Адзіная дэманстрацыя геймплэя Cyberpunk 2077 адбылася ў чэрвені 2018 года на выставе Е3 (у свабодным доступе запіс
Тамашкевіч падкрэсліў, што базавыя асаблівасці Cyberpunk 2077 засталіся ранейшымі: гэта ўсё яшчэ RPG з выглядам ад першай асобы, змрочным адкрытым светам, акцэнтам на сюжэце і варыятыўнасцю праходжання місій. Але ў цэлым актуальная зборка значна больш падобная да таго, да чаго імкнецца студыя. З мінулых інтэрв'ю вядома, што гэта датычыцца і структуры місій: у сакавіку старэйшы дызайнер квэстаў Філіп Уэбер (Philipp Weber) і дызайнер узроўняў Майлз Тост (Miles Tost)
«Мы ўвесь час “паліруем” [Cyberpunk 2077], думаем аб тым, як зрабіць яе цікавей, як зрабіць геймплэй яшчэ больш уражлівым, - працягнуў ён. - Прадстаўленая ў 2018 годзе дэмаверсія была малой часткай гульні. Тады было не надта зразумела, як рэалізаваны адкрыты свет і як усё гэта ўпісана ў агульную карціну. Цяпер мы працуем над мноствам асаблівасцяў, якія яшчэ не паказвалі. Я б сказаў, што ў цяперашнім выглядзе гульня даволі моцна адрозніваецца ад таго, што вы бачылі ў мінулым годзе».
Распрацоўнікі не раз
Па словах Тамашкевіча, стралковая механіка Cyberpunk 2077 - гэта нешта сярэдняе паміж рэалістычным шутэрам і аркадай. «Гэта ўсё ж такі RPG, таму ў гульні шмат характарыстык, - растлумачыў ён. - У ворагаў таксама ёсць параметры. Вядома, усё будзе не так праўдападобна, як у якім-небудзь шутэры пра Другую сусветную, калі цябе забіваюць з аднаго стрэлу, але ў той жа час не апусціцца да аркаднага ўзроўню, як у гульнях, якія вы прывялі ў прыклад [журналіст назваў Borderlands і
Кажучы пра асабістыя крыніцы натхнення, якія знайшлі адлюстраванне ў Cyberpunk 2077, Тамашкевіч назваў Vampire: The Masquerade - Bloodlines. На культавую ролевую гульню 2004 года яна падобная з пункту гледжання выкарыстання віду ад першай асобы, нелінейнасці і дызайну дыялогаў. "Для мяне гэта ідэальны прыклад гульні ад першай асобы і RPG наогул", – прызнаўся ён. Таксама на дызайнера моцна паўплывалі серыя The Elder Scrolls і арыгінальная Deus Ex.
Апісваючы геймплэй у цэлым, кіраўнік акцэнтаваў увагу на рашэннях і іх наступствах. «Усё, што вы робіце, мае значэнне, - сказаў ён. — […] З пункту гледжання геймплейных магчымасцяў [Cyberpunk 2077] прапануе большую свабоду. Яна дазваляе гуляць так, як вы хочаце». Вялікае значэнне маюць і персанажы: кіраўнік лічыць, што многія з іх надоўга запомняцца геймерам.
Дызайнер таксама распавёў аб тым, чаго хоча дасягнуць CD Projekt RED, выпусціўшы Cyberpunk 2077. «Я заўсёды разглядаў гульні як магчымасць паспрабаваць нешта новае, рассунуць існуючыя межы, - адзначыў ён. - Напрыклад, калі мы распрацоўвалі
Хаця падчас апошняй сустрэчы з інвестарамі распрацоўшчыкі
На пытанне аб даце рэлізу дызайнер адказаў чаканай фразай: "Яна выйдзе тады, калі будзе гатова". Калі верыць неафіцыйным крыніцам (напрыклад,
Крыніца: 3dnews.ru