Эфект Куляшова ў Disco Elysium: як кантэкст стварае сэнс

Эфект Куляшова ў Disco Elysium: як кантэкст стварае сэнс

Перш чым перайсці да Disco Elysium, вернемся на 100 гадоў таму. У 1910-я і 20-я гады Леў Куляшоў прадэманстраваў эфект кінамантажу - у залежнасці ад супастаўлення двух кадраў, пастаўленых побач, з'яўляецца новы сэнс. Куляшоў зняў буйным планам твар акцёра, а затым яшчэ 3 кадры: талерку супу, дзяўчынку ў труне і дзяўчыну на канапе.

У залежнасці ад таго, якую пару кадраў паказвалі гледачам мяняла і ўспрыманне. Гледачы думалі, што мужчына галодны (талерка супу), засмучаны (дзяўчынка ў труне), ці зачараваны (жанчына). Але насамрэч выраз твару мужчыны ва ўсіх выпадках было аднолькавым, адрозніваўся толькі першы здымак. Гэты псіхалагічны эфект, званы эфектам Куляшова, паказвае, як змест уплывае на здабываемы сэнс.


Эфект Куляшова з'яўляецца ў галінастых гульнявых апавяданнях і служыць двум мэтам: па-першае, зрабіць так, каб выбар быў уражлівым, а па-другое, каб абмежаваць сюжэт.

Прыклад. Персанаж здрадзіць галоўнаму герою ў пэўны момант сюжэту. Гулец можа зрабіць выбар, які ўплывае на яго адносіны з гэтым персанажам:

  • "Добры": гулец дапамагае яму, а персанаж рэагуе добразычліва. Калі адбываецца здрада, гэты персанаж становіцца інтрыганам-маніпулятарам.
  • «Дрэнны». Гулец прычыняе яму шкоду, а персанаж дыстанцуецца. Як персанаж успрымаецца ў такім выпадку? Ён - чаканы здраднік.

Каб абмежаваць сюжэт, у эфекце Куляшова выбар гульца можна класіфікаваць як кантэкстны "стрэл" (першы "стрэл" = талерка супу). Здрада - гэта «стрэл», інтэрпрэтаваны ў кантэксце (другі «стрэл» = твар мужчыны). Гульцу падаецца свабода дзеянняў пры першым, але не пры другім. Гэта дапамагае нам прымаць рашэнні аб тым, які выбар можа зрабіць гулец. Напрыклад, не можа быць выбару забіць здрадніка, таму што другі "стрэл" патрабуе, каб ён быў жывы. Гэта абмяжоўвае тое, які ўплыў гулец можа аказаць на сюжэт, адначасова даючы ім магчымасць даследаваць сваю ўласную гісторыю.

А зараз вернемся да Disco Elysium. Гэта RPG, таму як і любая іншая, яна мае статыстыку персанажаў. Гэта не тыповыя для вас D&D параметры, як сіла, мудрасць, харызма і т.д. Статы ў Disco Elysium - гэта эмпатыя, энцыклапедыя і аўтарытэт. Чым больш ачкоў гулец укладвае ў гэтыя ўменні, тым лепш персанаж у іх становіцца, і тым мацней яны на яго ўплываюць. Калі вы не гулялі, вы можаце спытаць: "Як персанаж гульца можа быць закрануты эмпатыяй?". Адказ: узаемасувязі.

Эфект Куляшова ў Disco Elysium: як кантэкст стварае сэнс

Узаемасувязі - гэта дыялогавыя радкі, на якія ўплывае статыстыка вашага персанажа. Напрыклад, калі ў персанажа высокая эмпатыя, то яна будзе ўсплываць падчас размовы накшталт: "Ён імкнецца не паказваць, але яго хвалюе труп на заднім двары". Затым, калі гулец атрымлівае варыянты адказаў у дыялогу, то ён ацэньвае іх, засноўваючыся на тым падказцы эмпатыі. Самыя пацешныя моманты ў гульні адбываюцца, калі дзве характарыстыкі прапануюць розныя варыянты дзеянняў. Напрыклад, калі эмпатыя падказвае паспачуваць, таму што персанаж на мяжы зрыву, то аўтарытэт раіць мацней падштурхнуць яго да гэтага.

Эфект Куляшова ў Disco Elysium: як кантэкст стварае сэнс

Чаму выбар у Disco Elysium нашмат больш пераканаўча, чым у прыкладзе са здрадай вышэй? У першым прыкладзе выбар гульца ўключае ў сябе кантэкстны "стрэл". Непазбежная здрада - гэта «стрэл», інтэрпрэтаваны ў кантэксце. У Disco Elysium у якасці кантэкстнага "стрэлу" выступаюць узаемасувязі, так што дыялогавы выбар можа быць "стрэлам", інтэрпрэтаваным як "будучы стрэл". Выбар гульца больш не з'яўляецца кантэкстам. Як вынік: дзеянне з кантэкстам стварае сэнс.

Узаемасувязі - гэта эфект Куляшова на мікраўзроўні. Варыянты дыялогаў, якія атрымлівае гулец, маюць свой кантэкст пад уплывам характарыстык яго персанажа. Эфект Куляшова на гэты раз не проста ўспрыманне - гулец можа дзейнічаць па ім.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар