معركة Golems من البطاقات. كيف حولنا اللعبة إلى Parobot Card League

تمديد هذه القصة. الآن لن نتحدث عن المفهوم، ولكن عن كيفية الخروج من هذا

معركة Golems من البطاقات. كيف حولنا اللعبة إلى Parobot Card League

أولئك. النسخة الكلاسيكية التي تم فيها تمثيل الملعب نفسه، والعناصر الموجودة فيه، ورموز الضرر عن طريق "قطع" من الورق المقوى وكانت "باهظة الثمن وغنية"؛ لقد صنعوا بطاقة "محرك" ومحتوى وقللوا عدد "غير -card" المكونات إلى الحد الأدنى. في مصطلحات ألعاب الكمبيوتر، هذه هي "تصميم المستوى" و"تصميم الشخصية". ولكن لدينا أيضًا لعبة تكنولوجيا معلومات حول برمجة الروبوتات.

لذلك، بالترتيب. إذا تحدثت سابقًا عن بطاقات الأوامر بلغة Scratch، فسنتحدث الآن عن استبدال المكونات الأخرى.

ميدان اللعب

نظرًا لأن لدينا في اللعبة الساحة نفسها، بالإضافة إلى ثلاثة أنواع من العوائق (غير القابلة للتدمير، والقابلة للتدمير، والمياه)، فقد تقرر فصلها. توصلنا إلى فكرة صنع ما كان من المفترض أن يتحرك وينهار (البراميل) على شكل رموز أكريليك مستديرة مع ملصقات (وفي نفس الوقت سيكون أكثر ملاءمة للتحريك والقلب). تم تقسيم المكونات المتبقية إلى 24 بطاقة ذات وجهين.

معركة Golems من البطاقات. كيف حولنا اللعبة إلى Parobot Card League

كان علينا التضحية بالسلالم فقط (وهي تعمل الآن كبوابات عالمية ومن خلال إدخال "باب" واحد يمكنك الخروج من أي مكان يوجد به نفس الحقل. الآن يمكن للاعبين جمع كل من المستويات المربعة الكلاسيكية 3x3 أو 4x4 والتكوينات الأكثر تعقيدًا وتعقيدًا، بما في ذلك الطوابق المتعددة (أو الغرفة) تُظهر الصورة مثالاً للمستوى ومظهر النموذج الأولي، حيث نعمل على تحديد الفروق الدقيقة النهائية قبل إرسال اللعبة للطباعة.

معركة Golems من البطاقات. كيف حولنا اللعبة إلى Parobot Card League

الجديد (بسبب إمكانية استخدام البراميل ووجود هيكل "طائر" لـ Steambots الخاصة بك) سيكون هناك مستويات كان من المستحيل تخيلها في الإصدارات السابقة من اللعبة. على سبيل المثال، مبارزة على جسر بين روبوتين بعجلتين، حيث يمكن لضربة أن تدمر الجسر نفسه أو الخصم، أو يمكنك تفكيكه.

ستيمبوت جوليمز

في الإصدارات السابقة من اللعبة، كانت بطاقات الروبوت Golem تبدو هكذا

معركة Golems من البطاقات. كيف حولنا اللعبة إلى Parobot Card League

وتم أخذ الضرر في الاعتبار من خلال علامات خاصة للتروس "المكسورة" التي تم وضعها فوقها.

في إصدار البطاقة، تقرر أن الغولم وأضرارها "ستعمل" وفقًا لآليات مختلفة تمامًا. لقد أمضينا وقتًا طويلاً في إجهاد أدمغتنا لتحقيق التوازن (حتى لا نمنح اللاعب فرص "الغش" من خلال الجمع بين أروع المكونات). حيث:

1. يجب على اللاعب تجميع الروبوت القتالي الخاص به قبل بدء المعركة، ودمجه من ثلاثة مكونات (وفي المستقبل قد نضيف "قطع غيار" أخرى): الهيكل والجزء العلوي - "العقول" والأسلحة. تقرر ترك كل روبوت بثلاثة "أرواح" مميزة بالتروس الكاملة. لقد قمنا بتطوير نوعين من الهيكل، الجزء العلوي والأسلحة لكل لاعب، والتي ستختلف في الخصائص. على سبيل المثال، سيسمح لك هيكل الصاروخ "بالطيران" فوق الماء، والدماغ المدرع، على الرغم من أنه لا يستوعب عددًا كبيرًا من الأوامر، إلا أنه أقل حساسية للضرر.

2. إذا فاتت الضربة، فسيتعين على اللاعب أن يقرر أي جزء من الروبوت الخاص به سيتضرر وما هو على استعداد للتضحية به: عدد الأوامر المنفذة، أو قدرات الأسلحة الإضافية أو الحركة.

معركة Golems من البطاقات. كيف حولنا اللعبة إلى Parobot Card League

لعرض الضرر، سيحتاج اللاعب فقط إلى قلب البطاقة المقابلة (أو البطاقات إذا فاتتك وحدتان من التأثير) إلى الجانب الذي به العتاد المكسور. عندما يقوم بتسليم جميع البطاقات الثلاث (2 وحدات ضربة ضائعة)، ولم يتبق سوى فرصة واحدة أخيرة، لن ينجو الروبوت الخاص به من الضربة التالية.

هذه هي القرارات التي تم اتخاذها للانتقال إلى تنسيق "البطاقة"، وسيقول اللاعبون ما إذا كانت ستنجح أم لا. اللعبة الآن يجمع الأموال للنشر ونأمل أن يتم إصدارها بحلول نهاية العام (أو في بداية العام المقبل) ونأمل حقًا أن يحب الأطفال لعبة Steam Golems الجديدة.

ملاحظة. يمكنك طرح أسئلة في التعليقات حول اللعبة وتصميم اللعبة وما إلى ذلك، وسأكون سعيدًا بالإجابة عليها.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق