Bethesda прадставіла тэхналогію паскарэння струменевых гульняў Orion; дэманстрацыя Doom на падыходзе

Bethesda Softworks прадставіла групу запатэнтаваных тэхналогій для стварэння струменевых гульняў пад агульнай назвай Orion. Гэтыя наборы сістэм, распрацаваныя кампаніяй id Software падчас шматгадовых даследаванняў і распрацовак, прызначаны для памяншэння затрымак, патрабаванняў да прапускной здольнасці і вылічальных магутнасцяў, неабходным для паўнавартаснай працы струменевых гульняў.

Bethesda прадставіла тэхналогію паскарэння струменевых гульняў Orion; дэманстрацыя Doom на падыходзе

Гаворка не ідзе аб сваёй службе ад Bethesda Softworks – Orion з'яўляецца тэхналогіяй аптымізацыі гульняў на ўзроўні рухавікоў пад розныя струменевыя службы накшталт Google Stadia або Microsoft xCloud. Замест апаратнага падыходу тэхналогія id Software ужывае праграмныя хітрыкі, закліканыя падвысіць эфектыўнасць працы струменевых гульняў у хмарным асяроддзі.

Bethesda прадставіла тэхналогію паскарэння струменевых гульняў Orion; дэманстрацыя Doom на падыходзе

Варта адзначыць, што тэхналогія Orion можа працаваць з любым гульнявым рухавіком і любой струменевай гульнявой платформай. Як сцвярджаюць аўтары, яна не толькі памяншае затрымкі на 20%, але і зніжае патрабаванні да прапускной здольнасці на 40%. Гучыць вельмі цікава - паглядзім, як гэта ўсё будзе выглядаць на практыцы.

У рамках далейшага азнаямлення з тэхналогіяй Bethesda Softworks запрасіла жадаючых зарэгістравацца ў клубе Doom Slayers для ўдзелу ў тэсціраванні струменевага рэжыму Doom (2016) у гэтым годзе. Затым запрашэнні паўдзельнічаць у тэсце будуць разасланыя некаторым з тых, хто зарэгістраваўся. Першыя праверкі будуць рабіцца на прыладах Apple з платформай не старэйшыя за iOS 11, аднак пазней адбудуцца тэсты на ПК і Android.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар