Рубрика: Блог

Видео: загадки и таинственная атмосфера в анонсирующем трейлере ужастика Dawn of Fear

Студия Brok3nsite при поддержке издательства Good Game Publishing анонсировала Dawn of Fear — хоррор с элементами выживания, вдохновлённый классическими ужастиками девяностых. Разработчики сопроводили анонс трейлером, в котором продемонстрировали главные особенности проекта. Опубликованное видео показывает, что Brok3nsite многое позаимствовала из первых Resident Evil и Alone in the Dark. В Dawn of Fear реализован фиксированный вид из […]

Видеорассказ студии спецэффектов Halon об использовании Unreal Engine для ускорения задач

Студия спецэффектов Halon Entertainment с помощью движка Unreal в основе своего конвейера смогла расширить и диверсифицировать деятельность в самых разных сферах. Сейчас все художники в студии работают с Unreal Engine и используют рабочие процессы в реальном времени, независимо от того, трудятся ли они над кинематографическими роликами для игр, фильмами или рекламой. Основатель компании Даниэль Грегуар […]

Видео: конструирование необычных боевых машин в песочнице Dieselpunk Wars

Roasted Games и Image Power совместно с издателем PlayWay начали сбор средств на Dieselpunk Wars — песочницу о конструировании боевых машин. В честь старта краудфандинговой кампании разработчики выпустили первый трейлер и подробнее рассказали о проекте. Основным элементом геймплея будущей игры станет создание разнообразной техники. Пользователи смогут комбинировать 250 деталей, чтобы смоделировать желаемую боевую единицу. Машины […]

«Яндекс.Карты» помогут компаниям оптимизировать доставку заказов

В веб-версии «Яндекс.Карт» появился инструмент «Маршруты для малого бизнеса»: он поможет небольшим компаниям, которые занимаются доставкой, оптимизировать маршруты, а следовательно, сократить расходы. В основе работы системы лежит логистическая платформа «Яндекс.Маршрутизация». Она умеет одновременно планировать маршруты для большого количества машин и пеших курьеров, а также отслеживать, как выполняются заказы. «Яндекс.Маршрутизация» учитывает большое количество самых разных параметров. […]

Польский инсайдер утверждает, что выход Cyberpunk 2077 перенесли из-за проблем с оптимизацией

На прошлой неделе CD Projekt RED перенесла выход Cyberpunk 2077 с 16 апреля на 17 сентября 2020 года. Говоря о причинах задержки, разработчики сослались на необходимость проведения дополнительных тестирований и большой объём работы по исправлению багов и «полировке», но в подробности, как это обычно бывает, вдаваться не стали. Более точные причины якобы удалось узнать польскому инсайдеру […]

Мобильная NVIDIA GeForce RTX 2080 Super замечена в Geekbench

В ноябре прошлого года появились слухи, что компания NVIDIA готовит Super-версии своих мобильных видеокарт, и теперь они подтвердились. Система с одной из мобильных видеокарт NVIDIA Super была протестирована в Geekbench 4, что обнаружил известный сетевой источник с псевдонимом Tum_Apisak. Речь идёт о видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2080 Super в версии Max-Q, то есть с пониженным […]

Миллиардер Алексей Мордашов хочет создать российский аналог Amazon

Председатель совета директоров ПАО «Северсталь», российский миллиардер Алексей Мордашов объявил о намерении сформировать торговую экосистему на основе проектов в разных сферах бизнеса, которые в настоящее время принадлежат ему. «У нас есть несколько инвестиций, связанных с человеческими потребностями: образованием, медициной, розничной торговлей и путешествиями. Мы думаем о создании экосистемы на базе этих активов – своего рода […]

В середине 2030-х Subaru будет выпускать только электромобили

Японская автомобильная компания Subaru объявила в понедельник о поставленной задаче перейти в середине 2030-х годов к продажам по всему миру только электромобилей. Эта новость появилась на фоне сообщений об укреплении сотрудничества  Subaru с Toyota Motor. Для глобальных автопроизводителей это стало общей тенденцией объединять усилия с целью сокращения затрат на разработку и производство новых технологий. В настоящее время […]

Мониторинг распределённых систем — опыт Google (перевод главы книги Google SRE)

SRE (Site Reliability Engineering) — подход к обеспечению доступности веб-проектов. Считается фреймворком для DevOps и говорит как добиться успеха в применение DevOps-практик. В этой статье перевод Главы 6 Monitoring Distributed Systems книги Site Reliability Engineering от Google. Этот перевод я готовил самостоятельно и полагался на собственный опыт понимания процессов мониторинга. В телеграм-канале @monitorim_it и блоге […]

Хабра-детектив: у вас картинка потерялась

Вы когда-нибудь задумывались, сколько информации бесследно потеряно? Ведь информация — это то, ради чего Хабр существует. Знаете, что чаще всего случается с ресурсами основанными на пользовательских публикациях? Авторы вставляют изображения, картинки и видео со сторонних сайтов и через какое-то время они больше не доступны. Именно для этого когда-то был создан Habrastorage. Практика показала, что никто […]

Подготовка SDL2-проекта для запуска на android

Всем привет. Сегодня мы посмотрим как подготовить проект с использованием библиотеки sdl2 для запуска игры на android. Для начала надо скачать Android Studio, установить её и всё что требуется в этой среде для разработки. Например у меня сейчас Kde Neon, и в этой системе существует файл /etc/environment, такой же файл есть и в ubuntu. Там […]

Карма — это приглашение на вечеринку

Рискуя кармой (хе-хе), хочу принять участие в дискуссии и ответить автору этого поста. В принципе, можно было бы ограничиться заголовком, но поскольку у нас тут Хабр, а не Твиттер, я растекусь мысию по древу, серым волком по земле, сизым орлом под облаками. Позволю себе процитировать пост, сподвигнувший меня написать ответ. Я вижу только два повода […]