እዚህ ላይ በአንድ ጽሑፍ ላይ ውዝግብ ተፈጠረ፣ እና ትርጉሙን ለሁሉም እንዲያየው ለማሳተም ወሰንኩ። በአንድ በኩል ደራሲው ገንቢዎች ስለ ታሪክ አጻጻፍ ሲነሳ ተጫዋቾችን ማበረታታት እንደሌለባቸው ይናገራል። ጨዋታዎችን እንደ ጥበብ የምትመለከቱት ከሆነ፣ እስማማለሁ - ማንም ሰው ማህበረሰቡን ለመጽሐፉ ምን አይነት መጨረሻ መምረጥ እንዳለበት መጠየቅ የለበትም። በሌላ በኩል ደራሲው አንዳንድ ተቺዎችን ያጸድቃል (በጥንቃቄ የተወሰኑ ምሳሌዎችን አይጠቅስም፣ ግን የቅርብ ጊዜ ወደ አእምሮው ይመጣል)። ) በአጠቃላይ ሁኔታው ሁለት እጥፍ ነው።
ቀጥሎ ያለው ትርጉም ብቻ ነው፣ የጸሐፊው አስተያየትም በብዙ ጉዳዮች ላይ ከእኔ አስተያየት ጋር ላይጣጣም ይችላል።

አትጨነቅ፣ በርዕሱ ላይ ትንሽ አጋንኜዋለሁ - ኢንተርኔት (ከሌሎች ቦታዎች መካከል) ጠቃሚ ግብረመልሶችን ይሰጣል። ችግሩ ከላዩ ላይ የሚንሳፈፈው እና ሁሉም ሰው ሊያየው የሚችል ነገር ነው።
ለምሳሌ፣ ስለ ባዮዌር ብዙ ጥያቄዎች አሉ። ማክስ ኢፌክት 3 ለተከታታይ ድራማው መርዛማ አድናቂዎች እንደ ማግኔት ነው። እርግጠኛ ነኝ ገንቢዎች ሁሉንም ነገር በትክክል ማድረግ እንደፈለጉ እርግጠኛ ነኝ፣ ነገር ግን ከቅሌቱ በኋላ፣ ህዝቡን ለማስደሰት የፈጠራ ራዕያቸውን በመተው መጨረሻውን ጨምረዋል። ይህ በሌላ በማንኛውም መስክ እምብዛም አይከሰትም። አዎ፣ ሶኒክ ከተተቸ በኋላ በፊልሙ ውስጥ ያለውን ገጽታ ይለውጣል፣ ግን በድጋሚ፣ የተጫዋቾች ቡድን ለዚህ ተጠያቂ ነው። ለምሳሌ፣ በሺዎች የሚቆጠሩ ሰዎች የመጨረሻውን የ"ጌም ኦፍ ትሮንስ" ወቅት እንደገና ለመስራት አቤቱታ ፈርመዋል፣ ነገር ግን HBO በዚህ ፈጽሞ አይስማማም። ምክንያቱም ሞኝነት ነው።
ወደድንም ጠላንም አብዛኛዎቹ ተጫዋቾች ልማትን አይረዱም። አንድ ጨዋታ ደካማ አፈፃፀም ካሳየ በቀላሉ "ደካማ ማመቻቸት" ነው። ባህሪያት የሉትም? ስለ ገደቦች እና የጊዜ ገደቦች አይደለም፣ ነገር ግን ስለ "ሰነፍ ገንቢዎች" ነው። ነገር ግን የቪዲዮ ጨዋታዎች የአሳታሚ እና የገንቢ ግቦች ውስብስብ ትስስር እና ያለማቋረጥ የሚለዋወጥ ራዕይ ያላቸው እውነታዎች ናቸው። ልክ በሮለር ኮስተር ላይ የሸክላ የአበባ ማስቀመጫ ለመቅረጽ እንደ መሞከር ነው። ጨዋታዎች እስኪጀመር ድረስ ሙሉ በሙሉ የተዝረከረከ ናቸው። ሮለር ኮስተር በመጨረሻ እስኪቆም ድረስ፣ ገንቢዎች ብዙውን ጊዜ ጨዋታው በሚጀመርበት ጊዜ ያሉትን ዋና ዋና ችግሮች ሁሉ ያውቃሉ።
ባህሪያት ብዙውን ጊዜ ይቆረጣሉ ወይም እንደገና ይሰራጫሉ። አንዳንድ ነገሮች ጨርሶ አይሰሩም። ሌሎች ከሚጠበቀው በላይ ይሰራሉ እና የበለጠ የተገነቡ ናቸው። ማንም ሰው መጥፎ ጨዋታ መልቀቅ አይፈልግም። የሚወደውን የሳይንስ ልብወለድ ትሪሎጂ የመጨረሻ ክፍል በተመልካቾች ዘንድ በደንብ ተቀባይነት እንዲያገኝ የሚፈልግ የለም።
