የጎልምስ ጦርነት ከካርዶች። ጨዋታውን ወደ ፓሮቦት ካርድ ሊግ እንዴት እንደቀየርነው

ይቀጥል ይህ ታሪክ. አሁን ስለ ጽንሰ-ሐሳቡ አንነጋገርም, ነገር ግን ከዚህ እንዴት እንደምንወጣ

የጎልምስ ጦርነት ከካርዶች። ጨዋታውን ወደ ፓሮቦት ካርድ ሊግ እንዴት እንደቀየርነው

እነዚያ። የመጫወቻ ሜዳው ራሱ ፣ በላዩ ላይ ያሉት ንጥረ ነገሮች ፣ የጉዳት ምልክቶች በካርቶን “ቆርጦ ማውጣት” እና “ውድ እና ሀብታም” የተወከሉበት ክላሲካል ስሪት ፣ “ሞተር” እና ይዘትን ሠርተው “ያልሆኑትን” ቁጥር ቀንሰዋል ። -ካርድ" ክፍሎች በትንሹ. በኮምፒውተር ጨዋታ የቃላት አጠራር፣ እነዚህ “የደረጃ ንድፍ” እና “የቁምፊ ንድፍ” ናቸው። ነገር ግን ስለ ሮቦቶች ፕሮግራሚንግ የአይቲ ጨዋታም አለን።

ስለዚህ, በቅደም ተከተል. ቀደም ሲል ስለ የትእዛዝ ካርዶች በ Scratch ቋንቋ ውስጥ ከተናገርኩ አሁን ሌሎች ክፍሎችን ስለመተካት እንነጋገራለን.

የመጫወቻ ሜዳ

በጨዋታው ውስጥ መድረክ እራሱ ስላለን እንዲሁም ሶስት አይነት መሰናክሎች (የማይበላሽ፣ የማይበላሽ እና ውሃ) እንዲለያዩ ተወስኗል። መንቀሳቀስ እና መደርመስ ያለበትን (በርሜሎችን) በክብ acrylic tokens መልክ ተለጣፊዎችን (በተመሳሳይ ጊዜ ለማንቀሳቀስ እና ለማዞር የበለጠ አመቺ ይሆናል) የማድረግ ሀሳብ አመጣን ። የተቀሩት ክፍሎች በ 24 ባለ ሁለት ጎን ካርዶች ተከፍለዋል.

የጎልምስ ጦርነት ከካርዶች። ጨዋታውን ወደ ፓሮቦት ካርድ ሊግ እንዴት እንደቀየርነው

መስዋዕት ማድረግ ያለብን ደረጃዎችን ብቻ ነው (አሁን እንደ ሁለንተናዊ ፖርታል ይሠራሉ እና አንድ "በር" በመግባት አንድ አይነት መስክ ባለበት ቦታ ሁሉ መውጣት ይችላሉ. አሁን ተጫዋቾች ሁለቱንም ክላሲክ ካሬ ደረጃዎች 3x3 ወይም 4x4 እና የበለጠ ውስብስብ እና ውስብስብ አወቃቀሮችን መሰብሰብ ይችላሉ. ባለብዙ ፎቅ (ወይም ክፍል) ጨምሮ ፎቶው የደረጃ ምሳሌ እና የፕሮቶታይፕ መልክ ያሳያል፣ ጨዋታውን ለህትመት ከመላካችን በፊት የመጨረሻውን ድምዳሜ እየሰራን ነው።

የጎልምስ ጦርነት ከካርዶች። ጨዋታውን ወደ ፓሮቦት ካርድ ሊግ እንዴት እንደቀየርነው

አዲስ (በርሜሎችን የመጠቀም እድሉ እና ለእርስዎ Steambots "የሚበር" ቻሲሲስ በመኖሩ) በቀደሙት የጨዋታው ስሪቶች ውስጥ መገመት የማይቻሉ ደረጃዎች ይኖራሉ። ለምሳሌ፣ በሁለት ጎማ በተሸከሙ ሮቦቶች መካከል ባለ ድልድይ ላይ፣ ምቱ ድልድዩን ወይም ተቃዋሚውን ሊያጠፋው ይችላል፣ ወይም እሱን ማፍረስ ይችላሉ።

Steambot Golems

በቀደሙት የጨዋታው ስሪቶች የጎልም ሮቦት ካርዶች ይህን ይመስላል

የጎልምስ ጦርነት ከካርዶች። ጨዋታውን ወደ ፓሮቦት ካርድ ሊግ እንዴት እንደቀየርነው

እና ጉዳቱ በላያቸው ላይ ተዘርግተው በተቀመጡት "የተሰበረ" ጊርስ ልዩ ምልክቶች ተወስደዋል.

