Відэа: поўная версія ўражлівага тэхнадэма сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos рухавічка Unreal

На мінулым тыдні ў рамках мерапрыемства Game Developers Conference кампанія Epic Games правяла некалькі тэхналагічных дэманстрацый магчымасцяў новых версій Unreal Engine. Апроч кароткаметражкі Rebirth з паказам створанай пры дапамозе Megascans фотарэалістычнай графікі і зачаравальна прыгожай Troll, у якой увагу акцэнтавалі на тэхналогіі трасіроўкі прамянёў, была прадстаўлена новая сістэма фізікі і разбурэнняў Chaos, якая прыйдзе на змену PhysX ад NVIDIA. Праз тыдзень распрацоўшчыкі апублікавалі поўную (амаль чатыроххвілінную) версію прысвечанага ёй дэма.

Відэа: поўная версія ўражлівага тэхнадэма сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos рухавічка Unreal

Падзеі кароткаметражкі адбываюцца ў свеце Robo Recall. Лідэр супраціву машын k-OS, якая выкраў з ваеннай лабараторыі сакрэтныя распрацоўкі, уцякае ад які пераследвае яе сталёвага гіганта, які рушыць усё на сваім шляху.

Ніжэй можна паглядзець 22-хвілінны запіс адной з сесій State of Unreal, на якой старэйшы евангеліст Unreal Engine Алан Нун (Alan Noon) распавёў аб ужыванні Chaos, прадэманстраваў яе выкарыстанне ў рэдактары і пракаментаваў асобныя моманты тэхнадэма.

Па словах Нуна, галоўныя добрыя якасці Chaos складаюцца ў магчымасці ствараць базавыя разбурэнні непасрэдна ў рэдактары і дадаваць эфекты часціц з убудаванага рэдактара Cascade і гукавыя эфекты, а таксама ў выгодзе працы як з зачыненымі, так і з адчыненымі лакацыямі. У той жа час для стварэння больш складаных разбурэнняў спатрэбяцца іншыя прылады (напрыклад, 3ds Max або Maya). У ліку мінусаў таксама было названа выкарыстанне іншага API.

Відэа: поўная версія ўражлівага тэхнадэма сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos рухавічка Unreal

Новая сістэма дазваляе ствараць разбурэнні любых маштабаў - ад невялікай мадэлі (напрыклад, чалавека) да велізарных аб'ектаў (будынкаў і цэлых кварталаў) - і праглядаць кожную змену прама ў рэдактары. Chaos падтрымлівае рэдактар ​​эфектаў Niagara, з дапамогай якога можна дабіцца яшчэ больш цікавых вынікаў. Адна з найважнейшых асаблівасцяў сістэмы – высокая прадукцыйнасць: дзякуючы эканомнаму расходаванню рэсурсаў Chaos можна выкарыстоўваць не толькі на вялікіх платформах, але і на мабільных прыладах. 

Відэа: поўная версія ўражлівага тэхнадэма сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos рухавічка Unreal

Сярод пераваг Chaos прадстаўнік кампаніі асабліва падкрэсліў сувязь з геймплэем. «Звычайна разбурэнні не аказваюць сур'ёзнага ўплыву на геймплэй, - адзначыў ён. - Калі на зямлю падаюць вялікія абломкі, ІІ не ведае, як на іх рэагаваць. [Ворагі ці персанажы] пачынаюць заставацца ў іх, праходзіць скрозь іх і гэтак далей. Мы ж хочам, каб пасля абвальвання мянялася навігацыйная сетка (navigation mesh) і ІІ разумеў, што на шляху ўзнікла перашкода і яе трэба абысці. Яшчэ адна навіна - магчымасць рабіць адтуліны ў паверхнях. Калі вы знаходзіцеся ўсярэдзіне будынка і ў сцяне ўтварылася дзірка, ІІ "сцяміць", што праз яе можна мінуць».

Відэа: поўная версія ўражлівага тэхнадэма сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos рухавічка Unreal

Па словах Нуна, калоны ўнізе будынка ў кароткаметражцы (0:40) можна знішчыць, што пацягне за сабой абвальванне суседніх структур - усе яны звязаныя спецыяльнымі графамі (connection graph), якія ствараюцца аўтаматычна. У сцэне, дзе пачынае разбурацца квартал горада (з адзнакі 3:22), выкарыстоўваецца кэшаванне сімуляцыі - тэхніка, якая ўжываецца для маштабных разбурэнняў. Пры гэтым гаворка ідзе не аб поўным прэрэндэрынгу: калі гулец стрэліць у абломкі, гэта зменіць траекторыю іх руху і можа расшчапіць іх на яшчэ больш дробныя кавалачкі. Узнаўленне такой сімуляцыі можна запаволіць, паскорыць, звярнуць або прыпыніць.

Відэа: поўная версія ўражлівага тэхнадэма сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos рухавічка Unreal
Відэа: поўная версія ўражлівага тэхнадэма сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos рухавічка Unreal

Chaos знаходзіцца на пачатковай стадыі распрацоўкі і яшчэ можа значна змяніцца. Яе ранняя версія стане даступная ў Unreal Engine 4.23.

Epic Games апублікавала і іншыя запісы з GDC 2019. Сярод іх падрабязныя апавяданні пра тэхнолагі трасіроўкі прамянёў з тэхнадэма Troll (50 хвілін), практычнае прымяненне гэтай распрацоўкі ў стварэнні «візуальна прывабнага» асяроддзя ў гульнях, яе перавагах і недахопах, а таксама сакрэтах павышэння прадукцыйнасці. (28 хвілін), гукавым рэндэрынгу (45 хвілін), стварэнні рэалістычнай анімацыі пры дапамозе інструмента Control Rig (24 хвіліны) і спецэфектаў з выкарыстаннем Niagara і Blueprint (29 хвілін).




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар