Кампанія NVIDIA
Накіды афармляюцца ў выглядзе сегментаваць карты, якая вызначае размяшчэнне прыкладных аб'ектаў на сцэне. Характар генераваных аб'ектаў задаецца пры дапамозе каляровых пазнак. Напрыклад, блакітнае заліванне пераўтворыцца ў неба, сіняя ў ваду, цёмна-зялёная ў дрэвы, светла-зялёная ў траву, светла-карычневая ў камяні, цёмна-карычневая ў горы, шэрая ў снег, карычневая лінія пераўтворыцца ў дарогу, а сіняя лінія ў раку. Дадаткова на аснове выбару эталонных малюнкаў вызначаецца агульны стыль кампазіцыі і час сутак. Прапанаваны інструмент для стварэння віртуальных светаў можа аказацца карысным шырокаму колу спецыялістаў, ад архітэктараў і планавальнікаў гарадскога асяроддзя да распрацоўшчыкаў гульняў і ландшафтных дызайнераў.
Аб'екты сінтэзуюцца генератыўна-спаборнай нейронавай сеткай (
Для дасягнення рэалістычнасці прымяняюцца дзве канкуруючыя адзін з адным нейронавых сеткі: генератар і дыскрымінатар (Discriminator). Генератар фармуе выявы на аснове змешвання элементаў рэальных фатаграфій, а дыскрымінатар выяўляе магчымыя адхіленні ад рэальных малюнкаў. У выніку фармуецца зваротная сувязь, на аснове якой генератар пачынае кампанаваць усё больш якасныя ўзоры, датуль пакуль дыскрымінатар не перастане адрозніваць іх ад сапраўдных.
Крыніца: opennet.ru