Bag-ong mga bersyon sa Wine 11.10 ug Vkd3d 2.0

Usa ka eksperimento nga pagpagawas sa open source nga pagpatuman sa Win32 API, Wine 11.10, gipatik. Sukad sa pagpagawas sa 11.9, 17 ka mga taho sa bug ang gisirhan ug 248 ka mga pagbag-o ang nahimo.

Ang labing hinungdanon nga mga pagbag-o:

  • Ang built-in nga Vkd3d nga pakete nga adunay Direct3D 12 nga pagpatuman gi-update sa bersyon 2.0.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° пСрСработанная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° языка XPath, рСализованная Π±Π΅Π· использования Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libxml2.
  • Gipauswag nga pagkaangay sa VBScript.
  • Π’ ntdll Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π·Π°Π³Π»ΡƒΡˆΠΊΠΈ для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() ΠΈ NtAlpcImpersonateClientOfPort().
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Bluetooth, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid ΠΈ IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
  • Π’ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ d3dx10 ΠΈ d3dx11 Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ DDS-Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² с массивами тСкстур. Π’ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ D3DX10LoadTextureFromTexture() Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° 3D-тСкстур, тСкстур с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ MIP-ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ (MipMap).
  • Π’ DLL win32u Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ NtUserGetMessagePos() ΠΈ NtUserSetMessageExtraInfo().
  • Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚Ρ‡Ρ‘Ρ‚Ρ‹ ΠΎΠ± ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΠ°Ρ…, связанныС с Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
    TrackChecker.
  • Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚Ρ‡Ρ‘Ρ‚Ρ‹ ΠΎΠ± ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΠ°Ρ…, связанныС с Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» выпуск ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° vkd3d 2.0 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² графичСский API Vulkan. Π’ состав ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° входят Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libvkd3d с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ libvkd3d-utils с функциями для упрощСния портирования ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Direct3D 12, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ дСмонстрационных ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ glxgears Π½Π° Direct3D 12. Код ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ LGPLv2.1.

Gisuportahan sa librarya sa libvkd3d ang kadaghanan sa mga bahin sa Direct3D 12, lakip ang mga graphic ug mga pasilidad sa pag-compute, mga pila sa command ug mga lista, mga deskriptor ug mga heap descriptor, mga pirma sa ugat, wala’y order nga pag-access, Mga Sampler, mga pirma sa command, mga permanente sa ugat, dili direkta nga paghubad, Clear*() ug Copy*() nga mga pamaagi. Ang libvkd3d-shader nagpatuman sa paghubad sa shader model bytecode ngadto sa SPIR-V intermediate nga representasyon. Vertex, pixel, tessellation, compute ug simple geometry shaders, root signature serialization ug deserialization gisuportahan. Ang mga instruksyon sa shader naglakip sa arithmetic, atomic ug bit operations, pagtandi ug data flow control operators, sample, gather and load instructions, ug unordered access view (UAV) operations.

Sa bag-ong bersyon sa vkd3d:

  • Π’ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ языка ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² HLSL Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΎΠ² для 2-3 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², появилась Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ записи Π² ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌΡƒΡŽ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ², Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ встроСнныС Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ tex3Dbias(), tex3Dlod() ΠΈ texCUBElod(), обСспСчСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° сСмантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance ΠΈ SV_StencilRef для ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΎΡ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².
  • Π’ компиляторС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² HLSL Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ автоматичСскоС ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ вычислСний, обСспСчСно вычислСниС Π½Π° этапС компиляции Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π° x % y с Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ извСстными значСниями, ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΎ распрСдСлСниС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… рСгистров. Π’ соотвСтствии с трСбованиями спСцификации HLSL Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ видимости ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°Ρ… Β«forΒ» (пСрСмСнная остаётся доступна послС Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°). ΠŸΡ€ΠΈ парсингС Π΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… чисСл ΠΏΡ€Π΅ΠΊΡ€Π°Ρ‰Ρ‘Π½ ΡƒΡ‡Ρ‘Ρ‚ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΠΈ (ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ всСгда ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°).
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° старого Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Direct3D. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
    texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Β«_dzΒ», Β«_dbΒ», Β«_dwΒ» ΠΈ Β«_daΒ», ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с инструкциями texcrd ΠΈ texld. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° рСгистров Β«vFaceΒ» ΠΈ Β«vPosΒ» для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ.
  • Π’ DXIL (Direct3D Intermediate Language) Π² ΠΊΠΎΠ΄Π΅, Π² опСрациях Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ, сохранСния, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ измСнСния ΠΈ сравнСния Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅, ΠΎΠ±ΡŠΡΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅.
  • Π’ ассСмблСр ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Direct3D Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° 16-разрядных встроСнных констант, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ„Π»Π°Π³ΠΎΠ² β€˜64UAVs’,
    β€˜ROVs’,
    β€˜UAVLoadAdditionalFormats’,
    β€˜UAVsAtEveryStage’,
    β€˜allResourcesBound’,
    β€˜enable11_1ShaderExtensions’,
    β€˜int64Ops’,
    β€˜nativeLowPrecision’,
    β€˜stencilRef’,
    β€˜viewportAndRTArrayIndex’ ΠΈ
    β€˜waveOps’.
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ компиляции ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ²: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 ΠΈ VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.

Source: opennet.ru

Pagpalit kasaligan nga pag-host alang sa mga site nga adunay proteksyon sa DDoS, mga server sa VPS VDS πŸ”₯ Pagpalit og kasaligang website hosting nga adunay proteksyon sa DDoS, VPS VDS servers | ProHoster