Аўтар: ProHoster

Відэа: археалогія загінулай цывілізацыі ў сюжэтнай гульні Some Distant Memory для Switch і ПК

Выдавец Way Down Deep і распрацоўшчыкі са студыі Galvanic Games прадставілі праект Some Distant Memory (у рускай лакалізацыі – «Смутныя ўспаміны») – сюжэтную гульню аб даследаванні свету. Вынахад вызначаны на канец 2019 гады ў версіях для ПК (Windows і macOS) і кансолі Switch. У Nintendo eShop пакуль няма адпаведнай старонкі, а ў Steam ужо прысутнічае, […]

Прадстаўлена першае рашэнне праблемы з недахопам аператыўнай памяці ў Linux

Распрацоўнік Red Hat Бастьен Ночэра (Bastien Nocera) анансаваў магчымае рашэнне праблемы з недахопам аператыўнай памяці ў Linux. Гэта дадатак пад назвай Low-Memory-Monitor, якое павінна вырашаць праблему спагадлівасці сістэмы пры недахопе АЗП. Гэтая праграма павінна, як чакаецца, палепшыць працу з карыстацкім асяроддзем Linux на сістэмах, дзе аб'ём аператыўнай памяці малы. Прынцып працы просты. Дэман Low-Memory-Monitor адсочвае аб'ём […]

Арганізатар The Game Awards: «Гульцы не гатовыя да анлайн-кампанентаў у Death Stranding»

Арганізатар цырымоніі ўзнагароджання The Game Awards і вядучы нядаўна якая прайшла Opening Night Live у рамках выставы gamescom 2019 Джэф Кілі (Geoff Keighley) пракаментаваў апошнія трэйлеры Death Stranding. Ролікі Хідэа Кадзіма (Hideo Kojima) прадставіў у рамках вышэйзгаданага шоў і ўсе здзівіліся які расце грыбу на месцы, дзе спаражняецца галоўны герой. А Джэф Кілі прапанаваў задумацца над гэтай […]

Падпісчыкі Disney+ атрымаюць 4 патоку адначасова і 4K нашмат танней

Па паведамленні CNET, струменевая служба Disney + будзе запушчана 12 лістапада і па базавай цане $ 6,99 у месяц прапануе чатыры адначасовых патоку і падтрымку 4K. Абаненты змогуць ствараць і настройваць да сямі профіляў на адным уліковым запісе. Гэта зробіць сэрвіс вельмі канкурэнтаздольным у адносінах да Netflix, які падняў кошты ў пачатку года і ўсталяваў стражэйшыя абмежаванні […]

Устаноўка Wasteland 3 запатрабуе 55 Гбайт вольнага месца

Кампанія inXile Entertainment абвясціла сістэмныя патрабаванні постапокаліптычнай ролевай гульні Wasteland 3. У параўнанні з папярэдняй часткай патрабаванні даволі моцна змяніліся: да прыкладу, зараз трэба ў два разы больш аператыўнай памяці, ды і вольнага месца на дыску давядзецца вылучыць на 25 Гбайт больш. Мінімальная канфігурацыя выглядае наступным чынам: аперацыйная сістэма: Windows 7, 8, 8.1 ці 10 […]

Valve паказала на The International 2019 двух новых герояў для Dota 2 - Void Spirit і Snapfire

Кампанія Valve прэзентавала на чэмпіянаце свету па Dota 2 новага 119-га героя – Void Spirit. Мяркуючы па назве, ён стане чацвёртым духам у гульні. Цяпер у ёй прысутнічаюць Ember Spirit, Storm Spirit і Earth Spirit. Void Spirit прыйшоў з пустаты і гатовы ваяваць з ворагамі. На прэзентацыі персанаж начараваў сабе двухбаковую глефу, што намякае на […]

ShIoTiny: вентыляцыя вільготнага памяшкання (праект-прыклад)

Асноўныя тэзы або пра што гэты артыкул Працягваем цыкл артыкулаў аб ShIoTiny – візуальна праграмуемым кантролеры на базе чыпа ESP8266. У гэтым артыкуле расказана на прыкладзе праекта кіравання вентыляцыі ў ванным пакоі ці іншым памяшканні з падвышанай вільготнасцю аб тым, як будуецца праграма для ShIoTiny. Папярэднія артыкулы серыі. ShIoTiny: малая аўтаматызацыя, інтэрнэт рэчаў ці «за […]

Google адмовіўся ад ужывання назваў дэсертаў для выпускаў Android

Кампанія Google паведаміла аб спыненні практыкі прысваення выпускам платформы Android назваў прысмакаў і дэсертаў у алфавітным парадку і пераходу да звычайнай лічбавай нумарацыі. Раней якая ўжывалася схема была запазычаная з практыкі прысваення імён унутраным галінкам, выкарыстоўваным інжынерамі Google, але выклікала шмат блытаніны сярод карыстачоў і іншых распрацоўнікаў. Такім чынам які развіваецца цяпер выпуск Android Q зараз афіцыйна […]

Як сабраць кагорты карыстальнікаў у выглядзе графікаў у Grafana [+docker-вобраз з прыкладам]

Як мы вырашылі задачу візуалізацыі кагорты карыстальнікаў у сэрвісе Promopult з дапамогай Grafana. Promopult - магутны сэрвіс з вялікай колькасцю карыстальнікаў. За 10 гадоў працы колькасць рэгістрацый у сістэме пераваліла за мільён. Тыя, хто сутыкаўся з падобнымі сэрвісамі, ведаюць, што гэты масіў юзэраў далёка не аднастайны. Нехта зарэгаўся і «заснуў» навекі. Хтосьці забыўся пароль і […]

Аперацыйнай сістэме Unix выканалася 50 гадоў

У жніўні 1969 гады Кен Томпсан і Дэніс Рытчы з лабараторыі Bell, незадаволеныя памерам і ўскладненасцю АС Multics, пасля аднаго месяца напружанай працы, прадставілі першы працоўны прататып аперацыйнай сістэмы Unix, створаны на мове асэмблер для мінікампутара PDP-7. Прыкладна ў гэты ж час была распрацавана высокаўзроўневая мова праграмавання Бі, якая праз некалькі гадоў эвалюцыянавала ў мову […]

Тэлеграм, хто там?

Прайшло некалькі месяцаў з дня запуску нашага сэрвісу бяспечнага выкліку ўладальніка. Цяпер на сэрвісе зарэгістравана 325 чалавек. Усяго зарэгістраваны 332 аб'екты валодання, з іх 274 - аўтамабілі. Астатняе - усякая нерухомасць: дзверы, кватэры, вароты, прахадныя і г.д. Прама скажам - не вельмі шмат. Але за гэты час у нашым найбліжэйшым свеце адбыліся некаторыя значныя, […]

Рэліз сістэмы друку CUPS 2.3 са зменай ліцэнзіі на код праекту

Праз амаль тры гады з моманту фармавання мінулай значнай галіны кампанія Apple прадставіла выпуск вольнай сістэмы друку CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), выкарыстоўванай у macOS і большасці дыстрыбутываў Linux. Распрацоўку CUPS цалкам кантралюе кампанія Apple, якая ў 2007 годзе паглынула кампанію Easy Software Products, якая стварыла CUPS. Пачынаючы з дадзенага выпуску ліцэнзія на код зменена […]