የDICE ስቱዲዮዎች የእሳት አደጋ ሊተው ተቃርቧል ገንቢዎቹ የታህሳስ ወር አጠቃላይ ዝመናን ሲያወጡ የሞዱን ባህሪያት ግምት ውስጥ ማስገባት አልቻሉም እና የጦርነት ሮያልን የበለጠ የከፋ አድርገውታል።

ለማስታወስ ያህል፣ የFirestorm battle royale mode ከአንድ ዓመት ገደማ በፊት ተለቋል። ከተጀመረበት ጊዜ ጀምሮ፣ ስፍር ቁጥር በሌላቸው ችግሮች ተጎድቷል፡ ለምሳሌ የዝርፊያ ስርዓቱ አንድ ተጫዋች ከሞተ በኋላ እቃዎችን በብቃት ለመሰብሰብ በማይቻል መንገድ ይበትናል። ይህ አሁንም ቀጥሏል። ተጫዋቾች ቢያንስ የMode ዋና ዋና ጉድለቶች እንደሚስተካከሉ ተስፋ አድርገው ነበር፣ ነገር ግን ከአንድ ዓመት ገደማ በኋላ ብዙም አልተለወጠም። መመለሳቸውን የቀጠሉ ሰዎች የFirestormን ድክመቶች መቀበልን ተምረዋል። ነገር ግን በታህሳስ ወር፣ ሞዱ ፓች 5.2 በመለቀቁ ሌላ ጉዳት ደርሶበታል።

ፓች 5.2 የDICE ሁለተኛ ሙከራ ነበር የመግደል ጊዜ (TTK)። ስቱዲዮው የእያንዳንዱን ዋና ዋና የጦር መሳሪያዎች ሚዛን አስተካክሏል። ዓላማው ለተለያዩ የጦር መሳሪያዎች ልዩ ሚናዎችን መፍጠር እና የረጅም ርቀት የተኩስ ውጊያዎችን በቀላሉ መቋቋም ነበር።
ልክ እንደ መጀመሪያው TTK፣ የጨዋታ ማህበረሰብ፣ በፔች 5.2 ላይ የተደረጉ ለውጦች። የገንቢዎችን እቅድ ከመከተል ይልቅ፣ የጦር መሳሪያዎችን መጠቀም ጀመሩ። ከዝማኔው ተጎድቷል።

ፋየርስቶርምን በተመለከተ፣ DICE ለሚዛን ማስተካከያዎች ሁነታውን እንኳን አልለየም። ሙሉ በሙሉ የተረሳ ያህል ነበር። ተጫዋቾች ዝመናውን በሞድ ውስጥ ከሞከሩ በኋላ በዚህ የበለጠ አመኑ። የጥይት ጉዳት በተለይም በክልል ውስጥ ሲቀንስ፣ አንድ ተጫዋችን ለመግደል የሚያስፈልገው የጥይት ብዛት በከፍተኛ ሁኔታ ጨምሯል።
በፋየርስቶርም፣ ተጫዋቾች በ150 ጤና ይጀምራሉ፣ ይህም በዋና ዋና ሁነታዎች ውስጥ ካለው መደበኛ 100 ጋር ሲነጻጸር። በዚህ ላይ የጦር ትጥቅ ጥበቃን ያክሉ - እያንዳንዱ 50 የጤና ደረጃዎች - እና ተጫዋቾች እነሱን ለመግደል ሙሉ መጽሔቶችን ወደ ጠላቶች ባዶ ለማድረግ የሚገደዱባቸው በደርዘን የሚቆጠሩ የቁረጥ ትዕይንቶችን ያገኛሉ።

በጦርነት ሮያሌ ውስጥ፣ ተጫዋቾች የጦር መሣሪያዎቻቸውን የመምረጥ መብት የላቸውም፣ ይህም በስታቲስቲክስ ውስጥ ካሉት በጣም መጥፎ መሳሪያዎች አንዱን ሲያገኙ የበለጠ ትልቅ ችግር ይፈጥራል።
በቅርቡ DICE በተጠቃሚ ግብረመልስ ላይ በመመስረት ተጨማሪ ለውጦችን ለማድረግ ዕቅዶች። ሆኖም፣ እነዚህ በአብዛኛው የቅርብ እና መካከለኛ ርቀት ውጊያን ስለሚነኩ፣ የሚመጣው ዝማኔ Firestormን እንደሚያሻሽል ግልጽ አይደለም።
ባትልፊልድ ቪ አሁን በፒሲ፣ Xbox One እና PlayStation 4 ላይ ወጥቷል።
ምንጭ: 3dnews.ru
