ما هي قيمة الفكرة وكيفية تحويلها إلى مفهوم: أدوات مصمم الألعاب

ما هي قيمة الفكرة وكيفية تحويلها إلى مفهوم: أدوات مصمم الألعاب

"الفكرة لا تساوي شيئًا" - ربما سمع كل مصمم ألعاب هذا الشعار. فقط المفهوم والتنفيذ مهمان. فقط على الورق أو شاشة الكمبيوتر تبدأ الفكرة في اتخاذ المعنى والشكل. وتساءلت: هل هناك مبادئ أساسية لتحويل الفكرة إلى مفهوم؟

يوجد بالداخل ترجمة تحتوي على نظرية مختصرة ونصائح عملية لأي شخص ينتظر الإلهام أو لا يعرف من أين يبدأ.

أمسك بالقلم والورقة، فلنبدأ العمل. أثناء قراءتك لهذا المقال، اكتب كل الأفكار التي تخطر على بالك. أطرح هذا السؤال لأنني أريد أن أنقل نقطة مهمة: تصميم اللعبة هو ما تريده делаете، وليس ما يدور حوله أنت تفكر. لكي تصبح محترفًا أكثر فعالية، عليك أن تتعلم كيف تعمل.

إذا كان لديك دفتر ملاحظات جديد تمامًا، فاكتب الصفحات الأولى. الآن تم تدمير كل شيء، لقد فقد سلامته المقدسة. قد يكون لديه بعض الأفكار السيئة. رائع!

إليكم فكرة: كل ما هو مكتوب عن تصميم اللعبة، إذا لم يكن هناك رأي واضح للمؤلف، فهو عديم الفائدة. هل حصلت على هذه النقطة؟

بالطبع، أنا أمزح، وليس بطريقة لطيفة. ما لم تكن عالمًا مهتمًا بالبحث في تصميم الألعاب، فمن غير المرجح أن يساعد معظم ما هو مكتوب في الممارسة العملية. تفترض الكتب والمقالات أن هناك نوعًا ما من المسار أو الصيغة أو الإرشادات الصحيحة لتصميم اللعبة. في الواقع، لا أحد لديه أي فكرة عما يفعلونه. والأهم من ذلك، أن قيمة المصممين تكمن في أنهم يعملون بطريقة فريدة. هناك العديد من وجهات النظر والأساليب المختلفة، ولن يتمكن كل مصمم ألعاب من حل مشكلة معينة.

أريد مساعدتك في العثور على صوت وأسلوب التصميم الخاص بك. دعونا نتحدث عن الأساسيات حتى تتمكن من الانتقال من كونك شخصًا صاحب أفكار إلى شخص يحل المشكلات. أن تكون الأول هو متعة، ولكن الثاني يحصل على أجر.

المقالة مقسمة إلى قسمين. في الأول، أشارك فلسفتي. وفي الجزء الثاني، أصف الأدوات العملية التي يمكنك من خلالها إنشاء سير العمل الخاص بك. لو كنت مكانك، لتخطيت الجزء الأول وانتقلت إلى الجزء الثاني حتى أتمكن من البدء في التدرب على الفور. لكن الغريب أن بعض الناس يحبون الكتيبات والنظرية.

هناك سؤال واحد: لماذا تقرأ مقالًا آخر عن تصميم الألعاب بينما قد كتب الكثير عنه بالفعل؟ إذا توقفت عن القراءة الآن، من فضلك تذكر ذلك فيديوهات تحفيزية تحفيز حقا، على موقع يوتيوب تحليل الألعاب و بعد الوفاة تمت بالفعل بعد وقوعها. أنت بحاجة إلى العمل الآن: قم بتشغيل الكمبيوتر وابدأ العمل. إن انتظار الإلهام هو أسلوب غير منتج ومستهلك للطاقة وغير موثوق به.

هل تريد أن تعرف لماذا أنا ضد التفكير؟ ثم دعونا نبدأ.

الجزء 1: تصميم اللعبة = التدريب

مطورو الألعاب ذوي الخبرة لديهم نكتة. يتعلق الأمر بالمبتدئين الذين لديهم أفكار رائعة للألعاب التي يرغبون في إنشائها. هؤلاء الرجال فقط ليس لديهم أي فكرة عن مقدار ما يجب القيام به من أجل هذا. لقد قرأنا جميعًا عن الرجل الذي يبحث عن مبرمجين وفنانين وملحنين لإنشاء لعبة MMORPG. ومع ذلك، فهو لا يملك سوى فقرتين فقط عن لعبة مشابهة جدًا لتلك التي يلعبها.

إلى حد ما، تبدو هذه النكتة مضحكة بالنسبة لي، وأنا أتفق معها. وبطبيعة الحال، فإن الأفكار نفسها لا قيمة لها إذا لم يتم تنفيذها، إذا لم تكن محددة بما فيه الكفاية أو طموحة للغاية. لكن أي فكرة يمكن أن تكون كتلة صلبة ينشئ المصمم منها لعبة رائعة.

لكن الأفكار في حد ذاتها لا تشكل أساساً قوياً بما يكفي للتنمية. يمكن أن تكون بداية جيدة. الشيء الوحيد المهم هو أن الفكرة هي التي تجعلك تبدأ العمل. انتبه لهذه الفكرة: الفكرة تجبرك على البدء في العمل. العمل نفسه لا علاقة له به.

ليس هناك فائدة من التفكير في تصميم اللعبة.

إلا إذا كان هدفك هو إضاعة الوقت. التفكير في اللعب خارج ساعات العمل ليس له أي معنى. الأفكار غامضة وقد تبدو رائعة في رأسك. من خلال كتابتها على الورق، تبدأ في رؤية أوجه القصور: حيث توجد تفاصيل مفقودة، وما هو الخطأ الأساسي، وما إلى ذلك. إليك مثال: كانت الفكرة الأصلية لهذه المقالة جيدة جدًا، وانظر إليها الآن.

بالطبع، لا تحتاج إلى منع الأفكار من الظهور في رأسك. ولكن بمجرد أن تعتقد أن هذه الأشياء ذات قيمة، قم بتحويلها إلى شيء المفاهيم.

ماذا يعني هذا في الممارسة العملية؟ انه سهل: اكتب أفكار. هذا هو ما تحتاج إلى قلم وورقة من أجله. إذا لم تقم بالتقاطها بعد، فاستغرق بضع ثوانٍ للقيام بذلك.

مفهوم

عندما تكتب أفكارك، فإنك تواجه لأول مرة حقيقة مزعجة ومريرة: إنها لا تبدو جيدة على الورق. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه العمل - التحول الأفكار в مفهوم.

المفهوم هو وصف تفصيلي للفكرة. حاول تحديد جميع متغيراته دون الخوض في الكثير من التفاصيل. حدد الشروط والميزات والعلاقات اللازمة وما إلى ذلك حتى تفهم أنك قمت بتفكيك فكرتك تمامًا. هذه هي الطريقة التي يظهر بها المفهوم الأصلي.

مثال (على أساس http://tictac.io)

فكرة: يمكنك لعب تيك تاك تو في الوقت الحقيقي

المفهوم الأصلي: يتم تعيين رمز (X أو O) للاعبين واختيار الرمز الذي يريدون التحكم فيه بالضغط على R أو L على لوحة الألعاب. كل شيء آخر هو نفسه كما هو الحال في لعبة tic-tac-toe القياسية.

المشاكل هي:

  • وضوح. من الصعب معرفة الرمز الذي ستتحكم فيه بعد ذلك.
  • يمكن للاعبين أن يجدوا أنفسهم بسرعة في مأزق، وهو أمر غير مرغوب فيه.

المفهوم المصحح: يتم تعيين رمز (X أو O) للاعبين ويتحكمون في يد يتطابق لونها مع لون الرمز. يمكنهم أخذ أي رمز. كل شيء آخر هو نفسه كما هو الحال في لعبة tic-tac-toe القياسية.

ويحل المفهوم المنقح المأزق ويضفي الشفافية على القواعد. للعثور على هذا الحل، كان عليّ وصف المشكلة وإنشاء نموذج أولي وإجراء اختبارات اللعب وتحسين المفهوم.

تصميم

التصميم هو وصف تفصيلي للمفهوم. في هذه الخطوة، يمكنك وصف تنفيذ كافة المتغيرات. عندما تقوم بتفكيك كل جزء من مفهومك، ستجد نفسك تطرح الأسئلة وتواجه المشكلات مرة أخرى. وسيتعين عليك التعامل معهم من أجل فهم النظام الذي تحاول بناءه بشكل أفضل.

لن تضيع الفكرة الأساسية الجيدة أبدًا أمام الأفكار الجديدة. بل على العكس تماما. انظر إلى ما يقدمه لك التصميم الحالي، وقم بتبديل أجزائه، وانظر إليها بالتسلسل، والعب مع المعلمات. إنها أرخص وأسرع. إن تقديم أفكار جديدة لحل المشكلات القائمة لا يؤدي إلا إلى إنشاء مجموعة من المهام الإضافية ويزيد من تكلفة العملية. ولكن يمكنك ببساطة تقسيم الفكرة إلى وحدات بكسل تتحرك عبر الشاشة.

