У Cyberpunk 2077 будзе больш спосабаў праходжання квэстаў, чым у The Witcher 3

Студыя CD Projekt RED рыхтуецца прадэманстраваць Cyberpunk 2077 на выставе Е3 2019 - у чэрвені гульцоў напэўна чакае маса новых падрабязнасцяў. А пакуль стваральнікі выдаюць свежую інфармацыю невялікімі порцыямі. Зрэшты, практычна любыя навіны аб праекце аказваюцца цікавымі: напрыклад, у нядаўнім падкасьце нямецкага часопіса Gamestar старэйшы дызайнер квэстаў Філіп Уэбер (Philipp Weber) і дызайнер узроўняў Майлз Тост (Miles Tost) распавялі, што заданні ў новай RPG будуць уладкованыя яшчэ складаней, чым у The Witcher 3: Wild Hunt.

У Cyberpunk 2077 будзе больш спосабаў праходжання квэстаў, чым у The Witcher 3

Інфармацыю з падкасьце апублікаваў карыстач Reddit. Уэбер і Тост адзначылі, што структура квэстаў у Cyberpunk 2077 «у тры-пяць разоў» складаней, чым у The Witcher 3. Гаворка ідзе аб колькасці спосабаў выканання заданняў. Мяркуючы па ўсім, зараз распрацоўшчыкі перапрацоўваюць місіі, дадаючы новыя шляхі праходжання. Па словах дызайнераў, у адной з іх герою першапачаткова даводзілася кінуць зброю, але пазней яе перарабілі такім чынам, што ў яго з'явілася магчымасць запярэчыць загаду. Таксама былі створаны розныя сцэнары развіцця падзей пасля таго, як персанаж аддае зброю.

Распрацоўнікі імкнуцца "лагічна і рацыянальна" ўпісаць квэсты з усімі магчымымі сцэнарамі ў сюжэт. У цэлым іх якасць будзе нашмат вышэй, чым у трэцяй The Witcher, паколькі праца каманды стала больш арганізаванай. Напрыклад, найважнейшым элементам дызайну місій у гульні 2015 года было вядзьмарчынае нюх. Карыстальніку даводзілася выкарыстоўваць яго нават занадта часта, і калі адзін дызайнер мог не звярнуць увагі на гэтую асаблівасць, то геймеры рана ці позна яе заўважалі. У Cyberpunk 2077 гульцу не давядзецца займацца адным і тым жа.

У Cyberpunk 2077 будзе больш спосабаў праходжання квэстаў, чым у The Witcher 3

«Мая задача як дызайнера квэстаў складаецца ў тым, каб дазволіць гульцу выкарыстоўваць для праходжання заданняў розныя новыя магчымасці – напрыклад, уменні хакерскага класа Нетраннер (Netrunner), – напісаў Уэбер у каментары на Reddit, у якім растлумачыў некаторыя моманты, няправільна зразуметыя геймерамі з-за за цяжкасцяў перакладу. - У некаторых выпадках дзякуючы гэтаму колькасць спосабаў выканання некаторых місій вырастае да трох-пяці. Гэта ў нечым ускладняе працу, але, прызнацца шчыра, займацца гэтым вельмі займальна».

Пра падобныя паляпшэнні ў сістэме заданняў вядучы дызайнер квэстаў Патрык Мілс (Patrick Mills) казаў яшчэ ў леташнім інтэрв'ю EDGE. Тады ён адзначыў, што аўтары імкнуцца зрабіць кожную другарадную місію паўнавартаснай гісторыяй, якая не саступае па ўзроўні прапрацоўкі асноўнаму сюжэту. Яшчэ раней, у жніўні, распрацоўшчыкі распавялі, што зыход другарадных квэстаў можа паўплываць нават на канцоўку гульні.

Cyberpunk 2077 ствараецца для PC, PlayStation 4 і Xbox One. Афіцыйнай інфармацыі аб тэрмінах выхаду няма, але, калі верыць аднаму з партнёраў CD Projekt RED, крэатыўнаму агенцтву Territory Studio, рэліз адбудзецца ў 2019 годзе.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар