У інстытуце развіцця Інтэрнэту (ІРІ)
Спецыялісты ІРІ накіравалі ў Мінасветы ліст з апісаннем ініцыятывы. У ім адзначаецца, што большасць гульняў з'яўляюцца прызнанымі кіберспартыўнымі дысцыплінамі, за выключэннем Minecraft і CodinGame. Першая з гульняў з'яўляецца "сімулятарам свету" і "пясочніцай", а другая дазваляе вучыць праграмаванні ў гульнявой форме.
У ІРІ адабралі тыя гульні, якія з'яўляюцца папулярнымі сярод падлеткаў узростам 14 і больш гадоў, а таксама тыя, што адпавядаюць крытэрам кіберспорту. Пры гэтым адзначым, што раней інстытут прапаноўваў увесці ўрокі па кіберспорце, якія плануецца запусціць у выглядзе "пілота" 2020-2025 гадах.
Сяргей Пятроў, гендырэктар ІРІ, адзначыў, што такія гульні дапамагаюць развіваць навыкі, неабходныя ў будучым дарослым жыцці, — стратэгічнае і лагічнае мысленне, уменне прымаць хуткія рашэнні, камандную работу і гэтак далей. А CodinGame дазволіць вучыць прыкладному праграмаванні.
Пятроў таксама адзначыў, што пакуль у спісе ёсць толькі замежныя гульні, але ў будучыні плануецца падтрымліваць айчынных распрацоўшчыкаў. Па словах кіраўніка ІРІ, ёсць і папулярныя распрацоўкі расійскіх кампаній, якія могуць быць на ўзроўні сусветных брэндаў. Праўда, прыкладаў ён не называў.
Апроч кампутарных гульняў у спісе рэкамендацый ёсць шахматы, ваенна-патрыятычныя гульні, галаваломкі і шматлікае іншыя. А паляпшэнне навучання такім чынам магчыма толькі пры ўзаемадзеянні Міністэрства асветы, Міністэрства навукі і вышэйшай адукацыі, Міністэрства спорту, прафесійнай кіберспартыўнай супольнасці, псіхолагаў і профільных спецыялістаў.
Адзначым, што ў свеце ўжо ёсць школы і ВНУ, дзе ёсць аналагічныя факультатывы і заняткі. Можна ўзгадаць Швецыю, Нарвегію, Кітай, Францыю і ЗША.
Крыніца: 3dnews.ru