Рубрика: Блог

Мониторинг срока действия сертификатов в Windows на NetXMS

Недавно у нас встала задача мониторинга срока действия сертификатов на серверах с Windows. Ну как встала, после того, как сертификаты несколько раз превращались в тыкву, в то самое время, когда ответственный за их продление бородатый коллега находился в отпуске. После этого мы с ним что-то заподозрили решили над этим задуматься. Так как у нас не […]

Новый билд Nemesida WAF Free для NGINX

В прошлом году мы выпустили Nemesida WAF Free — динамический модуль для NGINX, блокирующий атаки на веб-приложения. В отличие от коммерческой версии, основанной на работе машинного обучения, бесплатная версия анализирует запросы только сигнатурным методом. Особенности релиза Nemesida WAF 4.0.129 До текущего релиза динамический модуль Nemesida WAF поддерживал только Nginx Stable 1.12, 1.14 и 1.16. В […]

Автомасштабирование и управление ресурсами в Kubernetes (обзор и видео доклада)

27 апреля на конференции Стачка-2019, в рамках секции «DevOps», прозвучал доклад «Автомасштабирование и управление ресурсами в Kubernetes». В нём рассказывается о том, как с помощью K8s обеспечить высокую доступность приложений и гарантировать их максимальную производительность. По традиции рады представить видео с докладом (44 минуты, гораздо информативнее статьи) и основную выжимку в текстовом виде. Поехали! Разберём […]

Вокруг света с электронной книгой: обзор ONYX BOOX James Cook 2

«Сделайте хотя бы раз то, что, по словам окружающих, вам не по плечу. После этого вы уже никогда не будете обращать внимание на их правила и ограничения.»  Джеймс Кук, английский военный моряк, картограф и первооткрыватель К выбору электронной книги каждый подходит по-своему. Одни долго думают и читают тематические форумы, другие руководствуются правилом «не попробуешь — […]

Мал, да удал: миниатюрный линейный ускоритель частиц, поставивший новый рекорд

Привычный нам принцип «больше значит мощнее» уже давно устоялся в многих отраслях жизни общества, в том числе в науке и технологиях. Однако в современных реалиях все чаще и чаще встречается практическая реализация поговорки «мал, да удал». Это проявляется как в компьютерах, которые ранее занимали целую комнату, а сейчас помещаются в ладошке ребенка, так и в […]

Нейросеть в стекле. Не требует электропитания, распознаёт цифры

Все мы знакомы с такой способностью нейронных сетей, как распознавание рукописного текста. Основы этой технологии существуют уже много лет, но, лишь относительно недавно, скачок в области компьютерных мощностей и параллельной обработки данных позволили сделать из этой технологии очень практичное решение. Тем не менее, это практичное решение, в основе своей, будет представлено в виде цифрового компьютера […]

Microsoft открыл код Quantum Development Kit для разработки квантовых алгоритмов

Компания Microsoft объявила об открытии исходных текстов пакета Quantum Development Kit (QDK), ориентированного на разработку приложений для квантовых компьютеров. В дополнение к ранее опубликованным примерам квантовых приложений и библиотекам, теперь опубликованы исходные тексты компилятора для языка Q#, runtime-компонентов, квантового симулятора, обработчика LanguageServer для интеграции с интегрированными средами разработки, а также дополнений к редактору Visual Studio […]

Выпуск дистрибутива Q4OS 3.8

Доступен выпуск дистрибутива Q4OS 3.8, основанного на пакетной базе Debian и поставляемого с рабочими столами KDE Plasma 5 и Trinity. Дистрибутив позиционируется как нетребовательный к аппаратным ресурсам и предлагающий классическое оформление рабочего стола. Размер загрузочного образа 669 Мб (x86_64, i386). Q4OS 3.8 отнесён к категории выпусков с длительным сроком поддержки, обновления для которого будут формироваться […]

В Cyberpunk 2077 запрещено убивать детей и сюжетных NPC

Пользователь форума Reddit под ником masoncool4566 опубликовал скриншот переписки с официальным аккаунтом Cyberpunk 2077 в Twitter. Игрок задал вопрос касательно свободы совершения насилия в грядущем проекте CD Projekt RED. Представители студии объяснили, кого при прохождении не получится убить. На скриншоте виден следующий ответ разработчиков: «Приветствую, в Cyberpunk 2077 нельзя нападать на детей и неигровых персонажей, […]

Энтузиаст показал, как могли бы выглядеть потенциальная Fable 4 и Fallout 76 на Unreal Engine 4

Мозес Сентфлер (Moses Saintfleur), работающий в CyberConnect2 Montreal 3D-художником, выпустил два видео, посвящённые дизайну игр на движке Unreal Engine 4. Автор показал, как могла бы выглядеть Fable 4, которая, по слухам, находится в разработке, и Fallout 76. В двух роликах продемонстрирован контраст между сказочной атмосферой первого проекта и разрушенным миром второго.  Создатель 10-минутных роликов показал […]

Киберпсихоз, угон автомобилей, радиостанции и религии: много подробностей Cyberpunk 2077

Разработчики из студии CD Projekt RED продолжают рассказывать о Cyberpunk 2077 в Twitter и интервью различным изданиям. В беседе с польским ресурсом gry.wp.pl директор квестов Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) раскрыл свежие подробности о персонаже Киану Ривза (Keanu Reeves), радиостанциях, транспорте, религиях в мире игры и многом другом. В то же время ведущий дизайнер квестов Павел […]

Ютубер добавил трассировку лучей в реальном времени в Crysis 3

Автор YouTube-канала 4K Video Source добавил в Crysis 3 функцию трассировки лучей в реальном времени. Для этого использовалась программа ReShade. За производительность отвечает видеокарта RTX 2080. Автор запустил игру на максимальных настройках с разрешением 1920  × 1080 точек. В основном производительность держалась на уровне 60 кадров/с, но иногда частота опускалась до 53 –55 кадров. Ранее один […]