የDXVK 3.0፣ Direct3D 8/9/10/11 ትግበራዎች በቩልካን ኤፒአይ ላይ መልቀቅ

DXVK 3.0 አሁን ይገኛል፣ የDXGI (DirectX Graphics Infrastructure)፣ Direct3D 8፣ 9፣ 10 እና 11 ትግበራን በማቅረብ፣ ወደ Vulkan API በመደወል ትርጉም ይሰጣል። DXVK እንደ NVIDIA 575.51.02፣ Mesa AMD RADV 25.0፣ NVIDIA 25.1 እና Intel ANV 25.1 ያሉ የVulkan 1.4 API ን የሚደግፉ ነጂዎችን ይፈልጋል። DXVK በ3D መተግበሪያዎች እና ጨዋታዎች ውስጥ ለማስኬድ ሊያገለግል ይችላል። Linux Wineን በመጠቀም፣ በOpenGL ላይ ለሚሰሩት Wine አብሮገነብ Direct3D አተገባበሮች እንደ ከፍተኛ አፈጻጸም አማራጭ ሆኖ ያገለግላል።

ዋና ለውጦች፡-

  • የdxbc-spirv ሻደር ኮምፓይለር ለሁሉም የሚደገፉ የሻደር ሞዴሎች ጥቅም ላይ ይውላል። የሻደር ኮምፓይለር ከዋናው ክር ወደ ተለያዩ ክሮች ተንቀሳቅሷል።
    በዲስክ ላይ የሼደሮች መካከለኛ ውክልና መሸጎጫ ተተግብሯል (መሸጎጫው በአሁኑ የወይን ቅድመ ቅጥያ ውስጥ በAppData/Local ንዑስ ማውጫ ውስጥ ይቀመጣል)።
    dxbc-spirvን መጠቀም የማስታወስ ፍጆታን ቀንሷል፣ የጅምር ጊዜዎችን አሳጥሯል፣ የመንተባተብ ችግርን አስወግዷል፣ እና እንደ Postal: Brain Damaged፣ Snowrunner፣ Overwatch፣ God of War፣ Days Gone እና Final Fantasy XIV ያሉ ጨዋታዎችን ያስቸገሩ በርካታ ችግሮችን ፈቷል፤ እነዚህም በ Legacy Shader የትርጉም ኮድ ሊፈቱ አልቻሉም።
  • ለD3D9 የሻደር ሞዴሎች 1-3 ድጋፍ ተግባራዊ ሆኗል።
  • በነባሪነት የቫልካን ቅጥያ VK_EXT_descriptor_heap ጥቅም ላይ ይውላል። ቀደም ሲል ጥቅም ላይ ከዋለው ገላጭ ማከማቻ ጋር ሲነጻጸር በቫልካን ቅጥያ ላይ የተመሠረተ።
    VK_EXT_descriptor_buffer፡ አዲስ ትግበራ ለሲፒዩ ስራዎች ተመሳሳይ የአፈጻጸም ደረጃ ይሰጣል ነገር ግን የጂፒዩ ጭነትን ይቀንሳል፣ በተለይም የ NVIDIA ግራፊክስ ካርዶችን ሲጠቀሙ። የ NVIDIA ግራፊክስ ካርዶች ያላቸው ስርዓቶች ቢያንስ የ NVIDIA ባለቤትነት ያላቸው ነጂዎች ስሪት 595.84 ያስፈልጋቸዋል። በVK_EXT_descriptor_buffer ላይ የተመሰረተ ትግበራ ተቋርጧል እና ወደፊት በሚለቀቅ እትም ይወገዳል።
  • የDirect3D 9 ትግበራ፣ ሼደሮችን በፍጥነት ከማመንጨት ይልቅ፣ አሁን ኡበር-ሼደሮችን ይጠቀማል፣ የተመቻቹ ስሪቶች ከበስተጀርባ የተጠናቀሩ ሲሆን ይህም እንደ Unreal Tournament 2004 ያሉ አንዳንድ የቆዩ ጨዋታዎችን የማቀዝቀዝ ችግሮችን ፈትቷል። የቡፌር ጭነት በፍላጎት ላይ የተረጋገጠ ነው፣ ልክ እንደ Windows, በቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ውስጥ አስቀድሞ ከመመደብ ይልቅ፣ ይህም በአድራሻ ቦታ ውስን ምክንያት የ32-ቢት D3D9 ጨዋታዎች ብልሽቶችን አስወግዷል።
  • በD3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS ሁነታ ላይ የVulkan ቅጥያዎችን VK_EXT_sample_locations እና VK_EXT_extended_dynamic_state3 በሚደግፉ ስርዓቶች ላይ የመልቲሳምፕሊንግ (MSAA) ትክክለኛ አሠራርን አረጋግጧል፣ ይህም በAnno 1701፣ Men of War እና ሌሎች ጨዋታዎች ውስጥ MSAA ሲነቃ የምስል ችግሮችን ፈትቷል።
  • ከፕሮቶን ፕሮጀክት ተጨማሪ ጥገናዎች ሳይኖሩባቸው በተጋሩ ሀብቶች ላይ በመደበኛ የወይን ስሪቶች ውስጥ ለመስራት ድጋፍ ተሰጥቷል።
  • የፍሬም ፍጥነትን ለመገደብ ጥቅም ላይ የዋለው የDXVK_FRAME_RATE የአካባቢ ተለዋዋጭ ተወግዷል። በምትኩ እንደ ጌምስኮፕ እና ማንጎሁድ ያሉ ውጫዊ ገደቦችን እንዲጠቀሙ ይመከራል። አብሮ የተሰራውን ሊሚተር ለማንቃት "dxvk.maxFrameRate = n" የሚለውን ቅንብር መጠቀም ይችላሉ።
  • በጨዋታዎች ውስጥ የተስተካከሉ ችግሮች;
    • Bioshock ኢንተንኔት
    • Borderlands 2
    • ኮሊን McRae Rally 3
    • አቧራ በተናጥል 2
    • ከኢምፔሪያሊስት አዲስ ቬጋስ
    • አብዮት እና ተቃራኒ-አድማ
    • ክፍተት ዝለል
    • ከፍተኛ ፔይን
    • የባቡር ሐዲድ ባለጸጋ 3
    • ኗሪ ክፋት 6
    • ሳንግ-ፍሮይድ፡ የዌርዎልቭስ ተረቶች
    • የባህር ውሾች
    • ስፕሊንተር ሴል 4
    • የድራጎኑ 1ኛ
    • የ SIM ዎች 3
    • ጠቅላላ ጦርነት: ፈርዖን
    • በቅዱስ ምሽት ላይ ጠንቋይ
    • የ Final Fantasy ዓለም
    • ቪትኮንግ
  • ዝቅተኛው የግራፊክስ ኤፒአይ ስሪት መስፈርት ወደ ቩልካን 1.4 ከፍ ብሏል።
    ቢያንስ AMD RADV 25.0፣ NVIDIA 575.51.02፣ NVIDIA 25.1 እና Intel ANV 25.1 የመንጃ ስሪቶች አሁን እንዲሰሩ ያስፈልጋል።

ምንጭ: opennet.ru

በDDoS ጥበቃ፣ VPS VDS አገልጋዮች ለጣቢያዎች አስተማማኝ ማስተናገጃ ይግዙ 🔥 አስተማማኝ የድር ጣቢያ ማስተናገጃ በዲዶኤስ ጥበቃ፣ በቪፒኤስ ቪዲኤስ አገልጋዮች ይግዙ | ProHoster