"Геймеры не разумеюць, як складана зрабіць бездакорную гульню": Крыс Робертс заступіўся за Anthem і No Man's Sky

Шматкарыстальніцкі шутэр Гімн, першы арыгінальны праект BioWare з моманту выхаду Dragon Age: Origins, стартаваў не занадта ўдала. Як высветлілі журналісты Kotaku и VentureBeat, гэта шмат у чым звязана з унутранымі праблемамі BioWare, у тым ліку арганізацыйнымі. Многія лічаць гульню практычна мёртвай, але вядучы распрацоўшчык касмічнага сімулятара Star Citizen Крыс Робертс (Chris Roberts) упэўнены, што яшчэ не ўсё страчана. За яе стваральнікаў ён заступіўся ў інтэрв'ю з Newsweek, у якім таксама паспрабаваў апраўдаць аўтараў скандальна вядомай Няма чалавека Sky.

"Геймеры не разумеюць, як складана зрабіць бездакорную гульню": Крыс Робертс заступіўся за Anthem і No Man's Sky

«[No Man's Sky] зрабілі трынаццаць чалавек, і ў іх атрымалася нешта дзіўнае, - сказаў Робертс. - Пасля выхаду гульні яны атрымалі занадта шмат незаслужанай агрэсіі ў свой адрас. Калі казаць пра тэхнічны бок, то я здымаю капялюш: такая маленькая каманда стварыла такую ​​вялізную гульню. Я ўражаны іх таленавітасцю».

Праблема няўдала які стартаваў сімулятара даследавання планет, лічыць кіраўнік, складаецца ў завышаных чаканнях геймераў. «Калі [No Man's Sky] паказалі ўпершыню, магчыма, у ёй было ўсё абяцанае, але распрацоўшчыкі не змаглі рэалізаваць гэта ўсё ў фінальнай версіі. Іх засыпалі абразамі, на іх літаральна паставілі крыж. Але яны працягвалі старанна працаваць, выпускаць абнаўленні, паляпшаць гульню. Цяпер пра яе ўжо думаюць інакш».

"Геймеры не разумеюць, як складана зрабіць бездакорную гульню": Крыс Робертс заступіўся за Anthem і No Man's Sky

Усё сказанае, адзначыў Робертс, дастасавальна і да Anthem. «Я гуляў у яе і ведаю, што там досыць цікавага, але нешта працуе як трэба, а нешта - не. Нешта падобнае адбываецца ў нас са Star Citizen. Важна працягваць працаваць. Спадзяюся, Electronic Arts і BioWare не апусцяць рукі і давядуць яе да розуму. Над Лёс таксама доўга працавалі. Усе падобныя праекты патрабуюць такога падыходу».

«Многія геймеры не разумеюць, наколькі складана зрабіць так, каб усё працавала бездакорна. Чаканні растуць, і ў некаторым сэнсе яны ўжо сталі настолькі высокімі, што людзям у прынцыпе не пад сілу іх апраўдаць. Часам умешваюцца абставіны: напрыклад, вам неабходна ў што б там ні стала выпусціць гульню, над якой вы працавалі нейкі час. Трэба проста працягваць працаваць».

Робертс стаў на бок распрацоўшчыкаў Anthem, сказаўшы, што яны напэўна аддалі перавагу б адкласці рэліз, калі б не ціск з боку Electronic Arts. «Некаторыя гульні безнадзейныя, але Anthem – не. У ёй ёсць цікавыя асаблівасці і захапляльныя механікі. Некаторыя праблемы можна вырашыць. Я не магу сказаць, што яна зусім "забітая". Мне не хапае ў ёй кантэнту і глыбіні. Можа, апавяданне варта было зрабіць як мага хутчэй. Яна здалася мне даволі маруднай. Шчыра прызнацца, гісторыя ў Destiny таксама была не надта дынамічнай».

"Геймеры не разумеюць, як складана зрабіць бездакорную гульню": Крыс Робертс заступіўся за Anthem і No Man's Sky

Іншая праблема заключаецца ў тым, што Anthem нясе на сабе адбітак рэпутацыі Electronic Arts, якую людзі загадзя ненавідзяць, таму што думаюць, быццам яна заўсёды ўсё робіць няправільна. Да гэтага выйшла Mass Effect: Андрамеда, якую рабілі ў спешцы, і карыстальнікі адчувалі, што [новая гульня] таксама была створана спехам. Артыкул Kotaku толькі падліў алею ў агонь. Тое, што здарылася з Anthem, – гэта следства неадпаведнасці мэт кампаніі магчымасцям каманды распрацоўнікаў. Калі вы распрацоўшчык [у вялікай кампаніі] і вам няма асаблівай справы да фінансавых вынікаў і іншых падобных рэчаў, вы, хутчэй за ўсё, адкладзеце рэліз на год, каб "папаліраваць" гульню, дадаць пабольш кантэнту і выпусціць яе ў гатовым выглядзе".

Генеральны менеджэр BioWare Кейсі Хадсан (Casey Hudson) таксама лічыць, што Anthem можна выратаваць. У сакавіку ён заявіў, Што распрацоўшчыкі працягнуць дапрацоўваць гульню. Многія яе праблемы, паводле яго слоў, выявіліся толькі пасля запуску, калі да яе далучыліся мільёны карыстальнікаў. Сёння шутэр атрымае абнаўленне 1.1.0, якое дадасць цытадэль The Sunken Cell, а таксама выправіць розныя праблемы.

Хоць Робертс правёў паралель паміж названымі гульнямі і Star Citizen, ён падкрэсліў, што яго касмічны сімулятар - гэта праект незалежнай студыі, прафінансаваны геймерамі. Cloud Imperium Games не трэба даваць справаздачу перад фундатарамі і ўсталёўваць для каманд распрацоўнікаў цвёрдыя тэрміны. Таксама кіраўнік запэўніў, што ў кампаніі імкнуцца не дапускаць перапрацовак, у якіх журналісты ўгледзелі адну з прычын правалу Anthem. Асноўная частка супрацоўнікаў працуе па 40 гадзін у тыдзень, а вялікая нагрузка ляжыць толькі на тэсціроўшчыках і людзях, якія рыхтуюць да рэлізу новыя зборкі.

На мінулым тыдні для ўсіх фундатараў стала даступная Star Citizen Alpha 3.5, падрабязнасці якой можна знайсці на афіцыйным сайце гульні. На дадзены момант зборы на стварэнне сімулятара перавышаюць 223 мільёна долараў.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар