Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету

Студыя Tripwire Interactive абвясціла аб тым, што выкарыстоўвае бібліятэку фотаграметрычных матэрыялаў Quixel Megascans пры вытворчасці Maneater – RPG аб крыважэрнай акуле. Распрацоўнікі распавялі падрабязней аб перавагах, якія падае Megascans, а таксама апублікавалі шмат маляўнічых скрыншотаў сваёй будучай гульні.

Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету

Як перадае партал DSOGaming са спасылкай на афіцыйны прэс-рэліз, аб прымяненні фотаграметрычных матэрыялаў распавёў вядучы мастак па асяроддзі з Tripwire Interactive Эндру Кершнер (Andrew Kerschner). Ён паведаміў: “Бібліятэка Quixel Megascans дала важныя для стварэння навакольнага асяроддзя рэсурсы. Вялікая колькасць спарадкаванага кантэнту, які змяшчаецца ў сэрвісе, дазволіла нашай камандзе хутка знайсці матэрыялы, неабходныя для пераходу на больш якасны ўзровень працы пры пабудове свету [у Maneater]». Нагадаем: у лістападзе 2019 года Epic Games выкупіла Quixel Megascans і зрабіла бібліятэку бясплатнай для ўсіх студый, якія выкарыстоўваюць рухавічок Unreal Engine у ​​сваіх праектах. Maneater

Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету
Maneater: прымяненне Quixel Megascans пры стварэнні гульні і маляўнічыя скрыншоты падводнага свету

Што да апублікаваных скрыншотаў, то на іх можна ўбачыць падводную прастору, некалькіх прадстаўнікоў фауны і акулу, якая пажырае здабычу. Выявы таксама намякаюць на прысутнасць у праекце абліччаў для змены знешнасці свайго драпежніка і паказваюць разнастайныя лакацыі, такія як прамысловы раён і пляж начнога мегаполіса.

Maneater выйдзе 22 мая 2020 года на ПК (Epic Games крама).



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар