يبدو أن
على النحو التالي من الوصف
تجدر الإشارة إلى أن NVIDIA أنشأت هذه الوظيفة الشاغرة منذ 17 يومًا. بمعنى آخر، بعد إصدار Quake 2 RTX. لذلك تحت عبارة "المشروع الذي نعرفه ونحبه"، لا يتم إخفاء Quake 2.
لعبتان قديمتان يمكن أن تستفيدا حقًا من تأثيرات تتبع الأشعة هما Unreal وDoom 3. كانت Doom 3 متطورة في الماضي بظلال واقعية وإضاءة ديناميكية بالكامل، لذا يمكن أن تتحسن مع RTX. من ناحية أخرى، كانت Unreal إحدى الألعاب الأولى التي رفعت مستوى رسومات إطلاق النار من منظور الشخص الأول بشكل جدي، وسيكون من المثير للاهتمام أيضًا رؤية الإضاءة المبنية على تتبع الأشعة فيها.
لسوء الحظ، لا توجد معلومات إضافية حول الإصدارات القادمة من ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية التي ستتلقى تقنية تتبع الأشعة. دعونا نأمل أن تكشف NVIDIA عن مزيد من التفاصيل حول النسخة المعدلة التالية التي تدعم RTX قريبًا.
المصدر: 3dnews.ru