርማ ተከታታይነት እና መለያየት ይደገፋሉ። የሻደር መመሪያው የሂሳብ፣ የአቶሚክ እና የቢት ኦፕሬሽኖች፣ የንፅፅር እና የውሂብ ፍሰት መቆጣጠሪያ ኦፕሬተሮችን፣ ናሙና፣ የመሰብሰብ እና የመጫን መመሪያዎችን እና ያልታዘዘ የመዳረሻ እይታ (UAV) ስራዎችን ያጠቃልላል።

በአዲሱ የvkd3d ስሪት ውስጥ፡-

  • В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
  • В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
  • Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
    texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами.
  • В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
  • В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
    ‘ROVs’,
    ‘UAVLoadAdditionalFormats’,
    ‘UAVsAtEveryStage’,
    ‘allResourcesBound’,
    ‘enable11_1ShaderExtensions’,
    ‘int64Ops’,
    ‘nativeLowPrecision’,
    ‘stencilRef’,
    ‘viewportAndRTArrayIndex’ и
    ‘waveOps’.
  • Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.

ምንጭ: opennet.ru

በDDoS ጥበቃ፣ VPS VDS አገልጋዮች ለጣቢያዎች አስተማማኝ ማስተናገጃ ይግዙ 🔥 አስተማማኝ የድር ጣቢያ ማስተናገጃ በዲዶኤስ ጥበቃ፣ በቪፒኤስ ቪዲኤስ አገልጋዮች ይግዙ | ProHoster