ይሁን እንጂ፣ ብዙውን ጊዜ የጨዋታው የተወሰነ ገጽታ ሲተች ደጋፊዎች ወደ ገንቢዎቹ መከላከያ ሲወጡ ታያለህ። ነገር ግን ትችት በቀላሉ ሊሻሻል የሚችለውን ነገር የሚያሳይ ጠቋሚ ነው። ምንም ነገር የመቀየር ጥያቄ አይደለም። ለውይይት የሚቀርብ ርዕሰ ጉዳይ ነው - ሰዎች ጨዋታውን ከተለየ አቅጣጫ እንዲያዩት የሚረዳ ጥልቅ (ተስፋ ሰጪ) ግንዛቤ። ያም ሆኖ፣ አንድ ተቺ በተወሰኑ ጭብጦች ላይ ያሉ ችግሮችን ሲጠቁም፣ አንዳንድ አድናቂዎች ሳንሱር እንዲደረግላቸው ይጮኻሉ። ከዚያም ወጥተው የተጠናቀቁ ጨዋታዎችን ለመቀየር የራሳቸውን አቤቱታ ይጀምራሉ።
የችግሩ አንድ ክፍል ኢንዱስትሪው ይህንን መብት እንዴት እንደሚከላከል ነው። የ"ለተጫዋቾች" መፈክር ያለው የ PlayStation ይሁን ወይም የ Xbox ዋና ሥራ አስፈፃሚ ፊል ስፔንሰር "ጨዋታዎች እና ተጫዋቾች አንድ ላይ ሆነው ዓለምን አንድ ለማድረግ ኃይለኛ ኃይል ሊሆኑ ይችላሉ" የሚል ነገር ቢናገሩም ኢንዱስትሪው ደንበኛው ሁልጊዜ ትክክል ነው ለማለት የተለያዩ መንገዶችን ያገኛል።
በተከታታይ ጨዋታ ውስጥ እጅግ የከፋው ሜታል ጊር ሶሊድ 4፣ ለደጋፊዎች የተሰራ ጨዋታ ነበር። ሰዎች MGS2ን ሲጀምሩ ይጠሉት ነበር ምክንያቱም ሶሊድ ስናክ ሳይሆን እንደ ራይድን እንዲጫወቱ አስገድዷቸዋል። አራተኛው ጨዋታ ወደ እባብ ቦታ እንዲመለሱ አድርጓቸዋል፣ ነገር ግን በመሠረቱ የደጋፊዎች አገልግሎት ነበር።

በሌላ አጋጣሚ ደግሞ፣ ተጫዋቾች ኦባማን እንኳን ዲኤምሲ ከመደርደሪያዎች ላይ ለማስወገድ ጥያቄ አቅርበዋል ምክንያቱም ከኒንጃ ቲዎሪ እንደገና ለማሰብ ሳይሆን ከካፕኮም ባህላዊ ተከታይ ፊልም ስለፈለጉ ነው፡ውድ ሚስተር ኦባማ፣ የቪዲዮ ጨዋታ ኢንዱስትሪ ሸማች እንደመሆኔ መጠን፣ ባለፉት ጥቂት ወራት ውስጥ ከፍተኛ ተወዳጅነትን እያተረፈ ስላለው ጨዋታ ላሳውቅዎ እፈልጋለሁ። ያ ጨዋታ በኒንጃ ቲዎሪ እና ካፕኮም የተፈጠረ ዴቪል ሜይ ክሪ ነው።"፣ አቤቱታው በሰዋሰው ስህተቶች እና በሌሎችም የተሞላ ነው።
«አብዛኛዎቹ ተጫዋቾች ጨዋታው ከቀደሙት ተጫዋቾች በጣም በመለወጡ እና ለተጠቃሚዎችም ውጤታማ በሆነ መልኩ ስድብ በመፍጠሩ ተበሳጭተዋል። ይህንን ዳግም ማስጀመር አልፈለግንም ወይም አያስፈልገንም ነበር፣ እና ይህ ጨዋታ ተጫዋቾቹ በመጀመሪያው እና በዳግም ማስጀመሪያው መካከል ያለውን ምርጫ በመከልከል መብቶቻችንን እንደሚጥስ እናምናለን። ከሱቅ መደርደሪያዎች መጎተት እንዳለበት እናምናለን። እባክዎን ሚስተር ኦባማ፣ የልብዎን ያዳምጡ እና ለእኛ ለተጫዋቾች ትክክለኛውን ነገር ያድርጉ።».
ከዚያም በጂአይኤፍ የተበላሸው የማሳ ኢፌክት፡ አንድሮሜዳ ጨዋታ ነበር። በልማት ወቅት ትኩረት የተደረገው ዓለማትን በመፍጠር እና ለRPGዎች ያልተነደፈ ሙሉ በሙሉ አዲስ ሞተር እንዴት መጠቀም እንደሚቻል በመማር ላይ ነበር። በዚህም ምክንያት የፊት አኒሜሽን ችግር አጋጥሞታል፣ እና ሰዎች በጂአይኤፍ (GIFs) ላይ አውጥተውታል።
በአንድ ወቅት RPGዎች ከሌሎች ዘውጎች ያነሰ ጥሩ ሆነው መታየት የተለመደ ነበር፣ በትክክል በመጠን መጠናቸው ምክንያት። አሁን፣ ገንቢዎች ሁሉም ጨዋታዎቻቸው ጎልተው እንዲታዩ ከማድረግ ይልቅ ጥሩ ሆነው እንዲታዩ ማድረግ ላይ የበለጠ ያሳስባቸዋል። የባዮዌር ቀጣዩ ጨዋታ፣ አንተም፣ በሚያስደንቅ ሁኔታ በእይታ ሲታይ፣ ግን ፊቱ ላይ ወድቋል። ምናልባት ይህ ከME3 የተወሰዱ አስቂኝ የፊት መግለጫዎች ሁሉ የቫይረስ GIFዎች ውጤት ሊሆን ይችላል።

ማንኛውንም የመስመር ላይ የጨዋታ ማህበረሰብ ተመልከቱ - ሁልጊዜም አንድ ሰው ባህሪው በቂ ጥንካሬ እንደሌለው ወይም ተቃዋሚው ከመጠን በላይ እንደሆነ ቅሬታ ያቀርባል። የሚወዱት መሳሪያ በቂ ጉዳት እንደማያደርስ ወይም እያንዳንዱ ሌላ መሳሪያ እንዴት እንደሚሸነፍ በደርዘን የሚቆጠሩ ልጥፎች። ይህ በእንዲህ እንዳለ፣ በሚቀጥለው ክር ውስጥ፣ ሌላ ተጫዋች በትክክል ተቃራኒውን ሲናገር ያገኛሉ።
እነዚህ ሰዎች ሙያዊ ገንቢዎች አይደሉም፤ የግል ልምዳቸው ለእነሱ የተሻለ እንዲሆን ብቻ ነው የሚፈልጉት፣ ለሌሎች ሳይሆን። የመስመር ላይ ተኳሾችን ማመጣጠን መለኪያዎችን ከማስተካከል የበለጠ ውስብስብ ነው። ፎርትኒት አዳዲስ መሳሪያዎችን ያለማቋረጥ እንዴት እንደሚያስተዋውቅ እና እንደሚያስወግድ ይመልከቱ ምክንያቱም ሜካኒኮችን ስለሚሰብሩ - ሁሉንም ነገር በራስ-ሰር እንዲሰራ ማስተካከል ብቻ አይችሉም። በተለይም ከባድ የፉክክር ጨዋታ እየተጫወቱ ከሆነ። እና ከዚያ፣ ከሁሉም የአስተያየት ጫጫታ፣ የስቱዲዮው እውነተኛ ባለሙያዎች እስካሁን ያላሰቡትን በእውነት ጠቃሚ ክፍሎችን እንዴት ያጣራሉ?
ዋናው ነጥቤ፡ ሁሉንም ሰው ማስደሰት አትችልም። ምንም ብታደርግ፣ ሁልጊዜ በመስመር ላይ በሆነ ነገር ደስተኛ ያልሆኑ ሰዎች ይኖራሉ። ለምሳሌ የአስተያየት ክፍሉን ብቻ ተመልከት።

ሄንሪ ፎርድ የንግድ መኪኖች መባቻ ላይ እንደገለጸው እንዲህ የሚል ጥቅስ አለ፡- "ሰዎችን ምን እንደሚፈልጉ ብጠይቅ ኖሮ ፈጣን ፈረሶችን ይመርጡ ነበር።" ሰዎች በአጠቃላይ ለውጥን ይፈራሉ። አዳዲስ ሀሳቦች ሁልጊዜ ተቃውሞ ያጋጥማቸዋል - እንዲህ ዓይነቱ አሉታዊ ግብረመልስ የ AAA ፕሮጀክቶችን ከእውነተኛ አቅማቸው እያገዳቸው እንደሆነ እጨነቃለሁ።
የመጀመሪያውን Xbox One ከሳቁባቸው የመጀመሪያዎቹ አንዱ ነበርኩ። ዲጂታል ብቻ? በመስመር ላይ ብቻ? ደመና? ምን እያሰቡ ነው? አሁን ግን በ2019፣ ሁሉም ማለት ይቻላል ጨዋታዎቼ ዲጂታል ናቸው፣ እና ሁልጊዜም ከኢንተርኔት ጋር ተገናኝቻለሁ። በእርግጥ ኪኔክት አልተሳካም፣ ነገር ግን የተቀረው ነገር ሁሉ በእውነት ራዕይ ያለው ነበር።
በህዝብ የተደገፈ የጨዋታዎች መበራከት ይህንን በማህበረሰብ ላይ የተመሰረተ ልማት የበለጠ እንዲታይ አድርጎታል። ወደፊት ምን ማሳካት ይፈልጋሉ? እርስዎ፣ ተጫዋቾች፣ እንዲደሰቱበት የእኛን ጨዋታ እንዴት ማድረግ አለብን? ኢንዱስትሪው ከዚህ አስተሳሰብ ወጥቶ ፈረሶቻችንን በምን መተካት እንዳለብን ማሰብ የሚጀምርበት ጊዜ አሁን ይመስለኛል።
ምንጭ: hab.com
