Рубрика: Блог

ПК-релиз дополнения Monster Hunter World: Iceborne назначен на 9 января 2020 года

Компания Capcom объявила, что масштабное расширение Monster Hunter World: Iceborne, доступное на PlayStation 4 и Xbox One с 6 сентября, выйдет на ПК 9 января будущего года. «ПК-версия дополнения Iceborne получит следующие улучшения: набор текстур в высоком разрешении, графические настройки, поддержку DirectX 12, к тому же управление для клавиатуры и мыши будет полностью обновлено, чтобы […]

Panzer Dragoon: Remake выйдет на ПК

Ремейк Panzer Dragoon выйдет не только на Nintendo Switch, но также и на ПК (в Steam), объявила компания Forever Entertainment. Возрождением игры занимается студия MegaPixel. В упомянутом цифровом магазине у проекта уже имеется своя страничка, правда, даты релиза мы пока не знаем. Ориентировочный срок выхода — эта зима. «Встречайте новую переработанную версию игры Panzer Dragoon — […]

Starbreeze снова начала работать над обновлениями Payday 2

Компания Starbreeze объявила о возобновлении работы над обновлениями Payday 2. Согласно заявлению студии в Steam, пользователей ждут платные и бесплатные дополнения. «В конце 2018 года Starbreeze оказалась в непростом финансовом положении. Это был сложный период, но благодаря усердной работе и приверженности наших сотрудников делу мы смогли остаться на плаву, привести дела в порядок. Теперь мы […]

Google Camera 7.2 принесёт режимы астрофотографии и Super Res Zoom на старые смартфоны Pixel

Новые смартфоны Pixel 4 были представлены совсем недавно, а приложение Google Camera уже получает новые любопытные функции, недоступные прежде. Примечательно, что новые функции будут доступны даже владельцам предыдущих версий Pixel. Наибольший интерес вызывает режим астрофотографии, который предназначен для съёмки звёзд и разного рода космической активности с помощью смартфона. Используя данный режим, пользователи могут делать ночные […]

Потенциал рынка игровых ноутбуков изживает себя, производители переключаются на творцов

Ещё весной этого года некоторые аналитики прогнозировали, что рынок игровых ноутбуков будет расти уверенными темпами до 2023 года, в среднем прибавляя по 22 % каждый год. Несколько лет назад производители ноутбуков достаточно быстро сориентировались, начав предлагать портативные игровые платформы для сторонников ПК-игр, и одним из первопроходцев, если не считать Alienware и Razer, в этом сегменте принято […]

Носки из материала Sony Triporous Fiber долго не пахнут даже без стирки

Конечно, вынесенное в заголовок этой заметки утверждение можно считать преувеличением, но только до определённой степени. Новые высокотехнологические волокна по технологии Sony для производства ткани и одежды из неё обещают предельно высокий уровень поглощения нежелательных ароматов, выделяемых человеком вместе с потом во время активной жизнедеятельности. Напомним, в начале этого года Sony начала лицензировать фирменную технологию производства […]

Объём рынка камер для «умного» дома быстро растёт

Компания Strategy Analytics сделала прогноз по глобальному рынку камер для современного смарт-жилища на текущий и последующие годы. Обнародованные данные учитывают поставки устройств разного типа. Это, в частности, «умные» камеры, предназначенные для использования внутри и вне помещений, дверные звонки с видеосвязью и пр. Итак, сообщается, что в текущем году общий объём указанного рынка составит в денежном […]

DeepPavlov для разработчиков: #1 инструменты NLP и создания чат-ботов

Всем привет! Мы открываем цикл статей, посвященных решению практических задач, связанных с обработкой естественного языка (Natural Language Processing или просто NLP) и созданием диалоговых агентов (чат-ботов) с помощью open-source библиотеки DeepPavlov, которую разрабатывает наша команда лаборатории Нейронных систем и глубокого обучения МФТИ. Главная цель цикла — познакомить широкий круг разработчиков с DeepPavlov и показать, как […]

Почему традиционные антивирусы не подходят для публичных облаков. И что делать?

Все больше пользователей выводят в публичное облако всю свою ИТ-инфраструктуру. Однако в случае недостаточности антивирусного контроля в инфраструктуре заказчика возникают серьезные кибер-риски. Практика показывает, что до 80% существующих вирусов отлично живут в виртуальной среде. В этом посте расскажем о том, как защитить ИТ-ресурсы в публичном облаке и почему традиционные антивирусы не совсем подходят для этих […]

Опыт создания первого робота на Ардуино (робот-«охотник»)

Здравствуйте. В данной статье я хочу описать процесс сборки своего первого робота на ардуино. Материал будет полезен другим таким же новичкам, как и я, которые захотят изготовить какую-нибудь «самобеглую тележку». Статья представляет собой описание этапов работы с моими дополнениями по различным нюансам. Ссылка на итоговый код (скорее всего, не самый идеальный) дана в конце статьи. […]

Авторский курс по обучению Ардуино для собственного сына

Здравствуйте! Прошлой зимой я рассказывал на страницах Хабра о создании робота-«охотника» на Ардуино. Я занимался этим проектом со своим сыном, хотя, по сути, 95% всей разработки осталось за мной. Робота мы доделали (и уже, кстати, разобрали), но после этого возникла новая задача: как обучать ребенка робототехнике на более систематичной основе? Да, интерес после выполненного проекта […]

Шорты Белокаменцева

Недавно, совершенно случайно, с подачи одного хорошего человека, родилась идея — к каждой статье прикладывать краткое содержание. Не аннотацию, не завлекаловку, а именно краткое содержание. Такое, чтобы можно было статью не читать вообще. Я попробовал, и мне жутко понравилось. Но это пофиг — главное, что понравилось читателям. Начали возвращаться те, кто давно перестал читать, заклеймив […]