الفيديو: نسخة كاملة من العرض التقني المثير للإعجاب لفيزياء الفوضى ونظام التدمير لمحرك Unreal

في الأسبوع الماضي، كجزء من مؤتمر مطوري الألعاب، عقدت Epic Games العديد من العروض التقنية لإمكانيات الإصدارات الجديدة من Unreal Engine. بالإضافة إلى الفيلم القصير Rebirth، والذي أظهر رسومات واقعية تم إنشاؤها باستخدام Megascans وTroll الجميل للغاية، والذي ركز على تقنية تتبع الأشعة، تم تقديم نظام فيزيائي وتدمير جديد، Chaos، والذي سيحل محل PhysX من NVIDIA. بعد أسبوع، نشر المطورون النسخة الكاملة (ما يقرب من أربع دقائق) من العرض التوضيحي المخصص لها.

الفيديو: نسخة كاملة من العرض التقني المثير للإعجاب لفيزياء الفوضى ونظام التدمير لمحرك Unreal

تدور أحداث الفيلم القصير في عالم Robo Recall. تهرب زعيمة آلة المقاومة k-OS، التي سرقت تطورات سرية من مختبر عسكري، من عملاق الصلب الذي يطاردها، وتدمر كل شيء في طريقها.

يمكنك أدناه مشاهدة تسجيل مدته 22 دقيقة لإحدى جلسات State of Unreal، حيث تحدث آلان نون، كبير المبشرين في Unreal Engine، عن استخدام Chaos، وأظهر استخدامه في المحرر وعلق على جوانب معينة من العرض التوضيحي للتكنولوجيا.

وفقًا لـ Noon، تتمثل المزايا الرئيسية لـ Chaos في القدرة على إنشاء تدمير أساسي مباشرة في المحرر وإضافة تأثيرات جسيمية من محرر Cascade المدمج والمؤثرات الصوتية، بالإضافة إلى سهولة العمل مع كل من المواقع المغلقة والمفتوحة. في الوقت نفسه، لإنشاء تدمير أكثر تعقيدا، ستحتاج إلى أدوات طرف ثالث (على سبيل المثال، 3ds Max أو Maya). كما تم ذكر استخدام واجهة برمجة التطبيقات (API) التابعة لجهة خارجية كعيب.

الفيديو: نسخة كاملة من العرض التقني المثير للإعجاب لفيزياء الفوضى ونظام التدمير لمحرك Unreal

يتيح لك النظام الجديد إنشاء تدمير بأي حجم - بدءًا من نموذج صغير (شخص مثلًا) وحتى كائنات ضخمة (المباني والأحياء بأكملها) - وعرض كل تغيير مباشرةً في المحرر. يدعم Chaos محرر تأثيرات Niagara، والذي يمكنك من خلاله تحقيق نتائج أكثر إثارة للاهتمام. أحد أهم ميزات النظام هو الأداء العالي: بفضل الاستخدام الاقتصادي للموارد، يمكن استخدام Chaos ليس فقط على المنصات الكبيرة، ولكن أيضًا على الأجهزة المحمولة. 

الفيديو: نسخة كاملة من العرض التقني المثير للإعجاب لفيزياء الفوضى ونظام التدمير لمحرك Unreal

من بين مزايا الفوضى، أكد ممثل الشركة بشكل خاص على الارتباط باللعب. وأشار إلى أن "التدمير عادة لا يكون له تأثير كبير على طريقة اللعب". - عندما يسقط حطام كبير على الأرض، لا يعرف الذكاء الاصطناعي كيفية التعامل معه. يبدأ [الأعداء أو الشخصيات] في التعلق بهم، والمرور عبرهم، وما إلى ذلك. نريد أن تتغير شبكة الملاحة بعد الانهيار وأن يفهم الذكاء الاصطناعي أن هناك عقبة في الطريق ويجب تجنبها. الابتكار الآخر هو القدرة على عمل ثقوب في الأسطح. إذا كنت داخل مبنى وكان هناك ثقب في الجدار، فسوف "يدرك" الذكاء الاصطناعي أنه يمكنك المرور من خلاله.

الفيديو: نسخة كاملة من العرض التقني المثير للإعجاب لفيزياء الفوضى ونظام التدمير لمحرك Unreal

وبحسب نون، فإن الأعمدة الموجودة أسفل المبنى في الفيلم القصير (0:40) من الممكن أن تتدمر، مما سيؤدي إلى انهيار الهياكل المجاورة – وجميعها متصلة بواسطة رسوم بيانية خاصة (رسومات اتصال) يتم إنشاؤها تلقائيا. يستخدم المشهد الذي يبدأ فيه مبنى المدينة في الانهيار (عند علامة 3:22) التخزين المؤقت للمحاكاة، وهي تقنية تستخدم للتدمير واسع النطاق. ومع ذلك، نحن لا نتحدث عن العرض المسبق الكامل: إذا أطلق اللاعب النار على الحطام، فسيؤدي ذلك إلى تغيير مسار حركته ويمكن أن يقسمه إلى قطع أصغر. يمكن إبطاء تشغيل مثل هذه المحاكاة أو تسريعها أو عكسها أو إيقافها مؤقتًا.

الفيديو: نسخة كاملة من العرض التقني المثير للإعجاب لفيزياء الفوضى ونظام التدمير لمحرك Unreal
الفيديو: نسخة كاملة من العرض التقني المثير للإعجاب لفيزياء الفوضى ونظام التدمير لمحرك Unreal

الفوضى في مراحلها الأولى من التطور ولا يزال من الممكن أن تخضع لتغييرات كبيرة. ستكون النسخة الأولية منه متاحة في Unreal Engine 4.23.

نشرت Epic Games تسجيلات أخرى من GDC 2019، من بينها قصص تفصيلية عن تقنية تتبع الأشعة من العرض التوضيحي لتقنية Troll (50 دقيقة)، والتطبيق العملي لهذا التطور في إنشاء بيئات “جذابة بصريًا” في الألعاب، ومزاياها وعيوبها، بالإضافة إلى أسرار زيادة الإنتاجية (28 دقيقة)، وعرض الصوت (45 دقيقة)، وإنشاء رسوم متحركة واقعية باستخدام أداة Control Rig (24 دقيقة)، والمؤثرات الخاصة باستخدام Niagara وBlueprint (29 دقيقة).




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق