Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

За ўсю гісторыю конкурсу "Лічбавы прарыў" мы сустрэлі шмат каманд, якія прымушалі нас захапляцца, верыць, смяяцца і плакаць. Плакаць, вядома ж, ад шчасця, што мы здолелі сабраць такую ​​колькасць топавых спецыялістаў на адной (вельмі вялікай) пляцоўцы. Але адна з каманд літаральна "ўзарвала" нас сваёй гісторыяй. Дарэчы, называецца яна таксама выбухованебяспечна - "Каманда імя Сахарава". У гэтым пасце капітан каманды Раман Вайнберг (rvainberg) раскажа іх гісторыю перамог, факапаў і як зрабіць «бомбу» са свайго праекту. Пачынаем!

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

"Мы каманда імя Сахарава і мы зрабілі бомбу" - з гэтай фразы па традыцыі мы пачынаем усе нашы выступленні на хакатонах. За два гады мы прайшлі шлях ад удзелу ў 20-ці расійскіх і міжнародных хакатонах, у 15-ці з якіх займалі прызавыя месцы, у тым ліку Junction і «Лічбавы прарыў», да ўласнай кампаніі па распрацоўцы чат-ботаў HaClever.

«Наш першы хакатон - Science Guide для Газпрома. Мы яго выйгралі і падумалі - крута атрымліваецца, давайце далей »

Наша знаёмства можна назваць па-сапраўднаму лёсавызначальным. За ўвесь час у нашых шэрагах пабывала шмат людзей, але ядро ​​каманды заўсёды заставалася нязменным - Рома, Дзіма і Эміль. З Дзімам мы пазнаёміліся падчас адной з канферэнцый па ІІ, якую я дапамагаў арганізоўваць. На адной з кава-брэйкаў чамусьці доўга выбіраў за які столік устаць, у выніку за ім нас аказалася трое - Дзіма Ичеткин і яшчэ нейкі хлопец. Гаворка зайшла на тэму мікраэлектронікі, дзе Дзіма ўпарта расказваў пра 5-нанаметровую тэхналогію вытворчасці чыпаў. Трэці хлопец не вытрымаў напору і сышоў, а мне яго хватка спадабалася і далей мы хутка знайшлі агульную мову. Ужо праз пару тыдняў разам паехалі на наш першы хакатон у Піцеры, дзе ўзялі прыз за лепшае тэхналагічнае рашэнне, сабраўшы партатыўную камеру на платформе з камп'ютарным зрокам. Праўда прыйшлося павазіцца, мы не прадумалі сумяшчальнасць камеры з нашай платформай, нават спрабавалі звязацца з адзіным хлопцам з Кітая, у якога быў хоць нейкі агляд на гэтую тэму, але ён не адказаў - у выніку два дні чытання дакументацый, 100500 правадоў і ўсё зарабіла як трэба. Хакатон, дарэчы, быў крута арганізаваны, на пляцоўцы быў душ з музыкай і капсулы для сну.

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

«Разам мы прайшлі 20 расійскіх і міжнародных хакатонаў, кожны прынёс нам свой унікальны досвед і нетворкінг»

Следам за хакам у Піцеры паспрабавалі развіць поспех на працяг таго ж хакатона ў Маскве. Там выдатна прапампавалі ў працы з галасавым памочнікам Яндэкс Алісай, які стаў адкрытым для распрацоўкі літаральна за дзень да хакатона. Выйграць не атрымалася, затое засвоеная тэхналогія яшчэ не раз прыносіла нам перамогі. Класічны стэк хакатоншчыка: чат-боты, галасавыя памочнікі, камп'ютэрны зрок і мінімальнае веданне фронтэнда.

З тых часоў мы прайшлі 20 расійскіх і міжнародных хакатонаў - ездзілі на Junction у Хельсінкі, StartupBootcamp HealthHack у Берліне, і на "Лічбавы прарыў". Кожны даў нам свой унікальны досвед: пазнаёміў з новымі тэхналогіямі, даў магчымасць пазнаць задачы рэальнага рынка, зразумець, чым бы нам цікава займацца, згуртаваў як каманду і навучыў працаваць у стрэсавай сітуацыі, калі трэба зрабіць пэўныя задачы за кароткі час.
Адзін з самых крутых досведаў – гэта ўдзел у Junction у Хельсінкі, найбуйнейшым хакатоне Еўропы. Ён запомніўся вялікай колькасцю кампаній-партнёраў і, здавалася, што выбар прыдатнага трэка - гэта ўжо міні-перамога. Тры дні праляцелі незаўважна: паспелі і ў караоке паспяваць, і з кампаніямі пагутарыць, і 3-е месца ў трэку "Блакчэйн" зацягнулі! Ужо ведалі, як гэта рабіць.

