ليس خطأ ، ولكنه ميزة: أخطأ اللاعبون في فهم ميزات World of Warcraft Classic بحثًا عن أخطاء وبدأوا في الشكوى

لقد تغيرت لعبة World of Warcraft كثيرًا منذ إصدارها الأصلي في عام 2004. لقد تحسن المشروع بمرور الوقت ، وأصبح المستخدمون معتادين على حالته الحالية. جذب الإعلان عن النسخة الأصلية من لعبة MMORPG ، World of Warcraft Classic ، الكثير من الاهتمام ، وبدأت مؤخرًا في اختبار تجريبي مفتوح. اتضح أنه لم يكن جميع المستخدمين مستعدين لمثل هذا World Of Warcraft. تم الخلط بين العديد من ميزات الإصدار المبكر من الأخطاء ، وبدأ المستخدمون في تقديم شكوى للمطورين.

ليس خطأ ، ولكنه ميزة: أخطأ اللاعبون في فهم ميزات World of Warcraft Classic بحثًا عن أخطاء وبدأوا في الشكوى

تلقت Blizzard Entertainment عددًا كبيرًا من الرسائل. لكن مدير العلاقات المجتمعية للشركة объявилأن هذا هو ما كانت عليه نسخة WoW منذ أكثر من عقد. كانت أكبر الشكاوى هي أن أهداف المهام لم يتم عرضها على الخريطة ، وتم تمييز المهام المكتملة بنقطة ، ويمكن استخدام التعويذات على العدو حتى عندما يتم تشغيل الكاميرا في الاتجاه الآخر وعلى التل. لا يتم عرض المهام ذات المستوى المنخفض بعلامات استفهام ، حيث تظهر الوحوش ببطء شديد ، وهكذا.

ليس خطأ ، ولكنه ميزة: أخطأ اللاعبون في فهم ميزات World of Warcraft Classic بحثًا عن أخطاء وبدأوا في الشكوى

جاء الكثير من التعليقات على آليات اللعبة. على سبيل المثال ، يجعل تأثير "الخوف" المستخدمين يتحركون أسرع عدة مرات ، وسرعة تجديد الصحة تعمل بشكل صحيح للمحارب. تعد صناديق إصابة Tauren أكبر بكثير من تلك الموجودة في السباقات الأخرى. قالت Blizzard أنه عند العمل على World of Warcraft Classic ، أعاد المؤلفون الكثير من "الرقائق". على سبيل المثال ، العرض غير المتسق للمهام المكتملة والتي تتطلب الانتباه لـ NPCs. هذا الجانب مزعج ، لكنه كان كلاسيكيًا.

تذكير: لعبة World of Warcraft Classic ستطلق 27 أغسطس ، جنبًا إلى جنب مع التصحيح الحالي 1.12.0 "طبول الحرب".



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق