Графічны працэсар PlayStation 5 зможа працаваць з частатой да 2,0 Ггц

Услед за падрабязным спісам характарыстык кансолі Xbox наступнага пакалення ў Сеткі з'явіліся і новыя падрабязнасці аб будучай кансолі PlayStation 5. Вядомая і даволі надзейная крыніца ўцечак з псеўданімам Komachi апублікаваў інфармацыю аб тактавай частаце графічнага працэсара будучай кансолі Sony.

Графічны працэсар PlayStation 5 зможа працаваць з частатой да 2,0 Ггц

Крыніца прыводзіць дадзеныя аб графічным працэсары Ariel, які ўваходзіць у склад аднакрыштальнай платформы з кодавай назвай Oberon. Дадзеная аднакрыштальная платформа, хутчэй за ўсё, з'яўляецца інжынерным узорам платформы Gonzalo, якая і ляжа ў аснову будучай Sony PlayStation 5.

Для графічнага працэсара крыніца прыводзіць тры значэнні тактавай частаты: 800 Мгц, 911 Мгц і 2,0 Ггц. Дадзеныя частоты адпавядаюць розным рэжымам працы. Апошняя будзе стандартнай для новай кансолі. Дзве іншыя роўныя частотам графічных працэсараў PlayStation 4 і PlayStation 4 Pro, з чаго напрошваецца выснова, што дадзеныя частотныя рэжымы неабходны для забеспячэння зваротнай сумяшчальнасці.

Іншымі словамі, пры запуску гульняў для PlayStation 5 графічны працэсар будзе працаваць з частатой да 2,0 Ггц. У сваю чаргу гульні для PlayStation 4 і яе Pro-версіі будуць запускацца пры паніжаных частотах. Тут жа хацелася б адзначыць, што частата ў 2,0 Ггц з'яўляецца вельмі высокай для графічнага працэсара, тым больш уваходнага ў склад заказной аднакрыштальнай платформы. Для параўнання, па апошніх уцечках, GPU у будучыні Xbox будзе працаваць з частатой крыху вышэй за 1,6 Ггц.

Графічны працэсар PlayStation 5 зможа працаваць з частатой да 2,0 Ггц

Нажаль, канфігурацыя GPU, які з'явіцца ў складзе кансолі PlayStation 5, пакуль што невядомая. Можам толькі адзначыць, што ён будзе пабудаваны на архітэктуры Navi (RDNA) і будзе падтрымліваць апаратнае паскарэнне трасіроўкі прамянёў.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар