За высокую ступень абароненасці AMD EPYC варта дзякаваць гульнявым кансолям.

Спецыфіка арганізацыйнай структуры AMD такая, што за выпуск "заказных" рашэнняў для гульнявых кансоляў і серверных працэсараў адказвае адно падраздзяленне, і са боку можа здацца, што такое суседства выпадкова. Тым часам адкрыцці які ўзначальвае гэты кірунак бізнэсу AMD Форреста Норрода (Forrest Norrod) у інтэрв'ю рэсурсу CRN дазваляюць зразумець, як гульнявыя кансолі на вызначаным этапе дапамаглі зрабіць працэсары EPYC больш абароненымі ад хакерскіх нападаў.

Пры распрацоўцы "заказных" працэсараў для гульнявых кансоляў Xbox One і PlayStation 4 кампаніі Microsoft і Sony, як удакладняе Норрод, настаялі на ўкараненні функцый апаратнай абароны ад выкарыстання нелегальных копій гульняў. У гэтых працэсарах з'явілася падтрымка апаратнага шыфравання з падтрымкай 16 ключоў, якая пасля выхаду гульнявых кансоляў на рынак у 2013 годзе дазволіла пакласці канец маштабнаму "пірацтву", якое квітнела падчас жыццёвага цыклу гульнявых кансоляў папярэдняга пакалення.

За высокую ступень абароненасці AMD EPYC варта дзякаваць гульнявым кансолям.

Сам Форэст Норрод перайшоў на працу ў AMD ужо ў 2014 годзе, але распрацоўка серверных працэсараў EPYC першага пакалення тады ўжо ішла поўным ходам, і механізмы абароны праграмнага асяроддзя пры дапамозе ключоў шыфравання, абкатаныя на гульнявых кансолях, вырашана было выкарыстоўваць у серверным сегменце. У выніку працэсары EPYC першага пакалення абзавяліся падтрымкай 15 ключоў шыфравання, а ў выпадку з 7-нм працэсарамі пакалення Rome іх колькасць вырасла да 509 штук. Пры дапамозе гэтых ключоў, генераваных ARM-сумяшчальным супрацэсарам, можна абараніць ад уварвання зламыснікаў прапарцыйная колькасць віртуальных машын. Паколькі серверная экасістэма актыўна рухаецца ў бок арэнды "хмарных" магутнасцяў, падтрымка надзейнай ізаляцыі віртуальных машын будзе вельмі запатрабавана кліентамі, лічыць Норрод. Гады праз чатыры, паводле яго слоў, ніхто ўжо не пагодзіцца працаваць інакш.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар