Распрацоўнікам гульняў час перастаць слухаць сваіх фанатаў?

Тут была спрэчка з-за артыкула і я вырашыў выкласці яе пераклад на ўсеагульны агляд. З аднаго боку, аўтар кажа, што распрацоўшчыкі не павінны патураць гульцам у пытаннях сцэнарыя. Калі глядзець на гульні, як на мастацтва, то я згодзен - ніхто не будзе пытацца ў кам'юніці, якую канцоўку яму абраць для сваёй кнігі. З іншага боку - чалавек апраўдвае некаторых крытыкаў (ён прадбачліва не называе канкрэтныя прыклады, але на розум прыходзіць нядаўняя. гісторыя з рэкламным плакатам у Cyberpunk 2077). Увогуле, сітуацыя дваякая.

Далей толькі пераклад, а меркаванне аўтара можа не супадаць з маім па цэлым шэрагу пытанняў.

Распрацоўнікам гульняў час перастаць слухаць сваіх фанатаў?

Не хвалюйцеся, я злёгку перабольшыў у загалоўку - у інтэрнэце (сярод іншага) трапляецца і карысны фідбэк. Праблема ў тым, што аказваецца на паверхні і плавае ва ўсіх навідавоку.

Напрыклад, да BioWare ёсць шмат пытанняў. Mass Effect 3 – як цэнтр прыцягнення таксічных прыхільнікаў серыі. Я ўпэўнены, што распрацоўшчыкі проста хацелі ўсё зрабіць правільна, але пасля скандалу яны дадалі канцоўку, прамяняўшы сваё творчае бачанне ва ўгоду масам. Такое рэдка здараецца ў любой іншай сферы. Так, Сонік памяняе свой знешні выгляд у фільме пасля крытыкі, але ў гэтым зноў вінаваты натоўп геймераў. Напрыклад, тысячы людзей падпісалі петыцыю, каб перазняць апошні сезон «Гульні пасадаў», але HBO ніколі б не пайшлі на гэта. Бо гэта абсурд.

Падабаецца вам ці не, але пераважная большасць геймераў проста не разбіраюцца ў распрацоўцы. Калі гульня дрэнна працуе - значыць гэта проста «дрэнная аптымізацыя». Бракуе фічаў? Справа не ў абмежаваннях і тэрмінах, а ў "лянівых распрацоўшчыках". Але відэагульні - гэта складаны ланцуг з мэт выдаўца, распрацоўніка і рэалій з пастаянна змяняецца бачаннем. Гэта як ляпіць вазу з гліны на амерыканскіх горках. Гульні - гэта поўны бардак аж да самага лонча. Калі амерыканскія горкі, нарэшце, спыняюцца, распрацоўшчыкі звычайна ўжо ведаюць пра ўсе асноўныя праблемы гульні на запуску.

Фічы часта зразаюць або перарабляюць. Некаторыя рэчы ўвогуле не працуюць. Некаторыя перформяць лепш, чым чакалася, і іх развіваюць далей. Ніхто не жадае рэлізаваць дрэнную гульню. Ніхто не жадае, каб фінал іх упадабанай навукова-фантастычнай трылогіі было дрэнна прыняты аўдыторыяй.

Затое часта можна бачыць, як фанаты ўстаюць на абарону распрацоўшчыкаў, калі пэўны момант у гульні крытыкуецца. Але крытыка - гэта проста ўказанне на тое, што магло быць лепш. Яна не просіць нешта памяняць. Гэта прадмет дыялогу - глыбейшае (я спадзяюся) бачанне гульні, якое можа дапамагчы зірнуць на яе пад іншым кутом. Тым не менш, калі крытык паказвае на праблемы з пэўнымі тэмамі, частка аўдыторыі крычыць аб цэнзуры. Затым яны сыходзяць і самі ствараюць петыцыі, каб змяніць гатовыя гульні.

Часткова праблема заключаецца ў тым, як індустрыя адстойвае гэтае права. Будзь то PlayStation са слоганам For the players або раздзел Xbox Філ Спенсер, які кажа, нешта накшталт «гульні і геймеры разам могуць стаць значнай сілай, якая аб'ядноўвае свет», што б гэта ні значыла. Індустрыя знаходзіць усялякія спосабы сказаць, што кліент заўсёды мае рацыю.

Metal Gear Solid 4 - горшая гульня ў серыі - была гульнёй, зробленай для фанатаў. Людзі ненавідзелі MGS2 на старце, таму што яна прымушала гуляць за Рэйдэна, а не Солід Снейка. Чацвёртая частка вярнула іх на месца Снэйка, але, па сутнасці, гэтая гульня была фан-сэрвісам.

Распрацоўнікам гульняў час перастаць слухаць сваіх фанатаў?

У іншым выпадку геймеры нават звярнуліся да Абамы з просьбай прыбраць з паліц DmC, таму што яны жадалі традыцыйнага працягу ад Capcom, а не пераасэнсаванні ад Ninja Theory: «Паважаны містэр Абама! Будучы спажыўцом індустрыі відэагульняў, я хацеў бы паведаміць аб адной гульні, якая нарабіла нямала шуму за апошнія некалькі месяцаў. Імя гэтай гульні - Devil May Cry, створанай Ninja Theory і Capcom», - гаворыцца ў петыцыі з граматычнымі памылкамі і вось гэтым усім.

«Большасць гульцоў засмучаныя тым, што гульня так моцна змянілася ў параўнанні з папярэднікамі і фактычна абражае спажыўцоў. Мы не хацелі і не мелі патрэбу ў дадзеным перазапуску, і лічым, што гэтая гульня парушае нашы правы, пазбаўляючы выбару паміж арыгіналам і перазапускам. І мы лічым, што яна павінна быць канфіскаваная з прылаўкаў крам. Калі ласка, містэр Абама, прыслухайцеся да свайго сэрца і зрабіце правільны выбар у адносінах да нас, Геймерам.

Потым была Mass Effect: Andromeda - гульня, знішчаная гифками. Асноўная ўвага пры распрацоўцы было нададзена стварэнню міроў і вывучэнню таго, як выкарыстоўваць зусім новы рухавічок, не прызначаны для РПГ. У выніку пацярпела асабовая анімацыя, а людзі адыграліся на гіфках.

Некалі лічылася нормай, што РПГ выглядаюць не так добра, як гульні іншых жанраў, менавіта з-за маштабу. Цяпер распрацоўшчыкі больш клапоцяцца, каб усе іх гульні добра выглядалі, а не думаюць, як зрабіць іх асаблівымі. Наступная гульня BioWare - Anthem - візуальна выглядала неверагодна, але страціла ўсё астатняе. Магчыма, гэта быў прамы вынік усіх гэтых вірусных гифок з дурнымі выразамі асоб з ME3.

Распрацоўнікам гульняў час перастаць слухаць сваіх фанатаў?

Паглядзіце на любую супольнасць анлайн-гульняў - заўсёды хтосьці скардзіцца на тое, што яго персанаж недастаткова моцны або супернік занадта прапампаваны. Дзесяткі пастоў аб тым, як іх любімая зброя не наносіць дастатковай страт, або як любая іншая зброя з'яўляецца імбай. У той жа час у суседнім трэдзе знойдзецца іншы гулец, які гаворыць прама супрацьлеглае.

Гэтыя людзі не прафесійныя распрацоўшчыкі, яны проста жадаюць, каб іх асабісты досвед быў лепш менавіта для іх, а не для ўсіх адразу. Баланс у анлайн-шутэрах нашмат складаней, чым падкрутка параметраў. Паглядзіце, як у Fortnite стала ўводзяць і прыбіраюць новую зброю, таму што яно ламае механіку нельга проста ўзяць і ўсё наладзіць так, каб яно само працавала. Асабліва, калі ў вас сур'ёзная спаборніцкая гульня. І як потым з усяго гэтага шуму каментатараў адфільтраваць тое сапраўды карыснае, што яшчэ не ўлічылі сапраўдныя эксперты студыі?

Мой пункт гледжання: нельга дагадзіць усім. Што б вы не рабілі, заўсёды знойдуцца людзі, якія незадаволены нечым у інтэрнэце. Для прыкладу зазірніце ў раздзел каментароў.

Распрацоўнікам гульняў час перастаць слухаць сваіх фанатаў?

Ёсць цытата, якую прыпісваюць Генры Форду на світанку з'яўлення камерцыйных аўтамабіляў: "Калі б я спытаў людзей, чаго яны хочуць, яны б выбралі больш хуткіх коней". Звычайна людзі баяцца перамен. Новыя ідэі заўсёды сустракаюць супраціў - я турбуюся, ці не аддаляе такі негатыўны фідбэк ААA-праекты ад іх сапраўднага патэнцыялу?

Я быў адным з першых, хто высмеяў арыгінальны Xbox One. Толькі лічба? Толькі анлайн? Воблака? Пра што, чорт вазьмі, яны ўвогуле думаюць? Але зараз, у 2019 годзе, амаль усе мае гульні набытыя ў лічбе, а я заўсёды падключаны да інтэрнэту. Вядома, Kinect праваліўся, але ўсё астатняе сапраўды было дальнабачным.

Рост краўдфандынгавых гульняў зрабіў гэтую кіраваную супольнасцю распрацоўку яшчэ больш прыкметнай. Што ў будучыні вы хочаце атрымаць? Як мы павінны рабіць нашу гульню, каб яна спадабалася вам, геймерам? Я думаю, што прыйшоў час індустрыі адысці ад гэтага мыслення і пачаў думаць аб тым, чым замяніць нашых коней.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар