У кожнага персанажа ў The Last of Us Part II прысутнічае частата пульса, якая ўплывае на дыханне

Выданне Polygon узяло інтэрв'ю у геймдырэктара The Last of Us Part II Энтані Ньюмана (Anthony Newman) з Naughty Dog. Кіраўнік падзяліўся новымі дэталямі датычна некаторых гульнявых механік. Па словах кіраўніка, у кожнага персанажа ў праекце прысутнічае частата сэрцабіцця, якая ўплывае на яго паводзіны.

У кожнага персанажа ў The Last of Us Part II прысутнічае частата пульса, якая ўплывае на дыханне

Энтані Ньюман паведаміў: «Кожны аспект гульні падвергся абнаўленню да нейкага ўзроўню, у тым ліку і гук. Не ведаю, ці заўважылі вы, але пасля прабежак, калі Эллi спыняецца, яе дыханне пачашчаецца». Затым гульнявы ​​дырэктар распавёў, чаму так здараецца і як адбіваецца на геймплэі: «Па-за полем зроку адбываецца тое, што ў [Элі] вагаецца частата пульса. Яна павялічваецца ў блізкім бою, пры бегу, прысутнасці ворагаў непадалёк і атрыманні пашкоджанняў. Перапады сэрцабіцця нясуць за сабой вялікі спектр гукаў дыхання, якія галоўная гераіня стане выдаваць».

У кожнага персанажа ў The Last of Us Part II прысутнічае частата пульса, якая ўплывае на дыханне

Аднак падобная механіка закранае не толькі Элі. Усе ворагі, у тым ліку щелкунов, маюць частату сэрцабіцця. Гэты параметр уплывае на паводзіны супернікаў, напрыклад, заражаныя стануць больш шумець, што дазволіць больш эфектыўна планаваць маршруты на мясцовасці.

Апошні з нас Частка II выйдзе 21 лютага 2020 гады эксклюзіўна на PS4.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар