የDXVK 1.10.3፣ Direct3D 9/10/11 ትግበራዎች በቩልካን ኤፒአይ ላይ መልቀቅ

የDXVK 1.10.3 ንብርብር መለቀቅ ይገኛል፣ የDXGI (DirectX Graphics Infrastructure)፣ Direct3D 9፣ 10 እና 11 በጥሪ ትርጉም ወደ ቩልካን ኤፒአይ የሚሰራ። DXVK እንደ Mesa RADV 1.1፣ NVIDIA 22.0፣ Intel ANV 510.47.03 እና AMDVLK ያሉ Vulkan 22.0 API ን የሚደግፉ ሾፌሮችን ይፈልጋል። DXVK ወይንን በመጠቀም 3D መተግበሪያዎችን እና ጨዋታዎችን በሊኑክስ ላይ ለማሄድ ሊያገለግል ይችላል፣ይህም በOpenGL ላይ ከሚሰሩ የወይን አብሮገነብ Direct3D 9/10/11 አተገባበር ከፍተኛ አፈጻጸም አማራጭ ሆኖ ያገለግላል።

ዋና ለውጦች፡-

  • ለጋራ ID3D11Fence ነገሮች የተጨመረ ድጋፍ፣ በVulkan የተጋሩ የዘመን ቅደም ተከተሎች (Timeline semaphore) ላይ የተተገበረ፣ በመሳሪያው እና በአስተናጋጁ መካከል ለመመሳሰል አንድ ነጠላ ቅድመ ሁኔታን ይሰጣል፣ ይልቁንም VkFence እና VkSemaphore primitives። ለID3D11Fence ድጋፍ ተገቢውን የወይን እና የvkd3d-proton ንጣፎችን ሲተገበር በጨዋታው Halo Infinite ውስጥ የቪዲዮ ተግባርን ለማሳካት አስችሎታል።
  • በDXVK 1.10.2 ውስጥ Prey እና Bioshock Infiniteን ጨምሮ በተለያዩ የD3D11 ጨዋታዎች ላይ ጉድለቶችን ያስከተለ ዳግም ለውጥ ተስተካክሏል።
  • የፍጥነት ፍላጎት 3፣ Ninja Blade እና Ys Origin ውስጥ የሚከሰቱ ችግሮች ተፈትተዋል።
  • የd3d11.ignoreGraphicsBarriers አማራጩ ለስትሬይ ጨዋታ ነቅቷል፣ ይህም በአንዳንድ ጂፒዩዎች ላይ የአፈጻጸም ውድቀት ችግሮችን ፈታ።

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