Аўтар: ProHoster

Прадстаўлены Firefox Reality PC Preview для прылад віртуальнай рэальнасці

Кампанія Mozilla прадставіла новую рэдакцыю браўзэра для сістэм віртуальнай рэальнасці – Firefox Reality PC Preview. Браўзэр падтрымлівае ўсе магчымасці Firefox па забеспячэнні канфідэнцыйнасці, але прапануе іншы трохмерны інтэрфейс карыстача, які дазваляе ажыццяўляць навігацыю па сайтах усярэдзіне віртуальнага міру або ў складзе сістэм дапоўненай рэальнасці. Зборкі даступныя для ўсталёўкі праз каталог HTC Viveport (пакуль толькі для Windows […]

Выпуск набору відэадрайвераў AMD Radeon 20.30

Кампанія AMD апублікавала выпуск набору драйвераў AMD Radeon 20.30 для Linux, заснаванага на вольным модулі ядра AMDGPU, які развіваецца ў рамках ініцыятывы па уніфікацыі графічнага стэка AMD для прапрыетарных і адчыненых відэадрайвераў. У адным наборы AMD Radeon інтэграваныя адчынены і прапрыетарны стэкі драйвераў — драйверы amdgpu-pro і amdgpu-all-open (vulkan-драйвер RADV і OpenGL-драйвер RadeonSI, заснаваныя на кодзе […]

USB-стэк ядра Linux пераведзены на выкарыстанне інклюзіўных тэрмінаў

У кодавую базу, на аснове якой фармуецца будучы выпуск ядра Linux 5.9, у падсістэму USB прыняты змены з чысткай непаліткарэктных тэрмінаў. Змены занесены ў адпаведнасці з нядаўна прынятымі рэкамендацыямі па выкарыстанні інклюзіўнай тэрміналогіі ў ядры Linux. Код ачышчаны ад выкарыстання слоў "slave", "master", "blacklist" і "whitelist". Напрыклад, замест фразы "usb slave device" цяпер выкарыстоўваецца "usb […]

Статычны аналіз - ад знаёмства да інтэграцыі

Стаміўшыся ад бясконцага code review ці адладкі, часам задумваешся, як бы спрасціць сабе жыццё. І крыху пашукаўшы, ну ці выпадкова натыкнуўшыся, можна ўбачыць чароўнае словазлучэнне: "Статычны аналіз". Давайце паглядзім, што гэта такое і як ён можа ўзаемадзейнічаць з вашым праектам. Уласна кажучы, калі вы пішаце на якой-небудзь сучаснай мове, тады, нават не здагадваючыся пра гэта, […]

Курыца ці яйка: расколваем IaC

Што з'явілася раней - курыца ці яйка? Даволі дзіўны пачатак для артыкула пра Infrastructure-as-Code, ці не так? Што такое яйка? Часцей за ўсё Infrastructure-as-Code (IaC) – дэкларатыўны спосаб прадстаўлення інфраструктуры. У ім мы апісваем стан, які жадаем атрымаць, пачынальна ад жалезнай часткі, сканчаючы канфігурацыяй ПА. Таму IaC выкарыстоўваецца для: Resource Provision. Гэта VMs, S3, VPC і […]

Не варта карыстацца OFFSET і LIMIT у запытах з разбіццём на старонкі

Мінулі тыя дні, калі не трэба было турбавацца аб аптымізацыі прадукцыйнасці баз дадзеных. Час не стаіць на месцы. Кожны новы бізнэсмэн са сферы высокіх тэхналогій жадае стварыць чарговы Facebook, імкнучыся пры гэтым збіраць усе дадзеныя, да якіх можа дацягнуцца. Гэтыя дадзеныя патрэбны бізнэсу для больш якаснага навучання мадэляў, якія дапамагаюць зарабляць. У такіх умовах праграмістам […]

Уладальнікі DOOM Eternal і TES Online для PS4 і Xbox One атрымаюць версіі для новых кансоляў бясплатна

Bethesda Softworks на сваім афіцыйным сайце аб'явіла аб планах па выпуску шутэра DOOM Eternal і сеткавай ролевай гульні The Elder Scrolls Online на кансолях наступнага пакалення. Інфармацыяй пра тэрміны выхаду і тэхнічныя асаблівасці выданняў DOOM Eternal і The Elder Scrolls Online для PlayStation 5 і Xbox Series X у Bethesda Softworks не падзяліліся, але пацвердзілі […]

Апублікавана фота дысплейнага модуля iPhone 12 з велізарнай «челкой»

Сёння была апублікаваная даволі якасная фатаграфія, на якой намаляваны дысплейны модуль аднаго са смартфонаў серыі iPhone 12. Публікацыю зрабіў аўтарытэтны інсайдэр, які хаваецца пад нікам Mr. White, які раней паказаў свету фота чыпаў A14 Bionic і 20-аў адаптар харчавання Apple. У параўнанні з дысплеем iPhone 11, экран iPhone 12 мае пераарыентаваны шлейф для падлучэння да матчынай […]

Відэа: гулец паказаў, як выглядае The Witcher 3: Wild Hunt з 50 графічнымі модамі

Аўтар YouTube-канала Digital Dreams апублікаваў свежае відэа, прысвечанае The Witcher 3: Wild Hunt. У ім ён прадэманстраваў, як выглядае тварэнне CD Projekt RED з паўсотняй графічных мадыфікацый. Блогер у сваім роліку параўнаў аднолькавыя месцы з двух версій гульні - стандартнай і з модамі. У другім варыянце зменены літаральна ўсе аспекты, якія тычацца візуальнай складніку. Якасць тэкстур […]

Уцечка 20ГБ унутранай тэхнічнай дакументацыі і зыходных тэкстаў Intel

Цілі Котман (Tillie Kottmann), распрацоўшчык для платформы Android са Швейцарыі, вядучы Telegram-канал аб уцечках дадзеных, апублікаваў у адкрытым доступе 20 ГБ ўнутранай тэхнічнай дакументацыі і зыходных тэкстаў, атрыманай у выніку буйной уцечкі інфармацыі з кампаніі Intel. Заяўлена, што гэта першы набор з калекцыі, перададзенай ананімнай крыніцай. Многія дакументы пазначаныя як канфідэнцыйныя, карпаратыўныя сакрэты або распаўсюджваюцца […]

Выпуск сістэмнай бібліятэкі Glibc 2.32

Пасля шасці месяцаў распрацоўкі апублікаваны рэліз сістэмнай бібліятэкі GNU C Library (glibc) 2.32, якая цалкам прытрымліваецца патрабаванняў стандартаў ISO C11 і POSIX.1-2017. У склад новага выпуску ўключаны выпраўленні ад 67 распрацоўшчыкаў. З рэалізаваных у Glibc 2.32 паляпшэнняў можна адзначыць: Дададзена падтрымка працэсараў Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). Для працы порта патрабуецца прынамсі binutils 2.32, […]

GPL-код з Telegram узяты месэнджэрам Mail.ru без захавання GPL

Распрацоўнік Telegram Desktop выявіў, што кліент im-desktop ад Mail.ru, (па ўсёй бачнасці, гэта дэсктоп кліент myteam) скапіяваў наогул без змен стары самапісны рухавічок анімацыі з Telegram Desktop (па меркаванні самога аўтара, не лепшай якасці). Пры гэтым мала таго, што першапачаткова ніяк не быў згаданы Telegram Desktop, але і ліцэнзія кода была зменена, адпаведна, з GPLv3 […]