الجزء 2: الأدوات

2.1 التصور

خريطة ذهنية

ما هي قيمة الفكرة وكيفية تحويلها إلى مفهوم: أدوات مصمم الألعاب

للعصف الذهني

تساعد الخريطة الذهنية (أو الخريطة الذهنية) في صياغة الأفكار. الأمر بسيط: ارسم دائرة واكتب فيها مفهومًا بسيطًا. على سبيل المثال، "سفينة الفضاء". ثم نرسم خطًا، ونكتب كلمة أخرى مرتبطة بالأولى، وهكذا. في هذه الحالة، "إطلاق النار" و "الوقود" مناسبان. يساعد هذا النهج على رؤية المساحة الموضوعية لتصميم اللعبة. ويمكن تطبيقه أيضًا على الميكانيكا لفهم كيفية ارتباطهم ببعضهم البعض.

يؤدي هذا إلى إنشاء شجرة تصميم. ما مدى استقرار الاتصالات بين الفروع المختلفة؟ يجب أن يكون التصميم قويًا وموثوقًا. وإلا فقد يكون هناك الكثير من الميزات المختلفة والأنظمة المستقلة. هل يمكنك تنفيذها؟ كم عدد الأهداف لديهم؟

للطلب

تساعدك الخريطة الذهنية أيضًا على تنظيم الأفكار ومعرفة كيفية تفاعل العناصر المختلفة مع بعضها البعض. يتيح لك العرض المرئي للعلاقات بين الأشياء الموجودة وأماكنها في النظام بناء منطق تصميم عام. فالأول يشمل الثاني، والثاني يشمل الثالث، وهكذا.

هل العلاقة كذا وكذا ضرورية؟ هل من الممكن إزالة بعض العناصر دون التأثير على اللعبة؟

هناك العديد من الأدوات الأخرى للعصف الذهني ورسم خرائط الأفكار، لكن مصممي الألعاب يتعاملون مع صياغة الفكرة الأولية بسهولة تامة. الإلهام يمكن العثور عليه في أي مكان. أطلق لعبة تعجبك وأنشئ خريطة ذهنية لها. ماذا لو قمت بتبديل بعض العناصر؟ ربما هناك لعبة جديدة ترغب في صنعها؟ أم أنك ستحصل على بذرة فكرة جديدة؟ لا تنتظر الإلهام، اجعله يأتي.

2.2 التنفيذ

تعتمد هذه الأدوات على تصميم لعبة عقلانيةالذي تحدث عنه كريس ماكنتري المواد الخاصة بك. لكنني دائمًا كسول جدًا لدرجة أنني لا أستطيع إنهاء قراءة المقالات وأقوم بتعديل المبادئ الموضحة هناك بشكل طفيف حتى تتناسب بشكل أفضل مع سير عملي. حاول أن تفعل الشيء نفسه.

طاولة

ما هي قيمة الفكرة وكيفية تحويلها إلى مفهوم: أدوات مصمم الألعاب

يمكنك استخدام Excel أو أي أداة أخرى لإنشاء مثل هذه الجداول. الخطوة الأولى هي اختصار كل آلياتنا إلى أوصاف بسيطة. ثم نضيفهم إلى العمود الأول. نحن نفعل الشيء نفسه مع السطر الأول.

المهمة هنا بسيطة جدا. يتعين عليك مراجعة الأعمدة وملاحظة العلاقة مع العناصر الموجودة في كل صف. نقوم بتحليل كل ميكانيكي والحصول على جميع مجموعاتهم.

خلال هذه العملية، نسجل كيفية تفاعل الآليين لدينا مع بعضهم البعض. هل هي متوافقة؟ أم لا؟ ما هي المشاكل التي قد تنشأ؟

نهج مناسب للغاية. إذا ظهرت آلية جديدة، يمكنك مقارنتها بما تم استخدامه بالفعل في اللعبة. وسترى عدد العلاقات المثيرة للاهتمام التي تولدها. قليل جدا؟ ربما لا ينبغي تقديمه؟ انت صاحب القرار.

كما هو الحال دائمًا، تحتاج إلى تدوين كل شيء لتتبع فهمك لنظامك الخاص. يساعدك هذا على فهم العناصر التي تستحق التطوير والعناصر التي لا تستحق الاهتمام. من المستحيل القيام بذلك في رأسك، تحتاج إلى نقل كل شيء إلى الورق.

قصة المستخدم

تعكس قصص المستخدم طريقة اللعب في عنوانك بشكل مثالي. وهي جملة واحدة بالصيغة التالية:

كـ [دور] أريد [إجراء]

تعمل هذه الأداة في اتجاهين في وقت واحد: فهم تصميم اللعبة وفهم اللاعب. من وجهة نظر مصمم اللعبة، يمكنك التعبير عن نواياك بجمل بسيطة وأن تكون واضحًا بشأن ما تريد إنشاءه. من وجهة نظر اللاعب، ستكون قادرًا على فهم ما تريد القيام به في اللعبة. أما الثاني فسيُظهر العناصر المفقودة التي لم تقم بتنفيذها بعد في تصميمك. بالإضافة إلى ذلك، سوف تنتبه إلى ما يجب العمل عليه وتطويره بشكل أفضل.

مثال

لنتخيل أنك تصنع لعبة تقمص الأدوار للبقاء على قيد الحياة. يمتلك اللاعب مقياس الجوع الذي يمكنه إنهاء طريقة اللعب بأكملها. يؤدي هذا السيناريو إلى قصص مثل هذه:

كمصمم ألعاب، أريد من اللاعب أن يستخدم الموارد بشكل مقتصد.

كلاعب، أريد أن أكون قادرًا على استكشاف العالم بحرية.

كما ترون، في هذه الحالة القصص تتناقض مع بعضها البعض. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، يمكنك الوصول إلى مناطق جديدة مجانًا. وفي الوقت نفسه يجب على اللاعب مراقبة أمواله حتى يتمكن من شراء الطعام والماء.

арточки

ما هي قيمة الفكرة وكيفية تحويلها إلى مفهوم: أدوات مصمم الألعاب

تحتاج إلى إنشاء بطاقات أو أي ما يعادلها افتراضيًا. اكتب جميع الآليات والبديهيات الأساسية للعبتك.

لنفترض أنك تقوم بإنشاء منصة. على إحدى البطاقات نكتب "يمكنك القفز"، ومن ناحية أخرى - "يمكنك الركض". وفي أخرى - "سوف تموت إذا لمست ثعبانًا".

نضع كل الأوراق على الطاولة. حرك إذا أردت. دعونا إزالة واحد منهم.

كيف تبدو اللعبة الآن؟ ماذا يحدث إذا لم يتمكن اللاعب من القفز؟ كيفية التعامل مع هذه المشكلة؟ هل من الممكن استخدام ميكانيكا أخرى؟ هل أصبحت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام؟

نزيل بطاقة أخرى أو نصنع بطاقة جديدة ونضعها مع البطاقات الأخرى. جرب خيارات مختلفة. صف الألعاب الناتجة على الورق.

هذه أداة مفيدة للغاية للعصف الذهني. إنه يعمل بشكل رائع عندما تكون عالقًا في التصميم ولا تعرف ما يجب فعله بعد ذلك. في هذه الحالة، قد يكون من المفيد التخلص من العنصر الذي يعجبك حقًا لترى كيف يمكنك تطوير التصميم في هذه الحالة.

إنشاء الأدوات الخاصة بك

غالبًا ما أستخدم أدوات معروفة وأغيرها لتناسب احتياجاتي. أختار ما يناسبني. لا يهم الأداة التي سأستخدمها في نهاية المطاف، فهي بمثابة آلات تفكير أقوم بتشغيل الأفكار من خلالها للحصول على النتائج.

المفهوم → قم بتشغيله من خلال أداتك → مفهوم جديد

حاول إنشاء أداة تساعدك في العثور على مفاهيم مقنعة للعبتك. واستخدمه.

النماذج

لا يمكن للناس اللعب بأفكارك. لا يمكنهم تشغيل تسجيلاتك. يمكنهم فقط لعب ألعابك. وهذه هي الطريقة الوحيدة لتقدير تصميمك حقًا.

إذا لم تكن لديك المعرفة التقنية والزملاء المناسبين، فقد حان الوقت لمعالجة هذه المشكلة. إذا كنت تعمل ضمن فريق ولديك مبرمجون يساعدونك، فتأكد من قدرتهم على عرض أفكارك على الشاشة بسرعة. إذا توقف الإنتاج، قم بتسريعه، فهذه هي وظيفتك.

أمثلة

لا يهم الأداة التي تستخدمها. الشيء الرئيسي هو إدخال أفكارك في اللعبة واختبارها وتكرارها في أقرب وقت ممكن.

يعد بذل الجهد لتنظيف النماذج الأولية الخاصة بك ومنحها أسماء مناسبة ممارسة جيدة. بهذه الطريقة ستحصل على مشاريع وكتل قابلة لإعادة الاستخدام والتي يمكن نسخها ولصقها من مشروع إلى آخر. ليس أسلوبًا أنيقًا للغاية، لكن لا يهم: ركز على توصيل أفكارك وتحويلها إلى لعبة.

أخيرًا، أود أن أذكرك بمبدأ مهم: الشيء الرئيسي هو العمل. الأفكار ليست سوى جزء من العملية. ابحث عن الأدوات التي تسمح لك بالتعبير عنها، وتوصيلها، والحصول على المرونة اللازمة لتكرار استراتيجيتك وتغييرها حسب الحاجة.

إذا قرأت هذه المقالة دون أن تمسك بالقلم والورقة، فقد فاتك الهدف.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق