تقوم NVIDIA بتجنيد أشخاص للعمل في استوديو سيعيد إصدار الكلاسيكيات للكمبيوتر الشخصي باستخدام تقنية تتبع الأشعة

يبدو أن زلزال 2 RTX لن يكون الإصدار الوحيد الذي ستضيف فيه NVIDIA تأثيرات تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. وفقًا لقائمة الوظائف، تقوم الشركة بتعيين استوديو متخصص في إضافة تأثيرات RTX إلى إصدارات ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية الأخرى.

تقوم NVIDIA بتجنيد أشخاص للعمل في استوديو سيعيد إصدار الكلاسيكيات للكمبيوتر الشخصي باستخدام تقنية تتبع الأشعة

على النحو التالي من الوصف الشغور الذي لاحظه الصحفيونأطلقت NVIDIA برنامجًا واعدًا لإعادة إصدار الألعاب الجديدة: "نحن نأخذ بعضًا من أعظم العناوين من العقود الماضية ونجلبها إلى عصر تتبع الأشعة. بهذه الطريقة، سنمنحهم أحدث العناصر المرئية مع الحفاظ على طريقة اللعب التي جعلت الألعاب رائعة. إن فريق NVIDIA Lightspeed Studios على مستوى التحدي المتمثل في البدء بمشروع تعرفه وتحبه، ولكن لا يمكننا التطرق إلى ذلك هنا."

تجدر الإشارة إلى أن NVIDIA أنشأت هذه الوظيفة الشاغرة منذ 17 يومًا. بمعنى آخر، بعد إصدار Quake 2 RTX. لذلك تحت عبارة "المشروع الذي نعرفه ونحبه"، لا يتم إخفاء Quake 2.

تقوم NVIDIA بتجنيد أشخاص للعمل في استوديو سيعيد إصدار الكلاسيكيات للكمبيوتر الشخصي باستخدام تقنية تتبع الأشعة

لعبتان قديمتان يمكن أن تستفيدا حقًا من تأثيرات تتبع الأشعة هما Unreal وDoom 3. كانت Doom 3 متطورة في الماضي بظلال واقعية وإضاءة ديناميكية بالكامل، لذا يمكن أن تتحسن مع RTX. من ناحية أخرى، كانت Unreal إحدى الألعاب الأولى التي رفعت مستوى رسومات إطلاق النار من منظور الشخص الأول بشكل جدي، وسيكون من المثير للاهتمام أيضًا رؤية الإضاءة المبنية على تتبع الأشعة فيها.

لسوء الحظ، لا توجد معلومات إضافية حول الإصدارات القادمة من ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية التي ستتلقى تقنية تتبع الأشعة. دعونا نأمل أن تكشف NVIDIA عن مزيد من التفاصيل حول النسخة المعدلة التالية التي تدعم RTX قريبًا.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق