DXVK 1.10.3 አሁን ይገኛል፣ የDXGI (DirectX Graphics Infrastructure)፣ Direct3D 9፣ 10 እና 11 ትግበራን ያቀርባል፣ ይህም ወደ Vulkan API በጥሪ ትርጉም ይሰራል። DXVK እንደ Mesa RADV 22.0፣ NVIDIA 510.47.03፣ Intel ANV 22.0 እና AMDVLK ያሉ የVulkan 1.1 APIን የሚደግፉ ነጂዎችን ይፈልጋል። DXVK በ3D መተግበሪያዎች እና ጨዋታዎች ውስጥ ለማስኬድ ሊያገለግል ይችላል። Linux Wineን በመጠቀም፣ በOpenGL ላይ ከሚሰሩት Wine አብሮገነብ Direct3D 9/10/11 አተገባበሮች ጋር እንደ ከፍተኛ አፈጻጸም አማራጭ ሆኖ ያገለግላል።
ዋና ለውጦች፡-
- ለጋራ ID3D11Fence ነገሮች የተጨመረ ድጋፍ፣ በVulkan የተጋሩ የዘመን ቅደም ተከተሎች (Timeline semaphore) ላይ የተተገበረ፣ በመሳሪያው እና በአስተናጋጁ መካከል ለመመሳሰል አንድ ነጠላ ቅድመ ሁኔታን ይሰጣል፣ ይልቁንም VkFence እና VkSemaphore primitives። ለID3D11Fence ድጋፍ ተገቢውን የወይን እና የvkd3d-proton ንጣፎችን ሲተገበር በጨዋታው Halo Infinite ውስጥ የቪዲዮ ተግባርን ለማሳካት አስችሎታል።
- በDXVK 1.10.2 ውስጥ Prey እና Bioshock Infiniteን ጨምሮ በተለያዩ የD3D11 ጨዋታዎች ላይ ጉድለቶችን ያስከተለ ዳግም ለውጥ ተስተካክሏል።
- የፍጥነት ፍላጎት 3፣ Ninja Blade እና Ys Origin ውስጥ የሚከሰቱ ችግሮች ተፈትተዋል።
- የd3d11.ignoreGraphicsBarriers አማራጩ ለስትሬይ ጨዋታ ነቅቷል፣ ይህም በአንዳንድ ጂፒዩዎች ላይ የአፈጻጸም ውድቀት ችግሮችን ፈታ።
ምንጭ: opennet.ru