በካርድ ስሪት ውስጥ, ጎልሞች እና ጉዳታቸው ሙሉ ለሙሉ በተለየ መካኒኮች መሰረት "እንዲሰሩ" ተወስኗል. አእምሯችንን በሚዛን ላይ በማንሳት ረጅም ጊዜ አሳልፈናል (ተጫዋቹ በጣም ጥሩ የሆኑትን ክፍሎች በማጣመር "ማታለል" እድሎችን ላለመስጠት). በውስጡ፡

1. ተጫዋቹ ጦርነቱ ከመጀመሩ በፊት ተዋጊውን ሮቦት መሰብሰብ አለበት, ከሶስት አካላት ጋር በማጣመር (ወደፊትም ሌሎች "መለዋወጫ" ልንጨምር እንችላለን): በሻሲው, የላይኛው ክፍል - "አንጎል" እና የጦር መሳሪያዎች. እያንዳንዱን ሮቦት በሶስት "ህይወት" ለመተው ተወስኗል, ሙሉ ማርሽ ምልክት ተደርጎበታል. ለእያንዳንዱ ተጫዋች ሁለት አይነት በሻሲዎች፣ የላይኛው ክፍል እና የጦር መሳሪያዎች አዘጋጅተናል፣ ይህም በንብረት ላይ ይለያያል። ለምሳሌ ፣ የሮኬት ቻሲው በውሃ ላይ “ለመብረር” ይፈቅድልዎታል ፣ እና የታጠቀው አንጎል ምንም እንኳን ብዙ ትዕዛዞችን ባያስተናግድም ፣ ለጉዳት ብዙም አይነካም።

2. Hit ካመለጠ ተጫዋቹ የትኛው የሮቦቱ ክፍል እንደሚጎዳ እና ምን መስዋዕትነት ለመስጠት እንደሚፈልግ መወሰን አለበት: የተፈጸሙ ትዕዛዞች ብዛት, ተጨማሪ የመሳሪያ ችሎታዎች ወይም እንቅስቃሴዎች.

የጎልምስ ጦርነት ከካርዶች። ጨዋታውን ወደ ፓሮቦት ካርድ ሊግ እንዴት እንደቀየርነው

ጉዳቱን ለማሳየት ተጫዋቹ ተጓዳኝ ካርዱን (ወይም ካርዶችን 2 ኢምፓክት ካመለጡ) ከተሰበረው ማርሽ ጋር ወደ ጎን መገልበጥ ብቻ ያስፈልገዋል። ሦስቱንም ካርዶች (3 missed Strike units) ሲያዞር እና አንድ የመጨረሻ እድል ሲቀረው የእሱ ሮቦት ከሚቀጥለው አድማ አይተርፍም።

እነዚህ ወደ "ካርዱ" ቅርጸት ለመሄድ የተደረጉ ውሳኔዎች ናቸው, እና ስኬታማ ይሁኑ ወይም አይሆኑ, ተጫዋቾቹ ይናገራሉ. ጨዋታ አሁን ለሕትመት ገንዘብ ያሰባስባል እና በዓመቱ መጨረሻ (ወይም በሚቀጥለው መጀመሪያ ላይ) እንደሚለቀቅ እና ልጆች አዲሱን የእንፋሎት ጎሌምስን እንደሚወዱ ተስፋ እናደርጋለን።

PS ስለ ጨዋታው ፣ የጨዋታ ንድፍ ፣ ወዘተ በአስተያየቶች ውስጥ ጥያቄዎችን መጠየቅ ይችላሉ ፣ መልስ ለመስጠት ደስተኛ ነኝ ።

ምንጭ: hab.com

አስተያየት ያክሉ