Наша галоўная перамога здарылася на самым буйным хакатоне свету "Лічбавым прарыве" (унесены ў Кнігу рэкордаў Гінэса) у Казані - мы выйгралі трэк ад Асацыяцыі Валанцёрскіх Цэнтраў, а я яшчэ выступаў на адкрыцці.

«Імкнемся атрымліваць задавальненне ад працэсу, прыдумляем вар'яцкія рэчы і весела праводзім час, знаёмімся з удзельнікамі і арганізатарамі».

Да хакатонаў звычайна спецыяльна не рыхтуемся, мы не з тых, хто прыходзіць з гатовым рашэннем. Максімум можам напярэдадні перагледзець выступы Ілона Маска для настрою і натхнення, і часам чытаем пра вобласць задачы на ​​хакатоне. З сабой бярэм стандартны набор - наўтбук, спальны мяшок, пледы, свежую кашулю для выступу. Пасля некалькіх хардавых хакаў, калі нам прыходзілася раўналежна з праектам дапілоўваць працоўныя задачы (у нас з рабятамі кампанія HaClever па распрацоўцы чат-ботаў), імкнемся максімальна разгрузіць і вызваліць дні хакатона ад усяго астатняга. За час хакатона ў нас утварылася моцная каманда і з'явіліся першыя кліенты - гэта стала пачаткам для нашай кампаніі па распрацоўцы інтэлектуальных памочнікаў з тэхналогій, якія мы асвоілі.

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

Імкнёмся атрымліваць задавальненне ад працэсу, прыдумляем крутыя рэчы і весела праводзім час, знаёмімся з удзельнікамі і арганізатарамі. Схема працы на двухдзённым хакатоне як правіла наступная. Першы дзень - гэта тэставанне гіпотэз з экспертамі і падрыхтоўка базавых рэчаў, такіх як разгортванне сервера, даследаванне галіны, каб зразумець, што робіш патрэбную рэч, а не вынаходзіш ровар. Усё ідзе ў плыўным рэжыме, у першую ноч можам паспаць 6-9 гадзін. Другі дзень ужо больш жорсткі, пачынаецца адладка, падрыхтоўка да прэзентацыі, спім 3-6 гадзін ці часам ніколькі, калі не паспяваем. Наш лайфхак для падтрымання прадуктыўнасці - працаваць пазменна, як у войску, гэта аптымальна дазваляе зэканоміць сілы і паспець усё зрабіць.

Нягледзячы на ​​канкурэнцыю, хакатон гэта ў першую чаргу тусоўка аднадумцаў, таму па магчымасці, хлопцы падказваюць і дапамагаюць адно аднаму. На IoT-хакатоне ў Сколтэху ад Ашчадбанка і Huawei нам не прыйшоў ліст з доступам да платформы Ocean Connect, якую трэба было выкарыстоўваць - хлопец, у якога быў ключ доступу падзяліўся з намі, і мы змаглі працаваць праз яго рахунак. У выніку гэта дапамагло нам выйграць адмысловую намінацыю за выкарыстанне гэтай платформы, так што хлопцу яшчэ раз рэспект. Ключавым фактарам, напэўна, сталі зносіны з кітайскай дэлегацыяй Huawei на працягу ўсяго хакатона, тлумачылі ім, што мы зрабілі з дапамогай Google-перакладчыка, англійская ўжо не ратаваў. Мы і самі часта даем парады, дапамагаем нешта настроіць. Сакрэтамі, вядома, не дзелімся - як напісаны код і на якіх мыліцах ён трымаецца, хоць часцяком нават тэхнічныя спецыялісты разумеюць, што за два дні без мыліц не абысціся, і нармальна да іх ставяцца.

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

"Любы хак - гэта пра гульню на выжыванне і пачуццё пераадолення"

Факапы - гэта нармальна

Я, мусіць, не павінен аб гэтым казаць, але факапы здараюцца стала. Многія з іх вельмі весела ўспамінаць. Неяк раз Дзіма заснуў прама перад прэзентацыяй (а ён звычайна мне дапамагае з запускам прататыпа на абароне), і ніхто не мог яго знайсці. Яшчэ бывае, што ўключаецца не тая версія, ці прэза зламалася, ці ўвогуле нічога не працуе — тут галоўнае захоўваць упэўненасць і знаходзіць правільныя словы. На такі выпадак добра запісваць дэма прадукта і па магчымасці паказваць суддзям прататып да самай абароны.

Памер каманды мае значэнне

Самае нерацыянальнае рашэнне мы прынялі на Junction. Мы чамусьці падзяліліся на дзве каманды. Адна частка вырашала задачу па блокчейне, а каманда, дзе быў я, доўга не магла вызначыцца з трэкам - спыніцца толькі на адной з 40 задач было практычна нерэальна. А выбраць правільна трэк - залог поспеху і цэлая навука. У ноч перад дэдлайнам мы вырашылі пайсці ў фінскую сауну, а потым у караоке спяваць Цоя - праграму расійскіх турыстаў адпрацавалі на 100%. Здаецца, па чатах да гэтага часу недзе гуляюць гэтыя відэа. Але хакатон мы ўсё ж такі выйгралі - тая палова, што вырашала задачу па крыпце, заняла 3-е месца, апярэдзілі нас толькі кітайцы (здаецца іх там быў цэлы факультэт) і хлопцы, якія прыйшлі з гатовым рашэннем.

З нашым ментарам Іланюком
Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

Адна каманда добра - а чатыры лепш

Аднойчы мы прыцягнулі з сабой на хакатон 15 стажораў і разбіліся на 4 каманды, каб зацягнуць усе намінацыі. У выніку прыйшлося сачыць не толькі за сабой, але і даглядаць студэнтаў, каб яны не касячылі. Гэта быў поўны хаос і ўтрапёнасць, але вельмі весяла.
Наогул, любы хак - гэта пра гульню на выжыванне і пачуццё пераадолення. Практычна ўсе 48 гадзін у цябе нешта не працуе, падае і адвальваецца. Закрыеш адзін вушак, на яго месцы два новыя - як галоў у гідры. І ты з гэтым змагаешся, прыдумляеш выдасканаленыя мыліцы. Потым дома глядзіш на код на свежую галаву і думаеш: што гэта ўвогуле было? Як гэта ўвогуле зарабіла? Ад хаку да хаку прагрэсіравалі: на адны і тыя ж рэчы ішло менш часу і мыліц станавілася ўсё менш. На фінале "Лічбавага прарыву" спатрэбіліся ўсе нашы веды, мы працавалі без права на памылку. Мы зрабілі сайт, навучылі нейрасетку для аўтагенерацыі відэа, падлучылі агрэгацыю з Инстаграмом і прадумалі яшчэ шмат крутых фічаў.

"Хакатоны - гэта вопыт, а не канчатковы пункт поспеху"

Калі ты паспяхова выступіў на хаку, то цябе з большай верагоднасцю схантыць нехта іх кампаній арганізатараў, або прапануюць дапілаваць рашэнне, якое ты прадставіў са сваёй камандай. За ўвесь час атрымлівалі шмат афэраў, нават калі не перамагалі, усё роўна нас заўважалі і запрашалі да сябе, але мы гарым ідэй сваёй кампаніяй і не сыходзім.

На хакатоне ў Скалтэху ад Акада Тэлекам мы ўзялі другое месца і пасля перамогі сумленна пайшлі прадстаўляць дапрацаваны праект. Мы тады рабілі сістэму для аўтаматызацыі адказаў на пытанні карыстальнікаў у сацсетках - Укантакце, Фэйсбуку і Тэлеграм. Зносіны праходзілі ў два этапы. Упершыню мы прыехалі і расказалі яшчэ раз што зрабілі, і пасля гэтага нас папрасілі падрыхтаваць поўную прапанову. Два тыдні рыхтавалі прэзентацыю, разлічылі бізнес-мадэль, прадумалі этапы ўкаранення. Але калі выступілі паўторна, аказалася, што загрузка на call-цэнтры не была такой вялізнай і ўкараняць сістэму няма неабходнасці. У любым выпадку для нас гэта быў каштоўны досвед абароны свайго праекту.

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

"Хакі - гэта самы круты спосаб зразумець, чым табе цікава займацца і сваю ролю ў камандзе"

Хакі - гэта самы круты спосаб зразумець, чым табе цікава займацца і сваю ролю ў камандзе. Менавіта таму мы не баімся вырашаць новыя задачы - так мы пайшлі на два хакатона GameNode, па гульнях і блокчейну. Агульны ўзровень ведаў гэтых тэм на момант пачатку быў роўны 0. Але мы ўзялі ў каманду людзей, якія мацалі, прапампоўваліся і ўзялі абодва хаку.

На першым стварылі навучальную манаполію па напісанні смарт-кантрактаў: ​​усе дзеянні ў Манаполіі - купля, штрафы, падзеі - здзяйсняюцца з дапамогай смарт-кантрактаў, якія піша гулец. Каб рухацца наперад, трэба карэктна напісаць код. З кожным новым крокам задача ўскладняецца. Атрымалася цікава і пазнавальна.

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

А на другім "8 Bit Go" - гэта мабільная гульня, якая сінхранізуецца з лакацыяй гульца ў рэальным свеце, а гулец выконвае заданні ад рэальных людзей, атрымліваючы за гэта бонусы. Гульня вырашае праблему, звязаную з кантролем працэсаў, якія складана маніторыць. Ці ўвесь тавар выклалі на прылаўкі? Ці сапраўды зрабілі дарожную разметку ў патрэбным месцы, устанавілі знакі, паклалі асфальт?

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

Важнай перамогай быў Hack.Moscow, дзе зрабілі ўніверсальнага памагатага для лекараў. Гэта чат-бот, які сочыць за прыёмам таблетак карыстальнікам. З дапамогай кампутарнага зроку вы можаце адсылаць фота блістэра таблетак, каб лекар мог кантраляваць дазоўку і спажыванне лекаў. Апроч гэтага, інтэгравалі сваё рашэнне з Amazon Alexa, якая падказвае план лекаў з дапамогай галасавога навыку.

"Гатавацца да прэзентацыі трэба заўсёды"

Умець расказваць пра сябе — навык, якi патрэбен любому чалавеку. Які б ні была ідэя, важна пра яе даступна і займальна расказаць.

Выступленне - гэта шоу, нікому не патрэбны сумныя апавяданні. Але пры гэтым важна захаваць баланс паміж сутнасцю праекта і вясёлым выступленнем, якое захочацца слухаць, нават калі ты саракавы выступоўца за сёння.

Пажадана прагнаць прамову шмат разоў перад абаронай, а прэзентацыю пачаць рабіць загадзя. Асабліва добра, калі ў вас есць дызайнер, які дапаможа зрабіць прыгожа.

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

Як мы рыхтуемся да абароны

  • Выступаем часта ўдваіх - Са мной звычайна выходзіць Дзіма ці Эміль, яны дапамагаюць запускаць прататып і адказваць на пытанні.
  • Прадумваем падачу. Нам падабаецца Маск, таму мы часта выкарыстоўваем яго фатаграфіі, прыпісваем яму словы аб нашым праекце і інш. Але наша галоўная фішка - гэта назва. Чаму "Каманда імя Сахарава"? Бо мы зрабілі бомбу (на хакатоне ў Беларусі сказалі, што бульбу, усім зайшло).

Дваццаць хакатонаў за паўтара гады: досвед «Каманды імя Сахарава»

  • Памылка многіх не толькі хакатоншчыкаў, але і стартапераў - занадта моцны ўпор на тэхналогію, Бо важная не сама фіча, а якую праблему яна вырашае. Нягледзячы на ​​відавочнасць гэтага факту, пра гэта мала хто кажа падчас абароны, часцей можна пачуць "мы зрабілі дадатак з выкарыстаннем усіх алгарытмаў ІІ, што нам вядомыя". Таму мы канцэнтруемся менавіта на пастаўленай задачы і робім гэта крэатыўна.
  • Пастаўленая, выразная гаворка на абароне значна падвышае шанцы на перамогу.. Так што рэпеціруем, рэпеціруем і яшчэ раз рэпеціруем. На першым GameNode я праганяў прамову з Дзімам па тэлефоне - ён захварэў і сышоў дадому, але нават у такім стане працягвалі працаваць.

"Майце зносіны з экспертамі як мага больш"

У нас ёсць практыка - старацца як мага больш, мінімум тройчы пагутарыць з экспертамі. Па разе кожны дзень і асобна перад абаронай. Па-першае, разам з імі ты правяраеш гіпотэзы; па-другое, так яны запамінаюць твой праект і разбіраюцца ў ім. Аб'ектыўна і годна ацаніць, што ты там нахардкадзіў за пяць хвілін абароны - складана. І па-трэцяе, гэта знаёмствы. З многімі мы да гэтага часу падтрымліваем кантакт, раімся на розныя тэмы і проста сябруем.

Хакатоны адыгралі вялікую ролю і дапамаглі заснаваць нам кампанію. Удзел у іх 100% карысны для развіцця тэхналагічнай і стартап экасістэмы, а абмежаванняў па ўзросце і навыках практычна няма, бо ўдзельнічаць могуць як школьнікі, так і вопытныя прафесіяналы. Увогуле, мы набралі добры тэмп і імкнемся лавіць момант, але галоўныя перамогі яшчэ наперадзе!

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар