Аўтар: ProHoster

Xiaomi DDPAI miniONE: відэарэгістратар з палепшаным рэжымам начнога бачання

Пачаліся продажы аўтамабільнага відэарэгістратара Xiaomi DDPAI miniONE, які забяспечвае якасную здымку ў розных умовах асветленасці. Навінка выканана ў корпусе цыліндрычнай формы з габарытамі 32 × 94 мм. Камплект пастаўкі ўключае спецыяльны трымальнік з памерамі 39 × 51 мм. Дапускаецца магчымасць павароту асноўнага модуля для здымкі абстаноўкі за межамі аўтамабіля і ў яго салоне. Канструкцыя прадугледжвае наяўнасць КМОП-датчыка Sony IMX307; […]

Allwinner рыхтуе новыя працэсары для мабільных прылад

Кампанія Allwinner, па паведамленнях сеткавых крыніц, у хуткім часе анансуе прынамсі чатыры працэсара для мабільных прылад – першым чынам для планшэтаў. У прыватнасці, рыхтуецца анонс чыпаў Allwinner A50, Allwinner A100, Allwinner A200 і Allwinner A300/A301. На сённяшні дзень даступная падрабязная інфармацыя толькі аб першым з названых вырабаў. Працэсар Allwinner A50 атрымае чатыры вылічальных ядры […]

У Samsung прыдумалі смартфон з трохсекцыйным дысплеем

Сусветная арганізацыя інтэлектуальнай уласнасці (World Intellectual Property Organization, WIPO), па паведамленні рэсурса LetsGoDigital, апублікавала патэнтную дакументацыю Samsung на смартфон з новым дызайнам. Гаворка ідзе аб апараце ў корпусе манаблочнага тыпу. Прылада, па задумцы паўднёвакарэйскага гіганта, атрымае спецыяльны трехсекционный дысплей, які будзе аперазваць навінку. У прыватнасці, экран зойме практычна ўсю франтальную паверхню, верхнюю частку гаджэта і [...]

Аб прадузятасці штучнага інтэлекту

tl;dr: Машыннае навучанне шукае заканамернасці ў дадзеных. Але штучны інтэлект можа быць «прадузяты» - гэта значыць, знаходзіць няслушныя патэрны. Напрыклад, сістэма выяўлення раку скуры па фатаграфіі можа звяртаць асаблівую ўвагу на здымкі, зробленыя ў урачэбным кабінеце. Машыннае навучанне не ўмее разумець: яго алгарытмы толькі выяўляюць заканамернасці ў ліках, і калі дадзеныя не рэпрэзентатыўныя, такім будзе […]

Сытыя філосафы або канкурэнтнае праграмаванне на .NET

Давайце паглядзім як уладкована канкурэнтнае і раўналежнае праграмаванне ў .Net, на прыкладзе праблемы якія абедаюць філосафаў. План такі, ад сінхранізацыі патокаў/працэсаў, да мадэлі акцёраў (у наступных частках). Артыкул можа быць карысны для першага знаёмства або для таго, каб асвяжыць свае веды. Навошта ўвогуле ўмець гэта? Транзістары дасягаюць свайго мінімальнага памеру, закон Мура ўпіраецца ў абмежаванне хуткасці […]

"Мышы плакалі і калоліся.." Імпартазамяшчэнне на практыцы. Частка 4 (тэарэтычная, завяршальная). Сістэмы і сэрвісы

Пагаварыўшы ў мінулых артыкулах аб варыянтах, "айчынных" гіпервізорах і "айчынных" Аперацыйных Сістэмах, працягнем збор інфармацыі аб неабходных сістэмах і сэрвісах, якія на гэтых Восях можна разгарнуць. Насамрэч дадзены артыкул атрымаўся ў асноўным тэарэтычным. Праблема ў тым, што нічога новага і арыгінальна ў "айчынных" сістэмах няма. А перапісваць соты раз адно і тое ж, […]

На сцэне зноў лаўрэаты міжнародных конкурсаў SSH і sudo. Пад кіраўніцтвам заслужанага дырыжора Active Directory

Гістарычна склалася, што sudo правы рэгуляваліся зместам файлаў з /etc/sudoers.d і visudo, а аўтарызацыя па ключах вялася з выкарыстаннем ~/.ssh/authorized_keys. Аднак з ростам інфраструктуры ўзнікае жаданне кіраваць гэтымі правамі цэнтралізавана. На сённяшні дзень варыянтаў рашэння можа быць некалькі: Сістэма кіравання канфігурацыяй - Chef, Puppet, Ansible, Salt Active Directory + sssd Разнастайныя скрыўленні ў выглядзе скрыптоў […]

Выпуск браўзэра Pale Moon 28.5

Адбыўся рэліз web-браўзэра Pale Moon 28.5/86, які адказаў ад кодавай базы Firefox для забеспячэння больш высокай эфектыўнасці працы, захавання класічнага інтэрфейсу, мінімізацыі спажывання памяці і прадастаўлення дадатковых магчымасцяў па наладзе. Зборкі Pale Moon фармуюцца для Windows і Linux (x86 і x64_2). Код праекту распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй MPLvXNUMX (Mozilla Public License). Праект прытрымліваецца класічнай арганізацыі інтэрфейсу, без […]

У RAGE 2 не будзе глыбокага сюжэту – гэта «гульня аб экшэне і свабодзе»

Да выхаду RAGE 2 засталося ўсяго пару тыдняў, але мы па-ранейшаму мала што ведаем аб яе сюжэце. А ўся справа ў тым, што яго не так ужо шмат. Дырэктар RAGE 2 Магнус Недфорс (Magnus Nedfors) распавёў у нядаўнім інтэрв'ю, што гэта не Red Dead Redemption 2 – як і большасць гульняў Avalanche Studios, праект засяродзіцца […]

Netramesh - легкаважнае service mesh рашэнне

У працэсе пераходу ад маналітнага дадатку да мікрасэрвіснай архітэктуры мы сутыкаемся з новымі праблемамі. У маналітным дадатку звычайна дастаткова проста вызначыць, у якой частцы сістэмы адбылася памылка. Хутчэй за ўсё, праблема ў кодзе самога маналіта, альбо ў базе дадзеных. Але калі мы пачынаем шукаць праблему ў мікрасэрвіснай архітэктуры, усё ўжо не так відавочна. Трэба знайсці ўвесь […]

Запрашаем распрацоўшчыкаў на Think Developers Workshop

Па добрай, але яшчэ не ўстоянай традыцыі мы праводзім адкрыты тэхнічны мітап у траўні! У гэтым годзе мітап будзе «запраўлены» практычнай часткай, і Вы зможаце зазірнуць да нас у «гараж» і крыху пазбіраць і папраграмаваць. Дата: 15 мая 2019 года, горад Масква. Астатняя карысная інфармацыя пад катом. Зарэгістравацца і паглядзець праграму можна на сайце мерапрыемства […]

100GbE: раскоша ці надзённая неабходнасць?

IEEE P802.3ba, стандарт для перадачы даных па 100-гігабітных каналах Ethernet (100GbE), распрацоўваўся ў перыяд з 2007 па 2010 год [3], але атрымаў шырокі распаўсюд толькі ў 2018 [5]. Чаму менавіта ў 2018, а не раней? І чаму адразу ў масавым парадку? На тое ёсць як мінімум пяць прычын… Распрацоўваўся IEEE P802.3ba, у першую чаргу, для […]