Не "Anthem з драконамі", але з элементамі гульні-сэрвісу: Kotaku аб тым, што адбываецца з Dragon Age 4

На мінулым тыдні адзін з самых надзейных інсайдэраў гульнявой індустрыі, рэдактар ​​Kotaku Джэйсан Шраер (Jason Schreirer), апублікаваў матэрыял аб праблемах распрацоўкі Anthem. Даволі вострая рэакцыя BioWare, якая назвала такія артыкулы "шкоднымі для індустрыі", не перашкодзіла журналісту праз тыдзень прадставіць гэтак жа бязрадасны справаздачу аб вытворчасці Dragon Age 4. Па ім словам, новая частка серыі падобная на неадназначны мультыплэерны шутэр: Electronic Arts даручыла зрабіць яе чым- то накшталт гульні-сэрвісу.

Не "Anthem з драконамі", але з элементамі гульні-сэрвісу: Kotaku аб тым, што адбываецца з Dragon Age 4

Dragon Age 4 анансавалі ў снежні 2018 года, але гульня ўсё яшчэ знаходзіцца на раннім этапе распрацоўкі. Як высветліў Шраер, у гэтым вінавата жаданне BioWare працаваць над некалькімі праектамі адначасова: у кастрычніку 2017-га праект перазапусцілі, каб паспець дарабіць Anthem. З-за рознагалоссяў з кіраўніцтвам Electronic Arts, якое распарадзілася зрабіць з RPG гульню-сэрвіс, кампанію пакінуў творчы дырэктар Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоў (Mike Laidlaw). Цяпер BioWare Edmonton спрабуе сумясціць у адным праекце яркае апавяданне і фармат сэрвісу.

У 2017 годзе распрацоўка прасоўвалася нядрэнна: у BioWare былі інструменты, ідэі, якія "натхнялі ўсю каманду", і кіраўнікі, якія імкнуліся пазбягаць памылак, дапушчаных пры стварэнні Dragon Age: Inquisition. Вытворчасць гульні 2014 года, які праславіўся высокімі продажамі і мноствам узнагарод, таксама было праблемным: яе рабілі для цэлых пяці платформаў на новым рухавіку Frostbite, ды яшчэ з падтрымкай мультыплэера, і пры ўсім пры гэтым арганізацыя працы ў калектыве пакідала жадаць лепшага. Лэйдлоў і выканаўчы прадзюсар Марк Дарра (Mark Darrah) вырашылі, што да распрацоўкі наступнай часткі трэба падысці адказней: лепш прапрацаваць канцэпцыю і як мага дакладней растлумачыць яе супрацоўнікам.

Пасля выхаду дадатку Trespasser частку супрацоўнікаў перакінулі на Mass Effect: Andromeda, а астатнія (некалькі дзясяткаў чалавек) на чале з Даррой і Лэйдаў пачалі працаваць над новай Dragon Age пад кодавай назвай Joplin. Яны збіраліся выкарыстоўваць ужо гатовыя інструменты і метады, да якіх прывыклі за час стварэння "Інквізіцыі", а кіраўнікі зрабілі ўсё магчымае для аптымізацыі вытворчасці і прадухілення знясільваючых аўралаў.

Не "Anthem з драконамі", але з элементамі гульні-сэрвісу: Kotaku аб тым, што адбываецца з Dragon Age 4

Былыя супрацоўнікі BioWare распавялі Шраер, што Joplin трохі саступала папярэдняй гульні па маштабе, але ставіла большы акцэнт на карыстацкіх рашэннях і ў цэлым была больш глыбокай і захапляльнай. Геймер кіраваў групай шпіёнаў у імперыі Тэвінтэр (Tevinter Imperium). Місіі зрабілі больш разгалінаванымі, а колькасць сумных квэстаў у духу «схадзі прынясі» паменшылі. Наватарская апавядальная механіка дазваляла гульцам вымагаць у вартавых прадметы або пераконваць іх, прычым кожная такая сцэна генеравалася аўтаматычна, а не была загадзя напісана сцэнарыстамі.

У канцы 2016 года BioWare "замарозіла" Joplin і адправіла ўсю каманду на дапрацоўку Mass Effect: Andromeda. У сакавіку 2017-га, калі выйшла правальная «Андрамеда», распрацоўшчыкі вярнуліся да Dragon Age 4, але ўжо ў кастрычніку Electronic Arts цалкам адмяніла гульню – трэба было тэрмінова ратаваць увязлую ў праблемах Anthem.

Пасля гэтага малюсенькая каманда зноўку пачала распрацоўку Dragon Age 4. Гэта быў ужо іншы праект з кодавай назвай Morrison, заснаваны на тэхналагічнай базе Anthem (менавіта яе цізер прадставілі на The Game Awards 2018). Новая версія апісваецца як гульня-сэрвіс: яна арыентавана на доўгатэрміновую падтрымку і зможа прыносіць прыбытак на працягу некалькіх гадоў. Шраер падкрэсліў, што менавіта гэта і трэба было Electronic Arts, якая не лічыла Joplin важным праектам перш за ўсё з-за адсутнасці мультыплэера (дакладней, яго магчымасць проста не абмяркоўвалася) і манетызацыі. Пасля сыходу Лэйдлоў месца творчага кіраўніка заняў мастацкі дырэктар Dragon Age: Inquisition Мэт Голдман (Matt Goldman). Дарра застаўся на пазіцыі выканаўчага прадзюсара.

Не "Anthem з драконамі", але з элементамі гульні-сэрвісу: Kotaku аб тым, што адбываецца з Dragon Age 4

Шраер не ведае, ці будзе Dragon Age 4 выключна анлайнавай гульнёй і наколькі вялікую ролю ў ёй згуляе мультыплэер. Некалькі супрацоўнікаў паведамілі яму, што ярлык "Anthem з драконамі", які ўжо паспелі павесіць на праект, не зусім правільны. Зараз распрацоўшчыкі эксперыментуюць з анлайн-кампанентам — шмат залежыць ад водгукаў гульцоў пра Anthem. Адзін з інфарматараў растлумачыў, што асноўная сюжэтная лінія Morrison ствараецца для аднакарыстальніцкага рэжыму, а мультыплэер патрэбен для доўгатэрміновага ўтрымання геймераў.

Па чутках, карыстачы змогуць далучацца да чужых сесіяў у якасці кампаньёнаў праз сістэму drop-in/drop-out, як у старых RPG кампаніі накшталт Baldur's Gate. На развіццё і зыход квэстаў будуць уплываць рашэнні не толькі самога гульца, але і карыстальнікаў з усяго свету. Шраер адзначае, што ўсе гэтыя чуткі ў выніку могуць не пацвердзіцца, паколькі праект мяняецца. Адзін з цяперашніх супрацоўнікаў сказаў яму, што ў бліжэйшыя два гады гульня зменіцца яшчэ "разоў пяць". Дарра апісвае цяперашнюю каманду як "пірацкі карабель, які дасягне мэты толькі пасля доўгіх падарожжаў ад порта да порта, падчас якіх яго экіпаж будзе спрабаваць выпіць як мага больш рома".

Не "Anthem з драконамі", але з элементамі гульні-сэрвісу: Kotaku аб тым, што адбываецца з Dragon Age 4

Шраер таксама прызнаўся, што яму прыйшлося апусціць некаторыя "вельмі сумныя і спусташальныя" апавяданні супрацоўнікаў, інакш карціна працы ў BioWare атрымалася б занадта непрыемнай. Многія скардзяцца на пастаянныя стрэсы і неспакой, прычынай якіх называюць не толькі перапрацоўкі, але і немагчымасць выказаць сваё меркаванне і пастаянную змену мэт. Нядаўна генеральны мэнэджар BioWare Кейсі Хадсан (Casey Hudson) паабяцаў калектыву «ператварыць BioWare у лепшае з магчымых месцаў працы».




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар